Póñase-se connosco

Best Of

5 Desafíos insanamente longos que os xogadores realmente completaron

Visto que cubrimos algúns dos máis retos de videoxogos que consumen moito tempo A principios desta semana, parece xusto que sigamos con algo igual de trivial. Con iso, estivemos a investigar un pouco algúns dos logros máis duradeiros forxados por xogadores en tempo real. Agora ben, se se poden considerar ou non logros é irrelevante porque, sexan o que sexan, algunhas persoas están orgullosas dos seus esforzos. Por suposto, aínda que non aprobamos a satisfacción nin un pouco, temos que cuestionar os detalles que rodean algún obxectivo ou dous.

Xa sexa para un lugar nos Récords Guinness ou simplemente un tema de conversa entre amigos, a xente sempre buscará novas formas de poñer a proba as súas habilidades de xogo. Inútil ou non, a longo prazo todo é diversión e xogos. Dito isto, non podemos negar que estes cinco devotos non están un pouco tolos por deseñar e completar os seguintes desafíos. É dicir, non podo dicir que pensemos en batear no mesmo estadio a curto prazo.

 

5. 20,000 xogos de bolos Wii perfectos

Coma se un xogo perfecto non fose xa suficiente.

Non se pode negar que Wii Sports supuxo un cambio radical nos videoxogos no ano 2006. Coa súa pequena e práctica biblioteca de deportes de tamaño reducido que podían ser desfrutados por todas as idades, era un pracer garantido para toda a familia. Dito isto, algúns deportes non estaban pensados ​​para xogarse durante longos períodos de tempo, como os bolos, por exemplo. Aínda que é divertido en períodos máis curtos, o xogo de Wii Sports definitivamente non foi deseñado para entreter durante anos. A non ser, por suposto, que o teu nome sexa John Bates, nese caso, os bolos son tan vitais como respirar.

O xogador de arredor de nonaxenarios, aínda que desapareceu dos focos desde 2018, contribuíu á historia dos logros absurdos nos videoxogos a través da súa devoción polo xogo de bolos de Wii Sports. Cunha friolera de 20,000 partidas xogadas, Bates acumulou millóns de puntos que abarcan unha carreira de sete anos sen nada máis que unha correa de pulso e un gancho para o sofá para facerlle compañía. Pero bueno, o que sexa que o faga feliz. Non podo dicir que xogaríamos 20,000 partidas de Wii Bowling, pero bueno, cada un ao seu gusto.

 

4. O Pacifista de World of Warcraft

Imaxina moer ao máximo recollendo flores...

Acadar o nivel máximo en World of Warcraft non é algo que ocorra da noite para a mañá. De feito, leva semanas, meses e quizais incluso anos chegar ao contido final do xogo e aproveitar as súas riquezas. E como era de esperar nun xogo que xira arredor do PvP e a acción de premer teclas, alcanzar eses niveis non é exactamente alcanzable sen eliminar algúns inimigos polo camiño. Agás que, en realidade, si o é, e os xogadores tamén fixeron todo o posible para conseguilo.

Cando o nivel 80 estaba no vértice da rutina, os xogadores desafiaban a si mesmos a ascender de rango sen matar un só inimigo. Pola contra, para subir ao taboleiro, os usuarios só aceptarían misións de busca e escolta e, finalmente, desterrarían calquera cousa que implicase un atisbo de violencia. A través deste método, a escalada ao nivel máis alto foi posible. Unha forma absolutamente insensata de xogar, por suposto, pero un logro interesante para colleitar.

 

3. Case todas as construcións de Minecraft

Un equipo dedicado chegou a recrear toda a Terra Media nun cronograma de dez anos.

Ao contrario do que moitos che dirán, Minecraft é unha forma preocupantemente sutil de perder varios anos da túa vida no que só se pode describir como facer clic co rato un millón de veces. Pero esa non é a nosa maneira de dicir que Minecraft non sexa un bo xogo, porque o é. De feito, grazas ao poder do pequeno construtor básico, os xogadores puideron liberar a súa creatividade con algunhas obras de arte realmente excepcionais. É só que, bueno, é moito tempo para dedicar ao que basicamente é, sen tentar activar a ningún fanático de Minecraft, unha torre de cubos.

Desde mapear todo Os Ánxeles ata construír as profundidades de Mordor, os xogadores levan case unha década cosindo megaconstrucións a lo grande. Non obstante, por impresionante que sexa cada entrada ao catálogo, non axuda o feito de que cada envío levaría miles de horas para encadear. De media, un xogador casual de Minecraft podería dedicar unhas cen horas durante un período de tempo considerable, mentres que o colectivo de elite está a acumular sen dúbida varios miles ou máis. Agora ben, esteas de acordo ou non, iso é moito tempo para comprometerse con algo, mesmo para os estándares dos videoxogos.

 

2. "Completar" Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: onde 9000 niveis están entre a cordura e a doce vitoria.

Aínda que Candy Crush non é algo que che gustaría seguir ata os seus últimos días, segue sendo definitivamente un segundo fogar para unha enorme cantidade de seguidores fieis que o visitan de cando en vez. Con máis de 9,000 niveis aos que prestar atención, non é de estrañar que moita xente use o xogo de combinar tres como un simple trampolín no camiño cara a xogos máis curtos e satisfactorios. Pero dito isto, créao ou non, hai un colectivo remoto que levou a saga ata o seu amargo final.

Se levas xogando a Candy Crush dende o seu lanzamento en 2012, non é tan difícil seguir fisicamente a chea de niveis subidos. De feito, son uns 3 xogos ao día. Dado que cada nivel leva aproximadamente tres minutos, o que estás a ver son uns nove minutos ao día, durante oito anos seguidos. Dito isto, debes amar Candy Crush para poder viaxar no tren durante tanto tempo.

 

1. "Desert Bus for Hope"

Que é Desert Bus for Hope?

Aínda que os outros catro retos merecían un lugar nesta lista só pola súa ambición, nada capta máis a nosa atención que unha boa maratón de videoxogos á antiga usanza. E aí é onde entra Desert Bus for Hope. Como unha organización benéfica consolidada que xurdiu alá polo 2007, a lista de xogadores e organizadores uníronse para un evento anual que ten como obxectivo final recadar cartos a través dos videoxogos. E aínda que iso soe bastante estándar nalgúns aspectos, é o propio xogo no que se afonda o equipo o que impulsa a financiación.

Desert Bus, un minixogo que provén da colección nunca publicada de Penn and Teller, pon aos seus xogadores ao volante dun autobús virtual por unha estrada longa e sinuosa que abrangue unha abrumadora viaxe de oito horas. Sen case nada que ver ou facer máis que desprazarse de esquerda a dereita de cando en vez, este monótono minixogo foi calumniado por ser un dos peores xogos xamais chegados ás tendas. E é debido ao infame status do xogo que Desert Bus for Hope foi capaz de fusionar a súa monotonía con pura boa vontade. Parece estraño, por suposto, pero só en 2020 conseguiu recadar algo máis dun millón de dólares en doazóns. Si, por conducir un autobús de ida e volta durante unha semana seguida. Iso si que é compromiso.

 

Buscas máis retos? Sempre podes botarlle unha ollada a esta lista que elaboramos:

5 retos de videoxogos lentos e que realmente non pagan a pena estresarse

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.