Best Of
5 misións secundarias que sen dúbida son mellores que a historia

Ah si, misións secundarias. Ou os amas ou os odias. Ou fas coma se nin sequera existisen, xa que probablemente te rozas con cada PNJ indefenso que che chama a axuda. Sexa como sexa o teu enfoque, non hai xeito de librarse deles. Son unha parte importante da viaxe e, a miúdo, unha boa cantidade de contido que axuda a tender pontes entre a narrativa principal. Se decides recoñecelos xa é outra historia, e unha que en última instancia reside na túa natureza perfeccionista ou na túa auténtica intriga.
As misións secundarias dos videoxogos foron evolucionando cada vez máis ao longo dos anos, con algunhas que conteñen o dobre de narrativa que a propia historia principal. E créanos cando dicimos, aí son algúns por aí que están tan altos como a trama real. Hai, curiosamente, pequenas aventuras polas que vale a pena saír dos camiños trillados, aínda que só sexa para caer nun coello completamente novo por un tempo. E estes, na nosa opinión, pagan a pena dar un rodeo. Aínda que só sexa para tomar un merecido respiro do lodo da historia.
5. Os crebacabezas do papiro (Assassin's Creed: Origins)

Despois de coleccionar o que parecían miles de bandeiras ao longo da nosa viaxe por Assassin's Creed, Ubisoft necesitaba idear algo novo e algo que nos permitise seguir explorando cada centímetro cadrado dos mundos desenvolvidos. E os pergamiños de papiro que aparecen en Origins, por sorte, eran exactamente iso. Por fin, unha serie de coleccionables que... na realidade tiña algún tipo de mérito en lugar de ser simplemente recordos inútiles.
Assassin's Creed: Origins supuxo un enorme salto na dirección correcta para Ubisoft. Saíron paisaxes urbanas comprimidas, entraron en mundos abertos enormes e, polo tanto, seguiu unha narrativa completa con centos de horas adicionais de contido. E os moitos pergamiños de papiro que enchían o mapa foron unha gran parte diso, con algúns crebacabezas realmente intrigantes e recompensas elevadas. Ademais, en canto á localización, cada pergamiño ofrecía un pano de fondo visualmente impresionante con oportunidades perfectas para empaparse da atmosfera exipcia. Polo tanto, definitivamente paga a pena facer un desvío, aínda que só sexa para resolver algúns misterios.
4. Hollows & Hobbes: The Game (Fable 3)

Fable sempre prosperou impulsando o seu humor distintivo nos moitos capítulos que acumula, con misións e personaxes que a miúdo son moito máis memorables que os propios protagonistas. Un dos exemplos perfectos disto foi a misión secundaria Hollows & Hobbes, que causou unha gran impresión no terceiro conto de Albion, Fable 3.
Se es fan de Dungeons and Dragons, Hollows & Hobbes che fará soar de inmediato algunhas campás a medida que te mergulles na súa narrativa. O único problema é que es un peón pequeno no taboleiro e estás a xogar baixo as ordes do DM. Desde o momento en que te encollen e te lanzan ao mapa, estás atado a un só obxectivo: para salvar a princesa. Para facelo, terás que defenderte de calquera obstáculo que che poñan diante os tres entusiastas imponentes. Polo tanto, aínda que se trata dun arco argumental relativamente sinxelo, o seu deseño innovador destaca definitivamente como un dos segmentos máis entretidos de Albion.
3. A festa de aniversario de Claptrap! (Borderlands 2)

Falando de segmentos de entretemento, Borderlands 2 tivo un dos mellores ata a data, e todo derivou dunha das peores, aínda que estrañamente encantadoras, festas de aniversario do mundo. Claptrap, sendo unha das caras máis icónicas non só de Borderlands, senón tamén dos videoxogos en xeral, recoñeceu ter unha das mellores misións secundarias xamais feitas. Envolta en ondas de gargalladas e emoción, a celebración anual do adorable bot resultou ser un éxito, dando lugar a unha das misións máis memorables de todo Pandora.
Aburrido coa tarefa de montar a festa de aniversario de Claptrap, pídenche que repartas invitacións a algúns dos nomes máis importantes de Pandora. Non obstante, a pesar dos teus mellores esforzos, a festa fracasa e es o único presente. Tras o fracaso rotundo, só tes que desfrutar da compañía dos bots de aniversario, con pizza de rúa e frases ingeniosas mentres decides levar un sombreiro de aniversario. E aínda que carece de calquera tipo de desafío, segue sendo unha misión secundaria excelente, cunha narrativa ben escrita para reforzala.
2. Hall of Meat (Patín 2)

Aínda Caixa negra EA foi capaz de deseñar unha das experiencias de skateboarding máis realistas de todos os tempos, eles mesmos sabían que a lóxica por si soa non sería suficiente para manter a serie a flote para futuros capítulos. É por iso que Skate 2 presentou Hall of Meat, un fío de desafíos que se atrevían a romper a inmersión e apostar por todo cunha xogabilidade absolutamente escandalosa. Unha xogabilidade que, curiosamente, simplemente implicaba romper os ósos da maneira máis imaxinativa posible.
Aínda que poderías saltarte facilmente os segmentos de Hall of Meat tanto en Skate 2 como en 3, a maioría dos fans tenden a probalo, aínda que só sexa para torturar os seus personaxes de xeito total e absoluto. Pero entón, enterrada baixo o sangue e os ósos rotos, atópase unha experiencia realmente adictiva, que calquera recén chegado gozará durante horas e horas, só para acumular o máximo de puntos e lesións posible. Xa sexa lanzándose desde un edificio ou dando unha volta no brazo dunha grúa, Hall of Meat pode proporcionar moitos momentos divertidos. E é polas risas que ofrece cada desafío que estamos máis que encantados de poñelo á altura dalgunhas das misións secundarias máis entretidas xamais feitas.
1. Programa Epsilon (GTA V)

Non se pode ocultar o feito de que Grand Theft Auto aproveita calquera oportunidade que atopa para atacar salvaxemente unha organización da vida real. Facebook, Google: todos sufriron un golpe na cabeza nalgún momento ou noutro, grazas a Rockstar e á súa irónica visión da realidade. Pero, sobre todo, o desenvolvedor... fixo entra duro cunha parodia sobre a Ciencioloxía e outras crenzas xenuínas, principalmente coa misión secundaria Programa Epsilon, que flota nos recunchos máis estraños de San Andreas con, crean ou non, unha banda aínda máis estraña de doadores de misións de culto.
O plan é sinxelo: unirse Programa Epilson. Por unirse, porén, a ti son espérase que realice algunhas tarefas bastante ridículas, con algunhas que incluso poden facer que baleiras a súa conta bancaria para axudar a fortalecer a causa. Pero ademais diso, podes esperar camiñar sen rumbo por desertos abrasadores por iso, así como usar roupa azul bebé para axudar a representar o programa. Entón, xa sabes, nada fóra do común. Polo menos para Grand Theft Auto, de todos os xeitos.













