Póñase-se connosco

Best Of

Os 5 coleccionables de videoxogos máis controvertidos de todos os tempos

Sinceramente, quen non fai Encántache descubrir coleccionables? O certo é que nos encanta pasar unhas cantas horas extra limpando aparellos e aparellos para axudar a aumentar o noso tempo de xogo en xeral. É unha obsesión, aínda que sexa pequena, e é algo no que nos dedicamos con gusto durante décadas. Pero con algúns desenvolvedores que se están volvendo un pouco... tamén expresiva coas súas baratijas ocultas, a polémica permaneceu definitivamente como unha nube negra sobre un ou dous títulos.

Aínda que reunir coleccionables pode ser unha forma fantástica de engadir unhas cantas horas máis a unha sesión, de cando en vez aparecen moitos obxectos cuestionables, algúns dos cales xeraron controversia entre críticos e xogadores. A pregunta é: que coleccionables causaron o maior alboroto e cales deles puideron saír impunes? Ben, aquí está todo o que sabemos.

5. Revistas Playboy (Mafia II)

2K Games tomou unha decisión incriblemente audaz ao elaborar borradores para Mafia IIs coleccionables valorados. A diferenza do seu primeiro capítulo, que presentaba tarxetas de cigarro como axitación secundaria, a secuela do exitoso xogo de acción e aventura pasou a utilizar problemas de Playboy. Porén, en lugar de utilizar personaxes de ficción e un estilo artístico debuxado a man, 2K recorreu a utilizar problemas da vida real, todos eles tirados dos arquivos de Playboy da década de 1950.

Ao longo da campaña, os xogadores poden descubrir os problemas e traballar para reunir unha colección completa de literatura premium de Playboy. A medida que a historia chega ao seu punto álxido, as portadas vólvense máis explícitas e atrevidas, o que, por suposto, abre as comportas a todo un océano de controversia. É unha peza de historia erótica coa que non todos os críticos estiveron de acordo, e definitivamente provocou que o xogo atraese unha atención non desexada despois do seu lanzamento en 2010.

 

4. Traxes (Dead or Alive)

Non hai un serie de loita no planeta que acumula a mesma cantidade de labazadas no pulso para a polémica que Vivo ou morto. E, con todo, iso nunca impediu que o seu desenvolvedor estivese a adiantarse con cada capítulo que pasaba. Hoxe, por suposto, considérase o trazo definitorio da saga. Pero para uns poucos xogadores, é unha estratexia pouco axeitada para gañarse fieis seguidores que só desexan xogar.

O cravo no cadaleito para Dead or Alive non son os personaxes en si, senón os traxes que o xogador pode desbloquear para eles. Ao completar batallas e gañar a moeda do xogo, os loitadores poden equiparse con todo tipo de roupa inapropiada. Como resultado, poucos recorreron ás redes sociais no pasado para expresar a súa decepción coa serie e a súa escolla de roupa hipersexualizada. Fixo que os desenvolvedores do xogo entrasen en razón? Absolutamente non.

 

3. Roupa interior (Bully)

valentão quedará para sempre como un dos fillos máis esquecidos de Rockstar. Quizais sexa debido ao humor atrevido co que o xogo orixinal foi capaz de saírse coa súa en 2006, sabendo moi ben que non se lanzaría no clima actual. O certo é que Rockstar non se atreveu a tocar a propiedade intelectual cun pau de barcaza en máis dunha década, e ten algo que ver principalmente cos temas controvertidos que o xogo enxaboou coma unha pasta espesa.

Coleccionable, valentão tiña algunhas bugigangas imprevistas, a maioría das cales os xogadores podían exhibir nas súas habitacións na Academia Bullworth. Non obstante, algúns destes chamados trofeos tiñan a forma de roupa interior de adolescentes, que tiñas que roubar do propio dormitorio antes de colgalas na parede. Agora ben, tendo en conta que a maioría da poboación do xogo estaba formada por menores de non máis de quince anos, esa era definitivamente unha manobra arriscada por parte de Rockstar. E, con todo, a pesar dos brutais comentarios que algúns fans indignados lle deron, os coleccionables aínda así volveron. Edición de becas. Rockstar, un estudo coñecido por rir ante o perigo, non dubidou nin un segundo nas consecuencias. Pero que hai de novo?

 

2. Bonecas sexuais (Saints Row)

Despois de desposuírse de Volition Saints Row de todos os seus Grand Theft Auto tropos, a serie ramificouse a algúns temas bastante salvaxes. Moitos destes foron sufocados en brutos coleccionables que os xogadores tiñan que adquirir para facer buracos no arco de finalización do 100%. Un exemplo excelente, por suposto, son as bonecas sexuais Saints Row: The Third espallados pola cidade de Steelport.

Por certo, os coleccionables en Saints Row Non tiña moito sentido. Non é que isto fose unha sorpresa, xa que a serie estaba a converterse rapidamente nunha das series de videoxogos máis estrañas xamais creadas. E así, xunto ao seu longo brazo de humor primitivo e caricaturas crúas, as bonecas sexuais non destacaban como un ollo dobre. Non fai falta dicir que Volition saíu coa súa utilizando as bonecas inflables para axudar a potenciar a rareza recentemente descuberta do xogo.

 

1. Tarxetas telefónicas (Yakuza)

Yakuza non é allea ao absurdo, como demostra a súa incrible longa liña de lanzamentos. Como unha serie que alberga unha cantidade absurda de actividades secundarias e funcións novidosas, os coleccionables non destacan moito. Dito isto, as súas tarxetas telefónicas desbloqueables en Yakuza 0 acabou lanzando unha rede moito máis ampla que a maioría dos xogos, e definitivamente tampouco atraeu todos os peixes axeitados ao estanque.

Cando explora o mundo de Yakuza, os xogadores poden desenterrar unha cantidade determinada de tarxetas telefónicas. En cada tarxeta hai un modelo xaponés, algúns dos cales lucen unha roupa bastante reveladora, mentres que outros optan pola nudez límite. Tipo de como Mafia II empregou as portadas de Playboy, pero cun toque xaponés e nun formato completamente diferente. O único que comparten os dous, porén, é o feito de que os dous tipos de colección puideron saír libremente sen máis que un só golpe no pulso.

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.