Best Of
5 retos de videoxogos lentos e que realmente non pagan a pena estresarse

O traballo duro: ámese ou ódese, normalmente é unha parte importante da maioría dos videoxogos importantes que existen. É basicamente por iso que o esperamos cando nos metemos nunha historia longa hoxe en día. Gústenos ou non, sabemos que, independentemente da cantidade, normalmente haberá certo nivel de traballo duro nalgún momento ou noutro. E iso está moi ben, sempre que te recuperes da monótona subida de niveis e da reciclaxe dos mesmos métodos de sempre dez veces. Pero para algúns, o traballo duro pode parecer unha gran revelación sobre a cantidade de tempo que estamos a perder con certos obxectivos.
Manter a atención dun xogador a longo prazo require moito. E aínda que a historia é unha cousa a ter en conta, acumular unha ducia ou máis de horas de contido de recheo antes de chegar á conclusión pode ser unha decisión totalmente arriscada. Si, hai máis rendemento polo teu diñeiro, pero a miúdo pode fracturar unha experiencia sólida se se aborda do xeito incorrecto. Pero todo iso forma parte dos videoxogos, non si? Sempre haberá contido de recheo, do mesmo xeito que sempre haberá desafíos ridículos que esixirán demasiado do noso tempo por moi pouca recompensa a cambio. Tomemos como exemplo estes cinco.
5. Criminal Mastermind (GTA Online)

Calquera cousa máis débil que un cuarteto unido só te levará ao fracaso, repetidamente.
Non importa se lle dedicaches cincuenta horas a Grand Theft Auto Online ou cincocentas. A verdade é que, á hora de afrontar o infame megadesafío Criminal Mastermind, terás que presumir de moito máis que do teu propio nivel de habilidade. De feito, necesitarás outros tres xogadores, todos eles fanáticos do multixogador, e xogadores con grandes ambicións para completar o desafío en liña incriblemente difícil. Así que, boa sorte enchendo esa lista e todo.
En Criminal Mastermind completarás cinco atracos importantes, así como todo o traballo de preparación antes de cada fazaña. Non obstante, o problema é que terás que completar cada capítulo na dificultade máis alta, co mesmo equipo de amigos e de forma totalmente consecutiva. Ah, e esquecín mencionar que ninguén pode morrer durante os cinco atracos? Se o fan, o desafío quedará anulado e volverás ao principio. E, dependendo do equipo, iso podería significar que se poden perder unhas cinco horas ou máis. Pero, bueno, se o fas, terás nas túas mans uns 10 millóns de dólares. Paga a pena? Meu.
4. Carreira pacifista (Cuphead)

Para ser sincero, é mellor non deixar que o enfoque caricaturesco te engane cando se trata de Cuphead.
É de coñecemento común que Cuphead é, en xeral, un xogo moi difícil de conquistar. Por desgraza para os novos xogadores, é tan doado perderse nos encantadores efectos visuais inspirados nos anos 1930 e na peculiar lista de debuxos animados, que moitos adoitan quedar sen alivio ante a abrumadora curva de dificultade. Dito isto, Cuphead, en xeral, é un xogo de desprazamento lateral tan entretido que, a pesar dos ambientes hostiles e as batallas contra xefes de varias etapas, á xente aínda lle encanta exploralo. Iso ata que toman a decisión de darlle unha oportunidade á "Pacifist Run".
Ah si, o logro Pacifista. Probablemente un dos desafíos máis difíciles para a comunidade local, sen dúbida. E se aínda non tivestes a oportunidade de mergullarvos unhas horas en Cuphead e descubrir as súas ríxidas probas, entón só podemos comparar a proba con algo estándar de Dark Souls. Non obstante, en lugar de disparar a través de cada nivel con todas as armas disparadas, o logro Pacifista só se pode obter completando unha gran parte da viaxe sen descargar unha soa bala. Parece bastante doado, non si? Ben, non, en realidade non.
3. No Death Run (Dark Souls)

Estrésate ou morre no intento, non?
Aínda que non é Cuphead, Dark Souls segue sendo unha das entregas máis coñecidas do mundo dos videoxogos. É certo que é un xogo desafiante en períodos curtos e pode poñer a proba a paciencia e a habilidade de calquera xogador, pero tamén é un trampolín para algúns dos desafíos máis esixentes do mercado. Non morrer. Nin sequera unha vez. Iso é todo o que hai moitas veces e, dependendo do xogo, iso pode significar ter que volver atrás e xogar a viaxe dez veces ata que estea perfecto. Dark Souls, pola contra, pode requirir uns cantos intentos máis.
Para un xogo que xira arredor de secuencias de acción emocionantes e xefes dominados, está claro que te vas atopar con algunhas malleiras polo camiño. Quero dicir, está practicamente dito na caixa. Morrerás. Moitos. E é por iso que FromSoftware pensou que sería divertido idear un desafío para non caer nunha lámina. Por suposto, con algo tan esixente como iso, polo menos esperarías un trofeo de ouro ou un logro chamativo, non si? Non. Non obtés nada. Así é, os teus últimos esforzos non valen en absoluto. Vai figurar.
2. 400 bandeiras (Assassin's Creed)

Se Ubisoft puidese conformarse con menos bandeiras e máis historia.
Cunha serie tan visualmente abraiante como Assassin's Creed, explorar cada recuncho de cada cidade é case unha necesidade. Iso é, por suposto, ata que te levan por un camiño sinuoso na procura de 400 bandeiras que realmente non engaden nada á experiencia real. Pero bueno, como era a primeira entrega na liña temporal de Assassin's Creed, Ubisoft claramente necesitaba mostrar o seu mundo recentemente establecido atraéndonos a todas as torres e cantiis remotamente posibles. Só que, ao alimentarnos á forza cos pequenos coleccionables furtivos a moreas, acumular as 400 bandeiras se volveu bastante cansativo e rápido.
Con 400 bandeiras esparexidas por todo o mapa, depende de ti desenterrar e recoller todas e cada unha delas. Non obstante, aínda que esperarías unha boa recompensa por unha viaxe tan monótona e pesada como acumular bandeiras, o que realmente che queda son uns poucos logros descoñecidos e nada máis. E iso só en Xbox 360. Os usuarios de PS3, pola contra, non teñen nada que apreciar polos seus esforzos. Só sete horas de tempo perdido e 400 bandeiras dixitais que seguirán a perseguirte dez anos despois. Así que, xa sabes, grazas por iso, Ubisoft.
1. 7 Day Survivor (Dead Rising)

Porque 3 días nun centro comercial posapocalíptico non foron suficientes para unhas vacacións.
Unha cousa é ter que sobrevivir durante tres días seguidos con zombis sedentos de sangue arañando a túa cordura, pero sete? Caramba, coma se iso fose máis doado. Carallo, mesmo se es un gran fan da serie Dead Rising e tes éxito decapitando interminables ondas de compradores cunhas tesoiras de xardín; iso son moitos botóns que premer durante un total de 14 horas seguidas. Ah, e mencionei que tampouco tes permiso para gardar o xogo? Ben, aí o tes.
Completar Dead Rising desbloquea o Modo Infinito, que che permite vivir no infame centro comercial durante unha semana enteira. Non obstante, coa túa barra de saúde esgotándose constantemente, tes que buscar comida cada quince ou vinte minutos antes de sucumbir á fame e ter que comezar de novo. Entón, imaxina ter que facer iso durante 14 horas seguidas. Non parece precisamente a forma máis saudable de pasar un día, non si? Aínda así, canto valen para ti 20G? Un día perdido nun centro comercial? A decisión é totalmente túa.













