Best Of
As 5 maiores estafas xamais rexistradas na historia dos xogos

Á parte das microtransaccións, a industria dos xogos foi obxecto de moitas decepcións por parte dos xogadores ao longo dos anos, e a gran maioría deles sentíndose traizoados por unha ou dúas estafas furtivas nalgún momento ou noutro. E aínda que a maioría dos desenvolvedores saben manterse fieis á súa palabra e manter a un prezo fixo sen custos ocultos, algúns recorreron a estafar os xogadores con astucia nos momentos máis baixos, utilizando estafas como unha forma de xerar máis ingresos.
Por suposto, cando digo estafas, estou a falar de festas cunha cantidade cuestionable de diñeiro e moi pouco que dar aos seus clientes a cambio. Si, ese tipo de cousas. Estafas, así de simple. Hai unha abundancia delas no mundo real, e moitas delas acuden en masa a Kickstarter para localizar ás súas posibles vítimas. Pero que se pode facer? Ocorre, e o único que podemos facer é aprender diso e seguir adiante. Non obstante, a diferenza destas cinco, que levan vagando de forma molesta desde a súa concepción. *Insire aquí un comentario sarcástico*
5. Star Citizen

Ah si, estrela CidadánO máis probable é que xa teñas oído falar diso. Xa sabes... o proxecto Kickstarter de 300 millóns de dólares? Si. Que un.
Despois de acumular 339 millóns de dólares dun obxectivo de 500,000 dólares en Kickstarter desde a súa estrea en 2012, calquera pensaría... estrela Cidadán O desenvolvedor polo menos tería lanzado uns cantos lotes de contido, non si? Agás que non o fixeron, ou polo menos non o fixeron nin de lonxe o suficiente para satisfacer a un número tan grande de seguidores. E con esa cantidade de diñeiro investida no proxecto, non fai falta dicir que a xente está empezando a inquietarse un pouco.
Por suposto, os grandes xogos levan tempo e estrela Cidadán certamente non é ningún videoxogo estándar con algúns retoques. Pero dito isto, con máis de 300 millóns de dólares no orzamento, sinceramente esperarías un pouco máis de dar que recibir. E ata que estrela Cidadán comeza a dar, os seguidores, por desgraza, seguirán sentíndose explotados por algo que quizais nunca se cumpra.
4. Os Sims

"Oh, querías o paquete completo? Que parva son. Iso serán outros 200 dólares..."
Electronic Arts é bastante coñecida por introducir algunhas ducias de microtransaccións con cada paquete medio completo que se libera. E Sims, por desgraza, é só unha desas plataformas desafortunadas que tamén usa un DLC astuto como unha forma de aumentar os ingresos. Non obstante, pouco saben os xogadores é que a maior parte da experiencia adoita vir envolta nun dos varios paquetes de expansión, e non no xogo base en si.
Tanto se se trata duns poucos traxes adicionais para o teu can como dunha nova carreira profesional para a túa familia, os paquetes de expansión sempre atoparon xeitos de mellorar a experiencia de xogo ao longo dos anos. E EA, como EA, nunca tivo ningún problema en aproveitar iso xerando paquetes de contido tras paquetes de contido, ás veces só cos extras máis pequenos para incluír. Entón, podes ver por que os usuarios marcan Sims como unha estafa. É completamente innecesario e non é xusto en absoluto para aqueles que desembolsaron moito diñeiro só para xogalo.
3. Shenmue III

Seguiremos cos capítulos da Dreamcast, grazas.
Despois de separarse dos seus antigos anos de Dreamcast, Shenmue Realmente só estaba destinado a un lugar de descanso final, e iso estaba nas memorias de calquera que algunha vez se metera nos recoñecidos tesouros. Así foi, ata que se volveu a recoller en 2015, claro. E neno, que montaña rusa de acontecementos foi. Un espectáculo que, sorprendentemente, supuxo 6 millóns de dólares, un par de manobras astutas e un montón de estratexias de mercadotecnia crípticas.
Ao ser unha franquía con respaldo global, non tardou moito en Shenmue os afeccionados a comprometerse coa causa e prender os lumes para a terceira entrega. Non obstante, aínda despois de varios anos desde o seu anuncio, Shenmue iii só presentou uns poucos fragmentos, a pesar de ter investido 6 millóns de dólares no seu desenvolvemento. Anos despois, finalmente lanzouse, e foi sorprendentemente malo, e de ningún xeito o que a desenvolvedora Ys Net prometera orixinalmente. Entón, con iso, era natural que a xente preguntase onde foron parar os 6 millóns de dólares, porque definitivamente non chegaron a cabo. Shenmue iii. Tut tut.
2. DreamWorld

O día mundo dos soños cobra vida pasará á historia, como o fará Electronic Arts cando deixen de introducir microtransaccións FIFA. Spoiler: ningún dos dous vai ocorrer en breve.
Ah si, DreamWorld: o xogo que debía ser a combinación definitiva de todos os xéneros de videoxogos baixo o sol. Ah, e segundo o equipo detrás, o "xogo final" que acabaría por poñer en vergoña eterna todo o resto da industria. Entón, que pasou con esta visión case perfecta? Ben, karma, por sorte. O karma golpeou con forza. Como, xusto entre os ollos, de feito.
Despois de pasar moito tempo presumindo en Kickstarter do proxecto demasiado ambicioso, o desenvolvedor mundo dos soños conseguiu o seu fito de 10,000 dólares para comezar a traballar na Alfa. E sei o que estades pensando: como se pode crear un xogo con só dez mil dólares? Pois non se pode. Non é posible, especialmente para un xogo dese calibre. E, con todo, segundo o equipo, os fondos xa foran proporcionados por "algúns dos mellores investidores de Silicon Valley". Non obstante, cunha grave falta de experiencia e unha chea de activos roubados e pirateables, Dreamworld puido cavar a súa propia tumba antes mesmo de comezar coa pre-Alfa. E iso segue sendo o mesmo ata o día de hoxe. É unha fazaña imposible que nin sequera o estudo máis coñecedor podería levar a bo termo, e moito menos dous tipos inexpertos con soños imprudentes.
1. CRUDO

Non me gusta dicilo, pero farás nin xogar este xogo.
Se o xogo de simulador de vida tan ambicioso RAW Nunca conseguiu cazarte, entón considérate afortunado, a diferenza dos centos de miles de persoas pobres que, desafortunadamente, foron roubadas a cegas por un tráiler cinematográfico incriblemente plausible. Por sorte para eles, con todo, Kickstarter (o programador da plataforma Killerwhale Games adoitaba recoller os fondos necesarios) non tardou en pechar a campaña despois de que o xogo non presentase suficientes xogos ou probas de que realmente existía.
Cun mundo aberto á túa disposición e un número infinito de camiños nos que poñer o teu personaxe creado, Killerwhale prometeu construír un dos xogos máis ambiciosos que xamais afeizou a industria, facendo Grand Theft Auto parece unha imitación de Android barata. Non obstante, a pesar de ter máis de 200,000 dólares en fondos de Kickstarter, o equipo detrás do xogo nunca lanzou ningún material para el, excepto o tráiler cinematográfico que foi construído na súa maioría a partir de activos de Unity. E así, antes de lanzarse ao atardecer con case un cuarto de millón de dólares, Kickstarter puido intervenir e retirar o financiamento, evitando efectivamente a un estafador preocupante e astuto. Impertinente, impertinente.
Entón, que che parece a nosa lista? Hai algunha estafa de videoxogos que deberiamos ter engadido? Avísanos nas nosas redes sociais. aquí.













