Best Of
5 crebacabezas de videoxogos moi duros que non puidemos resolver

Non hai nada máis satisfactorio que poder resolver un crebacabezas sen présas e saír sen unha vea tan palpitante que che pese. Por suposto, os videoxogos adoitan collernos das mans a maior parte do tempo, con acertixos que adoitan ir acompañados de suficientes pistas para que gradualmente caiamos no lugar axeitado no momento axeitado. Pero logo, por frustrante que sexa, hai... os outros. Xa sabes, os crebacabezas que te arroxan ao fondo sen nin un remo para manterte a flote? si - eses crebacabezas.
É certo, o último que queremos facer é recorrer a guías e debates para que nos leve ao límite. Tende a estragar a inmersión, algo así como ler o final dun libro antes sequera de pasar por alto os capítulos pendentes. Pero entón, vergoñosamente, atopámonos facendo exactamente iso, xusto cando o crebacabezas comeza a aumentar a nosa frustración e a escandalizar os nosos cerebros. Odiámolo, e aínda así facémolo de todos os xeitos. Pero todos estivemos niso e, se xogaches a estas cinco entradas seguintes, o máis probable é que xa te familiarices con Reddit e outros bancos de coñecemento entrelazados.
5. Estrofas de Shakespeare (Silent Hill 3)
Non sei ti, pero eu persoalmente non vexo a conexión entre as enfermeiras que empuñan un revólver e as moitas estrofas de Shakespeare. Equipo silencioso...por outra banda, ben... claramente ven unha imaxe máis ampla que o resto de nós simplemente non comprendemos. Non obstante, por desgraza para nós, os xogadores, para poder superar Silent Hill 3 na dificultade máis alta, primeiro hai que entender a Shakespeare, así como a terminoloxía que se emprega nas súas moitas obras. Se dominas iso, por suposto, obterás unha imaxe completa e, por suposto, unha mente moito máis aguda.
Silent Hill foi coñecido por desenvolver crebacabezas absurdos ao longo da súa liña temporal de survival horror. A través de ridículos enigmas e pasaxes, a serie adoita recibir serios atrasos de xogadores, todos ansiosos de unha explicación á interminable serie de preguntas sen resposta. Pero, sobre todo, a poesía de Shakespeare que aparece na terceira entrega realmente só leva o bolo por completo. Para encher os espazos en branco e descifrar o código, basicamente tes que estudar a literatura, principalmente o Rei Lear, unha obra que se publicou alá por 1606. E si, falamos en serio.
4. O templo da auga (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pregúntalle a calquera fan de Ocarina of Time cal é a parte do xogo que menos lle gusta e o máis probable é que cho diga. o templo da augaE con razón. Non só é un dos segmentos máis longos do xogo, senón tamén unha das partes máis minuciosamente amargas que non consegue espertar nin unha soa emoción positiva. Debido ás interminables ondas de crebacabezas e ao bombardeo con habitacións e cámaras ocultas, o infame templo da auga practicamente obriga a moitos xogadores a retirarse por completo da súa tumba pouco profunda. E iso non é bo, tendo en conta que a calidade xeral do xogo é absolutamente extraordinaria.
Antes de afundirse no terceiro templo (o sexto, se temos en conta os esforzos máis novos de Link), a viaxe é relativamente tranquila. Os xefes non son demasiado difíciles, os minixogos son divertidos e interesantes, e a trama xeral está chea de contido memorable. Non obstante, despois de entrar no templo da auga, só tes que aceptar o novo ton da historia que, unha vez completada, adquire un ton moito máis escuro. Iso, por suposto, se é que algunha vez podes superalo. O máis probable é, como moitos outros, que nunca reapareces despois de poñerte esas botas de ferro.
3. The Rubber Duck (A viaxe máis longa)

O último que probablemente esperarías atoparte cun pato de goma é problema. E aínda, aquí estamos, aínda me pregunto como diablos nos superou A viaxe máis longa. Non obstante, a pesar de que o concepto era case ridículo, o proceso de adquirir o devandito pato e de usalo para atrapar unha chave debaixo dun carril do metro resultou ser calquera cousa. pero divertido. De feito, todo o proceso que conduciu á chave do metro tiña pouco ou ningún sentido, con pouca ou ningunha lóxica detrás de ningunha das estratexias ideadas.
A aventura de apuntar e premer en The Longest Journey levounos a percorrer Arcadia nun intento desesperado por restaurar o suposto equilibrio da metrópole dominada pola maxia. Non obstante, polo camiño, tivemos que envolvernos en moreas de crebacabezas só para axudarnos a achegarnos un pouco máis ao clímax. E un deles, por desgraza, implicaba un pato de goma azul... e moita frustración. Pero por que?, probablemente te preguntes. Ben, esa é unha pregunta para sempre, para ser sincero.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Estatisticamente, o crebacabezas que aparece en Nordic Tomb Volskygge de Skyrim foi o que máis xogadores tiveron que recorrer a guías para completalo. Xunto con xogos como Ocarina of Time e o temido templo da auga, Volskygge gañou a reputación de ser un dos crebacabezas máis difíciles da historia dos videoxogos, cun noventa por cento aproximadamente dos xogadores facendo trampas para evitalo. Sen dúbida, non é exactamente o que Bethesda tiña en mente ao ir máis alá para deseñar un crebacabezas que invitase á reflexión.
Ao principio, catro tótems sentados sen facer nada cunha pasaxe que descifrar non che parecen demasiado duros. E, con todo, a pasaxe que se derrama coma cravos nunha lousa resulta ser, se cadra, un pouco desalentadora. Aínda que só ten catro liñas de lonxitude, o crebacabezas de Volskygge acaba sendo un dos maiores crebacabezas de todo Skyrim. E iso xa é dicir, tendo en conta que hai algúns crebacabezas bastante implacables espallados pola súa vasta rede de cidades e portais subterráneos.
1. O peixe Babel (A guía do autoestopista galáctico)
Se pensabas que estudar as estrofas de Shakespeare era un pouco esaxerado, agarda a que che dean un oco ao famoso Peixe Babel, coñecido pola iteración de aventuras textuais de A Guía do Autoestopista Galáctico. Peixes, patos, templos de auga... definitivamente hai un patrón que emerxe aquí, non si? E, con todo, preguntámonos por que a maioría da poboación de videoxogos tende a evitar calquera cousa que implique líquidos ou branquias. Pois aí o tedes. Son os crebacabezas, dígovos.
Do mesmo xeito que Silent Hill 3, A Guía do autoestopista galáctico baséase máis nos teus coñecementos xerais que na intuición e na sorte. O problema, porén, é que a maioría dos xogadores tenden a mergullarse na aventura textual con pouco ou ningún contexto detrás do Peixe Babel, ou sequera un indicio que axude á progresión da historia absurda. E así, practicamente tes que seguir unha breve historia que rodea unha máquina expendedora, un peixe e un albornoz, escribir un fío de comandos e esperar que dalgún xeito poidas capturar a fulano e tal e progresar na viaxe. Pero entón, a posibilidade real de conseguilo é incriblemente pequena. Case inexistente, para ser sincero.
Estás de acordo coa nosa lista? Coméntanos os teus crebacabezas de videoxogos favoritos nas nosas redes sociais aquí.













