Best Of
5 mellores xogos de FromSoftware, clasificados por dificultade

Ah si, FromSoftwareNon pasa un día sen que lembremos o tormento físico e emocional que nos provocou un dos seus xogos. A verdade é que consideramos a terapia despois de esforzarnos moito en xogar a gran parte do xogo que o cruel desenvolvedor publicou. E, con todo, por estraño que pareza, atopámonos iniciando o modo Novo xogo+ unha e outra vez sen pestanexar. Vaia figura.
O certo é o seguinte: FromSoftware fai xogos terriblemente difíciles. Levan isto no seu ADN e prosperan facendo que os xogadores derramen sangue, suor e bágoas só para ver un pouco o contido do final do xogo. Porén, algúns títulos foron moito máis crueis que outros e, sinceramente, non sabemos se nos gustan máis os capítulos máis difíciles ou se nos aterran. Sexa o que sexa, non podemos ignorar o feito de que estes cinco, en particular, son montañas abrumadoramente difíciles de conquistar.
5. As almas do demo
Anos antes do ascenso do Almas tendencia, FromSoftware era coñecida por series como Armored Core, Campo do Rei, Reinos perdidos. Xa sabes, unha era antes de que os xogos incriblemente difíciles se convertesen na norma, e antes de que o desenvolvedor sentise que tiña algo que demostrar. Ben, todo iso transformouse rapidamente despois As almas do demo rodado en 2009. Despois diso, FromSoftware atopara o seu oco, e estaba máis que preparado para facer todo o posible para que os seus traballos futuros fosen irresistiblemente difíciles.
Afortunadamente, como As almas do demo foi só a primeira incursión real de FromSoftware no océano ao estilo Souls, pero definitivamente houbo un pouco máis de marxe de manobra coa súa dificultade. Aínda que iso non quere dicir que o xogo fose un paseo polo parque. Non o foi, en absoluto. Aínda que non se presentou como a maior ameaza nos últimos anos, foi, polo menos para a súa época, o xogo máis aterrador do barrio. Unha broma para algúns hoxe en día, sen dúbida.
4. Dark Souls (Serie)
Por suposto, Dark Souls ía ser o máximo proveito dos xogos de rol de acción; un título que moitos estaban encantados de lanzarlle durante a fase de publicidade previa ao lanzamento. E para ser xustos, ese eloxio segue a ser dalgún xeito relevante hoxe en día, simplemente porque a súa influencia segue a provocar novos xogos con picos de dificultade similares. E o certo é que nada diso se tería concretado se non fose o 2011 Dark Souls.
Para dicilo francamente, Dark Souls, como serie, é unha montaña incriblemente difícil de escalar. O seu segundo capítulo, con todo, foi quizais o máis duro do grupo, e estaba composto por demasiadas pelexas de xefes case imposibles. Foi esgotador, aínda máis que o seu primeiro e terceiro irmáns xuntos. Dito isto, a triloxía no seu conxunto aínda era unha mera mella no que FromSoftware tiña reservado para os anos posteriores. Tose tose.
3. Transmitido polo sangue
Pouco antes Dark Souls cumpriu o seu terceiro e último capítulo, FromSoftware fixo o chamamento para transferir todo o seu coñecemento acumulado e enchelo nunha nova IP, que ía ser un verdadeiro coloso sen sentido dun xogo de rol. Velaquí, as raíces para Bloodborne plantáronse, e así seguiu un ano enteiro de abandonos de rabia sen fin e berrinches en liña. Para iso dicimos ben feito, FromSoftware: misión cumprida.
Con toda honestidade, aqueles que son novos na esfera Soulslike, comezando por Bloodborne é probablemente unha receita para o desastre. É incriblemente esixente e négase a collerche da man desde o principio; semellante a Dark Souls, só co dobre de desvantaxes inxustas e bólas curvas. Unha toupeira para a minoría; o equivalente ao monte Kilimanjaro para a maioría. Toma diso o que queiras.
2. Sekiro: as sombras morren dúas veces
Polo momento Sekiro: Sombras morren dúas veces Cando se anunciou, FromSoftware xa fortalecera a súa presenza perversa na cadea alimentaria dos xogos de rol. Por iso, os xogadores sabían moi ben que a temática samurai de 2019 non ía ser moi ben recibida pola base de xogadores máis débiles. En todo caso, estaba a ser construída para destruír esa camarilla exacta, e só cumpriría o seu propósito unha vez que a gran maioría se derrubase baixo o seu dominio despiadado.
Dito todo isto, Sekiro: Sombras morren dúas veces foi, de feito, o mellor xogo que FromSoftware lanzara ata a data. En canto á narrativa, era vorazmente atractivo e creativo, e contaba cunha chea de cinemáticas atractivas e personaxes únicos. Pero se queres falar de combate, esa xa é outra historia, e unha que implica moitos comentarios salientables. Merece a pena o suor e as bágoas, sempre que non che importe afogar, claro.
1. Anel Elden
Pensar, Elden Ring noutrora cría que era un clon amigable para principiantes Dark Souls. Agora entendemos, por suposto, que esta crenza en particular non era máis que un soño podre e que FromSoftware non tiña intención de facer a súa carteira menos carnívora. Pola contra, o desarrollador só pretendía superar os seus traballos anteriores erixindo o título máis ambicioso ata a data. Ola, Anel Elden.
Non só Elden Ring rexeitarse a collerche a man durante o combate, pero en calquera cousa, punto. O que iso significa é que basicamente tes que abrirte camiño polo escenario do mundo aberto sen nada máis que o teu enxeño e unha falsa sensación de confianza. Non obstante, iso normalmente desaparece despois duns oito minutos. Entón só se trata de intentar poñer un pé diante do outro ata que finalmente sabes como, xa sabes, rastexaren. Diversión e xogos? Absolutamente.
Entón, cal é a túa opinión? Estás de acordo cos nosos cinco mellores? Como clasificarías os xogos de FromSoftware? Díganos nas nosas redes sociais aquí ou abaixo nos comentarios.











