Best Of
Os 5 mellores JRPG que aínda queremos localizados

Sabes, non hai nada peor que ser un neno nunha tenda de doces con acceso limitado aos andeis. E, como unha marca especial de confeitaría, os videoxogos tamén poden ter límites, onde ningunha parada e ollada cambiará o feito de que simplemente non podes ter o que está metido no frasco. Unha imitación, quizais, aínda que nunca a cousa real. Iso a miúdo se axusta a un andel específico, onde só os VIP (ou neste caso, a poboación xaponesa) teñen acceso completo. E os JRPG, por desgraza, son como os terróns de azucre prohibidos do mundo dos videoxogos.
Levamos un tempo percorrendo o mercado xaponés, buscando algúns videoxogos realmente excepcionais que nunca chegaron a saír das fronteiras. Por suposto, moitas peticións. ter foron creadas ao longo dos anos, cos fans rogando aos desenvolvedores que certos títulos os lanzasen noutros lugares. Pero, por desgraza, algunhas cousas simplemente non están deseñadas para saír do país de orixe e, no caso do Xapón, están bastante satisfeitos con acumular unha chea de xogos fantásticos con pouco interese en distribuílos ás masas. Tomemos como exemplo estes cinco.
5. Contos de Renacemento
De todos os JRPG que chamaron a atención da fronte occidental ao longo dos anos, Tales of Rebirth definitivamente atraeu algunhas camarillas extra, todas as cales se sentiron traizoadas cando o xogo nunca foi localizado despois do lanzamento. A popularidade estaba aí, e os fans de fóra practicamente suplicaron a Namco para que distribuíse o título noutro lugar. Pero, do mesmo xeito que as entregas anteriores da respectada serie, nunca pasou, e Xapón simplemente mantivo a tapa pechada con pouco interese en cambiarse do patrón.
Tales of Rebirth, como outros capítulos de Tales, usa o seu sistema de combate, coñecido localmente como Linear Motion Battle System (LMBS). Ademais de facerse incriblemente coñecida por iso, a franquía Tales tamén estableceu terreo entre os fans pola súa rica narración, sen dúas historias remotamente similares. Tales of Rebirth, con todo, posuía unha das narrativas máis grandes, cunha lista agradable e unha selección de ambientes escollidos. Non obstante, ningunha súplica dos fans conseguiu que Namco espallara o seu enxeño co resto do mundo. Tempos tristes.
4. Cazador de tesouros G

Moito antes da fusión con Enix, Praza seguiu unha rutina bastante apertada, na que os xogos só se limitarían ao mercado xaponés. Un destes xogos, por suposto, foi o xogo de rol táctico de 1996 Treasure Hunter G, que se lanzou exclusivamente para a Super Famicom. Aínda que tivo dificultades para chamar a atención a escala global antes do lanzamento, os territorios occidentais conseguiron descubrir o xogo en anos posteriores. O problema era que Square xa levaba tempo dedicado a outros traballos establecidos, deixando a exclusiva xaponesa ás sombras do 96.
Treasure Hunter G segue un sistema de combate similar aos vistos noutros xogos de Super Famicom de finais dos noventa. Atacado cunha cuadrícula, unha estrutura por quendas e unha cantidade determinada de puntos de ataque, os xogadores poden elaborar estratexias contra a forza inimiga e dominar o mapa. Non obstante, fóra do combate, o mundo ábrese con moitos puntos de referencia para explorar cos teus cómplices. Aínda que nada realmente innovador, Treasure Hunter G aínda era unha pequena xoia completa que Square mantivo durante anos antes de descartalo por outras IPs novas.
3. Nai 3
É certo, a Game Boy Advance fixo Teñen bastante biblioteca de lanzamentos entre 2001 e 2010, con centos (se non miles) de exclusivos xaponeses que aseguran as raíces no hardware. Un destes, aínda que compartía o seu mundo en certa medida, era Nai. Os dous primeiros xogos, aínda que se lanzaron orixinalmente en Famicom en 1989 e 1994, fixo eventualmente ser portado a todo o mundo. En 2015. Non obstante, con respecto a Mother 3, a entrega de 2006, o desenvolvedor Brownie Brown aínda non pensou en localizalo. Pero, atendendo á súa historia, os territorios occidentais aínda poderían velo nun futuro próximo. En 2031, quizais.
Desde o lanzamento de Mother 3, os fans de todo o mundo buscaron no programador xaponés que localice o último capítulo, sen sorte. Debido a isto, un entusiasta, en concreto, desenvolveu unha versión do xogo feita por fans, que obtivo máis de 100,000 descargas no espazo dunha semana desde o seu lanzamento. Entón, claramente, a demanda está aí, aínda que Brownie Brown aínda non viu o potencial que se asoma sobre o mercado occidental.
2. Lagoa Bahamut

Achegándose ao final da vida útil da Super Famicom, Square procurou darlle vida a tantas aventuras memorables como fose posible, completando un capítulo e abrindo o camiño para o seguinte. Unha destas etapas finais da viaxe chegou en forma de Bahamut Lagoon, un xogo de rol táctico que revolucionaría os JRPG como nunca antes. E, co apoio dalgúns dos pesos pesados de Final Fantasy, o lanzamento de Famicom non tardou en atraer a unha multitude e establecer unha base de fans fieis incluso antes do lanzamento.
En 1997, Bahamut Lagoon vendeu apenas 500,000 copias en Xapón, o que o converte no 17º xogo máis vendido do ano. Eloxiado polos seus elementos visuais, a súa narración e a fascinante banda sonora orixinal, os fans non tardaron en marcalo como un dos mellores JRPG da súa época. Avance rápido varios anos e unha versión non oficial en inglés finalmente xurdiu dos recunchos da web, captando efectivamente o ollo occidental e reforzando a súa demanda. Pero en canto a un lanzamento oficial de Square, nunca chegou a bo porto.
1. Vive un directo

Por favor, Square. Xa pasaron vinte e sete anos. É hora.
A estas alturas, probablemente te esteas preguntando cantos xogos sacou Square para a Famicom que nunca... na realidade deixou Xapón. Pero, como millóns de outros fans frustrados, nós tamén reflexionamos sobre a mesma pregunta, coa proporción máis que probable que se incline en contra do noso favor. Pero para engadir sal á ferida, unha das maiores entradas que se lanzou no hardware foi Tamén publicado tamén en exclusiva. O xogo en cuestión, por suposto, é Live A Live, un grupo de capítulos de rol que foi lanzado alá por 1994.
A diferenza doutros xogos de rol da súa época, Live A Live puxo os dedos dos pés en varios mundos en lugar de un. E, en lugar de unirse exclusivamente a un protagonista cun único escenario, Square compuxo nove xogos diferentes con oito protagonistas únicos. Combinado, Live A Live deu lugar a un conxunto completo de historias que se atreveron a ser diferentes. Non obstante, aínda co seu deseño innovador, os mercados occidentais nunca recibiron un porto completo. Suspiro.
Entón, e ti? Cales foron os teus xogos de rol favoritos da era da Famicom? Hai algo que che gustaría ver chegado aos territorios occidentais? Cóntanos nas nosas redes sociais. aquí.













