Best Of
Os 5 mellores xogos do Señor dos Aneis de todos os tempos

A rica e chea de tradicións antoloxía de contos míticos de Tolkien desempeñou un papel importante no mundo da literatura durante décadas, proporcionando a xeracións de lectores entusiastas a oportunidade de mergullarse en aventuras marabillosas e lugares encantadores. Por suposto, estamos a referirnos a O Señor dos Aneis, unha franquía que superou moito o punto de adquirir uns seguidores case de culto e simplemente conseguiu un lugar cos grandes de todos os tempos.
Pero falemos de videoxogos. Tal e como se predixo desde o momento en que os medios de comunicación comprenderon o concepto para a gran pantalla, os desenvolvedores de xogos axiña seguiron o exemplo cunha chea de títulos. E aínda que a maioría deles foron ben recibidos, só uns poucos conseguiron causar unha impresión duradeira na afección máis atenta. Pero vexamos os cinco mellores, clasificándoos segundo a súa popularidade. Aquí están os cinco mellores Señor dos Aneis xogos que o diñeiro pode comprar. Si, mesmo en 2021.
5. O Señor dos Aneis: As dúas torres
É certo que, antes de que EA tomara as rendas das adaptacións de videoxogos da aclamada triloxía, o desenvolvedor WXP realizou un traballo bastante sórdido. A confraternidade do anel, presentándoa máis como unha viaxe de fábula para toda a familia que como un fenómeno completo e cheo de acción. E aínda que houbo algunhas partes sólidas que estiveron á altura da tradición enterrada nos libros (simplemente non o foi, non o sei) arenoso suficiente.
Despois chegou Electronic Arts. Dalgunha maneira, a talentosa división puido redimir a serie cunha secuela estelar, que se transformou de forma efectiva As dúas torres nun banquete completo de campos de batalla caóticos, fondos abraiantes e xogo adictivo con algunhas melloras engadidas e personaxes xogables. En esencia, era o que os fans da franquía esperaban por primeira vez, só que chegou un paso demasiado tarde. Pero xa sabes, mellor tarde que nunca.
4. O Señor dos Aneis: O Retorno do Rei
Si, por suposto, é o capítulo final de EA para a tremendamente popular triloxía, O regreso do rei. Só con este proxecto, era case coma se os desenvolvedores asumiran todas as críticas menores da entrega anterior e descubriran como reparalas, aportando efectivamente un artefacto máis suave e axustado á mesa sen unha soa porca solta ou parafuso para sabotealo.
O regreso do rei envolveu os acontecementos da película nunha orde de moda, combinando todos os momentos fundamentais da longa historia cunha selección de misións sólidas para afrontar con un amigo ou como un lobo solitario. Estaba moi esculpido, o suficientemente convincente como para examinalo cunha mente aberta, e unha explosión absoluta para explorar nunha sesión de domingo pola tarde cun amigo ou irmán. Foi, en resumo, un seguimento case perfecto dunha precuela xa incriblemente prominente.
3. O Señor dos Aneis en liña
Pregúntalle a Google cales foron algúns dos mellores MMO da xeración pasada e probablemente terás que investigar moitísimo. World of Warcraft Guild Wars 2 material antes de chegar finalmente O Señor dos Aneis en liña. Pero para ser xustos, iso non é ningunha sorpresa, xa que os MMORPG estaban no auxe da súa popularidade durante os primeiros anos dos noventa, ata pasar o trono como unha cinta transportadora cun interruptor defectuoso na súa maioría.
De todos os xeitos, a pesar da súa crecente reputación global, uns poucos desenvolvedores selectos aínda puideron facerse un nome. E Turbine, que creou o vigoroso mundo de Tolkien usando O Señor dos Aneis en liña como a súa ambiciosa plataforma, foi, por suposto, unha delas. Completo cun sistema de nivelación avanzado, unha colección de arcos narrativos de calidade e unha carga de referencias da Terra Media, a contraparte en liña navegou directamente ás ligas superiores, consolidando o seu lugar como un dos mellores xogos MMO da súa época.
2. A Terra Media: Sombra de Mordor
Terra media: sombra de Mordor foi unha aproximación lixeiramente diferente tanto ao mundo de Electronic Arts como ao de Turbine, pero sen dúbida un accesorio valioso para a icónica franquía en xeral. Ter un mundo aberto polo que xogar e arrasar foi un gran paso na dirección correcta, por suposto, así como o seu innovador sistema Némesis, que en última instancia deu aos xogadores mil razóns para volver atrás e enfrontarse a todo de novo.
Durante anos, os fans da franquía agardaron pola posibilidade de ver un xogo de mundo aberto xurdir da visión de Tolkien. Pero, á parte do conxunto de títulos de EA e algúns spin-offs, non saíu nada á luz. E así, o momento Terra media: sombra de Mordor atopou o seu camiño no centro de atención, os seguidores non tardaron en encender o carro e envialo a alturas gloriosas. Completa cun Arkham-sistema de combate ao estilo, unha cantidade suficiente de arcos de misión, así como un número xeneroso de localizacións para explorar, Sombra de Mordor feita para unha boa viaxe. Alí volta de novo.
1. A Terra Media: Sombra da Guerra
Era natural que Monolith Productions espremese a vaca lechera por un segundo despois de absorber o fluxo de eloxios de Sombra de Mordor. Pero en lugar de optar por conformarse cunha secuela mediocre cunha fórmula de copiar e pegar, Shadow of War en cambio, pretendía superar o seu aclamado ancián ampliando as rexións case catro veces a súa escala orixinal, así como mellorar e evolucionar tanto o combate como o emblemático sistema Nemesis.
Por suposto, ademais de traer un montón de avances técnicos ao taboleiro, Shadow of War tamén trouxo outra historia estelar, na que os acontecementos que rodean a historia do protagonista Talion se xuntaron dun xeito satisfactorio. En xeral, foi unha contrapartida perfecta para o mundo de Tolkien e un elemento básico indiscutible no xénero de mundo aberto no seu conxunto.
Entón, e ti? De que xogo O Señor dos Aneis a franquía é a túa favorita de todos os tempos? Infórmate nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.











