Best Of
Os 5 arqueiros máis grandes e hábiles da historia dos videoxogos

O arco foi unha ferramenta esencial tanto para os cazadores da vida real como para os superviventes virtuais durante séculos, coa súa evolución e oficio rendendo homenaxe aos océanos de videoxogos ao longo dos anos. Tal como está hoxe, os arqueiros son algúns dos activos máis coñecidos e valiosos do mundo dos xogos, e os conxuntos de habilidades que o acompañan resultan ser moi beneficiosos tanto para os escuadróns como para os exploradores en solitario.
Entón, con iso en mente, e coa cantidade de grandes arqueiros que hai no mundo, temos que preguntarnos cales dos moitos son os mellores dos mellores. Por suposto, é un debate que leva décadas aferrándose á maioría dos foros, e o podio sempre cambia personaxes antigos por outros novos. Pero para nós, por outra banda, estes cinco seguirán consolidando o seu lugar como algúns dos mellores e máis hábiles arqueiros da historia dos videoxogos.
5. Connor Kenway (Assassin's Creed III)

O Connor Kenway, nado en Kanien'kehá:ka (tenta dicilo cinco veces rápido), pode que non fose o mestre asasino favorito de todos os tempos, especialmente despois do todopoderoso Ezio Auditore, pero, caramba, que arqueiro de elite. E xunto a un tomahawk degollador na man secundaria, non podemos evitar eloxiar o seu gusto en armamento, para ser sinceros.
Por suposto, a Connor podería carecer de profundidade como protagonista, pero os seus defectos foron definitivamente rescatados mediante o furtivismo e o combate a distancia. O seu parkour tamén puido ser un pouco descoidado, pero de novo, eses asasinatos con arco foron premios de consolación polos que vale a pena quedarse. Ezio Auditore non era. Pero un mestre asasino cun gran ollo para o arco, con todo, certamente era.
4. Atreo (Deus da Guerra)

Nunca en un millón de anos pensei que necesitaría axuda na batalla como o fantasma de Esparta, endurecido pola batalla e de cabeza quente, especialmente dun neno. Un neno que, para a nosa absoluta sorpresa, acabou sendo un dos tiradores máis agudos e mellores compañeiros de viaxe da historia dos videoxogos. Pero alí estabamos, percorrendo os recunchos de Helheim, derrubando inimigos catro veces máis grandes cun machado e un arco da man.
Atreus foi unha sorpresa definitiva para nós God of War fans, iso seguro. Ao principio, basicamente odiámolo, algo así como odiamos á maioría dos compañeiros de viaxe que só contribúen a conversar un pouco e a ter espazo extra na equipaxe. Pero ao chegar ás escenas de acción, Atreus resultou ser moito máis que unha carga andante e faladora. Era letal cun arco e salvounos a pel máis veces das que probablemente nos gustaría admitir. Grazas. neno.
3. Lara Croft (Tomb Raider)

Non se pode negar o feito de que todos asociamos a Lara Croft coas icónicas pistolas de dobre mango. Despois de todo, apareceron en todos os xogos, películas e cómics ata o reinicio de 2013. Despois diso, Square Enix tomou a decisión de abandonar as armas de fogo e recorrer ao básico. Básico, como un arco e unha frecha, por exemplo.
Despois dun comezo bastante complicado cheo de curvas de aprendizaxe e outras cousas, ese arco acabou por converterse no noso mellor amigo e, quizais, na ferramenta máis valiosa de todo o xogo. As frechas estándar convertíanse en espiral e convertíanse en dardos de corda, e os explosivos evolucionaban en disparos velenosos, convertendo o arco nunha das armas máis eficaces do arsenal. E, sexamos sinceros, Lara compensa por ser unha arqueira excepcional.
2. Aloy (Horizonte)

Aínda que se podería argumentar que colocar trampas e combater corpo a corpo é o método ideal para derrotar os inimigos, tamén se podería dicir que, con suficiente práctica e uns cantos puntos de habilidade ben colocados, usar o arco é unha forma segura de obter resultados de calidade. Ademais, é incriblemente satisfactorio poder derrubar unha pantera mecánica cunha descarga de frechas. Iso é algo que nunca pasará de moda, non importa cantas veces nos esforcemos ao longo da viaxe.
1. Garrett (ladrón)

Ladrón foi un exemplo perfecto de como os xogadores podían utilizar un arco sen ter que recorrer á guerra total. Usando unha variedade de frechas que poderían darche a vantaxe na maioría das situacións, o mestre ladrón Garrett podería dominar literalmente o monopolio e aínda manter a notoriedade nun mínimo histórico.
Desde frechas de dentes de serra que perforan armaduras ata rondas de estrangulamento que provocan náuseas, Ladrón recoñece ter algunhas opcións de calidade á hora de abordar as súas misións baseadas no sigilo, o que converte o arco na ferramenta de referencia para a maior parte da historia. E en canto a Garrett, ben, non poderiamos ter pedido un mellor representante, para ser sinceros. É elegante, elegante e magnífico cando posúe un arco.
Entón, que nos esquecemos? Hai algún arqueiro que deberiamos ter incluído nesta lista? Avísanos nas nosas redes sociais. aquí.













