Best Of
5 xogos de PlayStation con taxas de finalización sorprendentemente baixas

Cos xogadores que seguen pedindo máis polo seu diñeiro cando desembolsan 70 dólares por un xogo, os desenvolvedores definitivamente senten o peso do mundo sobre os seus ombreiros, temendo que a falta de contido poida resultar nun produto deficiente e nunha caída nas taxas de finalización. Pero entón, botar máis auga no balde non significa necesariamente que sacie a sede, e facelo a miúdo pode resultar nunha fonte desbordada por completo. A parte difícil é atopar o equilibrio perfecto, e algo que os desenvolvedores deben ter tendencia a calcular mal.
Un xogo precisa moito para manter os xogadores enganchados de principio a fin sen vacilar. E o contido de recheo, incluíndo longas misións secundarias e monólogos, non sempre é a resposta. Só con botar unha ollada a estes cinco xogos, como exemplos, xa se pode ver que Demasiado En última instancia, o xogo pode levar a taxas de finalización desiguais.
5. Assassin's Creed: Valhalla (19.8 %)
Ubisoft desenvolveu o maior O credo dos Asasinos mapa ata a data, con Valhalla que abarca unha enorme parte de Inglaterra e outros países veciños, aos que tamén se pode viaxar en barco. Con moreas de barrios que conquistar e un arco narrativo único pegado a cada un, Valhalla claramente quería manter os xogadores comprometidos, encadeando dunha rexión a outra nun trapo para conquistar riquezas sobre o país.
Pero había un problema. Ubisoft, mesmo despois de producir un océano enteiro de contido, simplemente non conseguiu atopar ese equilibrio perfecto e quizais incluíu demasiados distritos na paleta. Ah, e ter unha cantidade ridícula de traballo implicado tampouco axudou precisamente. O resultado disto, por suposto, foi unha gran caída nas taxas de competición, con máis do 80 % dos xogadores abandonando a viaxe a metade de camiño. Ai.
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Assist Dogs 2 foi definitivamente un paso na dirección correcta para o hackearfranquía de xogos de rol, que chega cun feixe de novas características xeniais que o primeiro capítulo simplemente non conseguiu localizar. Chicago estaba fóra de escena, así como as súas texturas monótonas e o seu ambiente inmóbil, e San Francisco tamén, revitalizando o que se perfilaba como un barco que afundía. Non obstante, mesmo coas novas capas de pintura que cubrían a secuela, non foi suficiente para disparar as cifras.
Mentres Assist Dogs 2 Aínda que xeralmente trae un xogo de mundo aberto divertido, non impide o feito de que, antes do seu lanzamento, a serie xa estaba a ter dificultades para reavivar a faísca nos corazóns dos xogadores. Agora, se iso ten algo que ver coa taxa de finalización incriblemente baixa é outra cuestión, aínda que ten certo sentido cando o pensas.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
Agora, esta é unha sorpresa, sobre todo tendo en conta que Rockstar tivo unha relación saudable cos xogadores e a súa atención ao longo dos anos. Entón, ver un dos xogos máis importantes de 2018 sucumbir a unha taxa de finalización preocupantemente baixa é definitivamente un choque para o sistema. Pero entón, ser unha historia de máis de cincuenta horas con rutas infinitas e segredos ocultos para explorar, quizais o 28.2% sexa correcto.
Non se pode negar o feito de que 2 Red Dead Redemption é un xogo bastante fenomenal e probablemente a mellor historia do western que chegou xamais á plataforma de videoxogos. Cunha trama absorbente e un conxunto intrigante de foraxidos, a secuela definitivamente estivo á altura das nosas altas expectativas e mesmo superou a Marston e o capítulo orixinal. Pero ter un bo xogo e un foco de atención masivo para reforzalo non significa necesariamente que vaia cativar a todos os ollos presentes. E ás veces, por desgraza, a xente só quere diversificarse e atopar algo máis, lonxe da herba rodadora e do mundo occidental.
2. Death Stranding (28.6%)
Hideo Kojima definitivamente nos fixo plantexar algunhas preguntas ao mostrar varamento da morte, co seu concepto extravagante e a súa revelación críptica no tráiler. E no lanzamento, as cousas tampouco diminuíron nese aspecto, xa que xurdiron aínda máis dúbidas sobre o obxectivo do xogo e a moral da súa longa historia. Por suposto, os críticos tardaron un tempo en conectar os puntos e eloxiar a estratexia pouco ortodoxa de Kojima, pero antes diso, morte encalhamento definitivamente tivo a súa parte xusta de reaccións dos xogadores.
Ter máis de cincuenta horas de contido para limpar foi probablemente o cravo do cadaleito para morte encalhamento, coa maioría da xente botando áncora e retirándose moito antes de que a historia comezase a mellorar. Pero dito isto, foi un risco que a longo prazo valeu a pena, xa que Kojima e o seu equipo acabaron levando unha vitrina de trofeos bastante grande. Aínda así, unha taxa de finalización media do 28.6 % non é do que presumir realmente.
1. The Witcher 3 (29.8%)
Unha vez máis, sendo un dos xogos máis importantes da súa época, é unha gran sorpresa ver a tantos xogadores saltando ao barco en lugar de cruzar O Bruxo augas refrescantes. É certo que é máis ben un océano, pola cantidade de historia que hai dentro desas augas, pero non deixa de ser unha viaxe memorable. Ou, polo menos, o é para o 29.8 % das persoas que a xogaron. O resto, ben, suporemos que non tiveron tempo para rematala, en lugar de conformarse con The Witcher 3 sendo un mal xogo indigno de cincuenta horas de xogo de calidade.
É comprensible ver un volume tan elevado de abandonos nun xogo como The Witcher 3: Caza salvaxe... Quero dicir, certamente é unha tarefa ardua que poñer sobre os teus ombreiros, e de ningún xeito é algo que poidas superar en cuestión de días. Require sacrificio e moita persistencia para levalo a cabo ata a súa conclusión natural. E aínda que pouco menos do 30 % é capaz de velo con claridade, o 70 % restante simplemente non parece poder saír da nube que lles cubre a visión.













