Póñase-se connosco

Noticias- HUASHIL

10 cousas escandalosas que só poden pasar nos videoxogos

Unha das moitas razóns polas que amamos os videoxogos é porque nos permiten mergullarse nun mundo completamente novo onde non se establecen límites. Ademais, xa sabes, dos límites reais do mapa. Pero á parte diso, os videoxogos poden servir para case calquera cousa que a mente cree. Xa sexa unha cousa sinxela que nin sequera pensaríamos dúas veces en facer na realidade, ou algo completamente estraño que nos fai cuestionar a lóxica por completo. De calquera xeito, non podemos criticar a creatividade dalgúns destes desenvolvedores.

Os videoxogos son unha forma fantástica de escapar do bullicio diario por un tempo e mergullarse en algo atrevido. Pero son estas pequenas peculiaridades as que dalgún xeito fan que un videoxogo sexa incrible. E por iso nos encantan.

 

10. Usar armas como complementos de moda

Fixácheste en que os personaxes sempre teñen espazo libre nos seus cofres para cousas como os RPG?

Non sei vós, pero a idea de percorrer unha comisaría cun lanzagranadas non me parece moi axeitada. Tamén me parece bastante estraño que os axentes, á vista da arma mortal, sigan coma se nada estivese a pasar. Os videoxogos, por suposto, empregaron este concepto tan escandaloso moitas veces, e ninguén se inmuta.

Eu diría que Grand Theft Auto é a franquía máis obvia que abusa disto, pero parece que a maioría dos xogos de acción seguen a mesma liña. E iso está ben. Pero aínda así, parece unha loucura que un personaxe poida pasear pola rúa principal agarrando un lanzachamas e ninguén o mire dúas veces. Pero bueno, iso son os videoxogos.

 

9. Facer luces vermellas por iso

Parece case inútil incluír semáforos, non si?

Unha cousa da que case todos os xogadores son culpables é de saltarse os semáforos en vermello a toda velocidade. De feito, creo que terías un aspecto aínda máis ameazante se parases e esperases a túa quenda. Non podo dicir que coñeza a ninguén que respectase o código da circulación ao liberar estrés durante unha sesión de xogo. E se o fixesen, estou seguro de que o farían como un experimento.

Non importa quen sexamos nin onde descanse a nosa paciencia na báscula: todos conducimos coma tolos. Mesmo cando o noso destino está a só dúas rúas de distancia, seguimos entrando e saíndo do tráfico que vén en sentido contrario e pasando os semáforos a toda velocidade sen ningunha razón importante. Pero, mira, poderías imaxinar facer iso na vida real? Eu non o creo.

 

8. Afastándose dunha explosión ou dunha bala

Se só fosemos tan fortes coma algúns personaxes dos videoxogos, eh?

O que nos fai rir a todos é o feito de que calquera personaxe non xogable pode sufrir danos importantes despois de recibir unha bala. E, con todo, o protagonista pode marchar e seguir adiante coma se nada o golpease. Coma unha auténtica esponxa de bala sen carne que perforar, os videoxogos crean heroes coma se fosen descendentes de Terminator. Mesmo cando son o centro dunha explosión de granada e o obxectivo de dezaoito disparos de torretas, seguimos marchando e continuando a nosa conversa coma se fósemos ser o humanoide máis alleo do planeta.

Non podo dicir que algunha vez recibise unha bala, pero gustaríame crer que cando os videoxogos retratan o impacto, é totalmente diferente do que sucedería na realidade. Pero, de novo, esa é a lóxica dos videoxogos. Non hai nada mellor.

 

7. Cepillar un accidente de tráfico a alta velocidade

É coma se nin sequera o notasen.

Voltando á tolemia das nosas habilidades de condución; chocar é outra cousa que esquecemos mencionar. Por suposto, estar involucrado nun accidente de coche a alta velocidade implicaría consecuencias graves, e iso é un feito. Non obstante, os videoxogos demostráronnos que, a pesar da velocidade ou do tipo de colisión, non poden facerche dano realmente. En cambio, moitos xogos ignoran os accidentes de coche e raramente mostran signos visibles de danos no vehículo. E, para os pasaxeiros que están no medio dunha conversa durante o impacto, ben, digamos que chocar non é máis que unha pequena molestia para eles.

Poucos xogos afondaron realmente nos accidentes de coche nos videoxogos, e moitos tenden a apegarse á teoría dos esquivos. Podemos rebotar e golpear obxectos coma se fosen elásticos, porque nos videoxogos iso supón unha pequena diferenza para o personaxe ou a experiencia.

 

6. Perder ao inimigo cambiando de roupa

Os videoxogos demostraron que, arremangando as mangas, podes evitar a captura.

Unha das ideas absolutamente ridículas que aínda hoxe escandaliza a moitos de nós é como os personaxes poden enganar aos perseguidores poñéndose unha chaqueta. Iso paréceme totalmente escandaloso en si mesmo e aínda me desconcerta en canto a se ten algún sentido. Pero bueno, non podemos criticar a lóxica dos videoxogos, especialmente cando se loita por perder ese nivel de buscado de seis estrelas.

Unha e outra vez estivemos embarcados na persecución da nosa vida de homes armados agresivos, só para acabar rodeando a cidade nun intento desesperado de escapar. Pero dalgún xeito, coa maxia dunha nova roupa, somos capaces de desviar a mirada do inimigo a outro lugar e saír pola porta supostamente parecendo outra persoa. Iso é incrible. Quero dicir, totalmente ridículo, pero incrible.

 

5. Ter a capacidade pulmonar dun peixe

Se puidésemos realmente respirar baixo a auga durante unha hora seguida.

Mesmo os nadadores máis fortes que adoitan competir teñen dificultades para seguir o ritmo dalgúns dos nosos protagonistas de videoxogos. Por suposto, a todos nos encantaría ter branquias e respirar baixo a auga, pero algunhas cousas simplemente non están destinadas a ser así. Pero, para os videoxogos, ter os pulmóns dunha balea é como un vínculo para o personaxe. Mesmo os personaxes que non saben nadar parecen ser capaces de sobrevivir baixo a auga máis tempo que un mergullador olímpico.

A pesar de todas esas misións de exploración das profundidades mariñas, non podemos evitar cuestionar o razoamento que se agocha tras a estraña cantidade de osíxeno nos pulmóns dos heroes. Non obstante, despois dunha hora, simplemente asumimos que non son humanos, e somos ridículos por sequera pensar que poderiamos atrevernos a igualala.

 

4. Sobrevivir a unha caída incriblemente longa

Cando a nosa única resposta ao amigo confuso é "só porque".

Se xogaches a un xogo que contén unha paisaxe celeste impresionante con vistas fenomenais, o máis probable é que o primeiro que fixeches fose lanzarte desde ela. Iso está na nosa natureza: experimentar e ver ata onde podemos caer antes de rozar o bordo dunha montaña. É estraño, pero preocupantemente certo. Facemos estas cousas polo gusto de facelo, e non podemos explicar realmente por que nin cando as faremos.

Os videoxogos volvéronse un pouco máis estritos (ou máis realistas) hoxe en día no que respecta á caída libre. A diferenza dos vellos tempos, nos que podías caer tres mil pés e rematar cunha volta, as cousas volvéronse un pouco máis precisas. Agora, probablemente só poderás sobrevivir a nove mil pés e logo rematar cunha volta. En realidade, terías sorte se conseguises cinco sen romper un nocello.

 

3. Facer fortuna coa chatarra

Por favor, non intentes vender a túa bolsa de patacas fritas a medio comer.

Non sei como foi a túa última visita á casa de empeños, pero cando intentei sacar proveito dunha tixola, rironme moito. Pero se fose un personaxe de videoxogo, tería gañado o equivalente a un mes de aluguer. Tamén podería vender todas as cousas inútiles da miña viaxe e, dalgún xeito, acabaría sen cartos na caixa. Pero, por desgraza, non é así na realidade. De feito, algunhas das cousas que venderíamos nos videoxogos sen éxito na vida cotiá. Como unha horquilla.

Premer un botón e saquear un negocio ou a casa de alguén é algo natural nos videoxogos. Seguimos levantando peso ata que nos quedamos sen poder cargar con máis pan. Só entón, cando xa non podemos ir máis lonxe, levamos a nosa mercadoría á tenda máis próxima. Deixámolo todo de lado e obtemos beneficios, e logo seguimos adiante na procura de máis. Pero se iso fose fisicamente factible na vida real, entón todos seriamos millonarios.

 

2. Comer para repoñer a saúde

Non hai mellor cura que un bo anaco de carne á antiga usanza.

Moitos xogos teñen dificultades para atopar novas formas de curar o personaxe hoxe en día. Si, tivemos cheas de paquetes médicos, xiringas e vendas, pero nada dá como unha tableta de chocolate... ou unha á de polo. É nese momento cando sabemos que as cousas se descontrolaron. Tanto se estás no medio dunha guerra como agochado nas sombras dun centro de investigación ultrasecreto, a comida adoita xogar o papel máis importante para manter a barra de saúde ao día. E sabes que? Nunca escoitei nada máis escandaloso en toda a miña vida.

Os videoxogos son realmente unha cousa fermosa, e conseguen facernos sorrir mesmo nos momentos máis escuros. Pero comer unha barra de pan para absorber un cráter de foguete na fronte simplemente alcanza novos niveis. Iso é o que realmente nos fai chorar aos ollos cando nos enfrontamos á morte por millonésima vez na última etapa dunha misión. Oh, canto o adoramos.

 

1. Atopar as cousas máis estrañas nos lugares máis risos

Estariamos perdidos sen os varios petos de munición que hai convenientemente atopados por aí.

De acordo, imaxina isto: estás mergullándote nun templo submarino que leva séculos sen ser tocado. Entras por unha vella porta de pedra e iluminas a escuridade da cova anormal. Pero entón, ao escoitar os pasos estrondos dunha criatura antiga, miras á túa dereita. Pero espera... que é? Oh, non importa... só é unha mellora de metralladora.

Parece absurdo, pero a verdade é que atopamos cousas raras nas nosas viaxes. Normalmente hai candeas acesas en cada ruína antiga, a pesar de que ninguén puxo un pé nelas en centos de anos. Ademais, sempre hai munición convenientemente colocada, aínda que o asentamento sexa da época da Grecia antiga. Pero bueno, iso é normal nos videoxogos, non si? Nada está fóra de lugar. Como se fose o caso, nunca.

 

Jord actúa como líder de equipo en gaming.net. Se non está falando nas súas listas diarias, entón probablemente estea escribindo novelas fantásticas ou raspando Game Pass de todos os seus durmidos en indies.

Divulgación do anunciante: Gaming.net está comprometido con estándares editoriais rigorosos para ofrecer aos nosos lectores críticas e valoracións precisas. É posible que recibamos unha compensación ao facer clic nas ligazóns aos produtos que revisamos.

Xoga de forma responsable: O xogo implica risco. Nunca aposte máis do que pode permitirse o luxo de perder. Se ti ou alguén que coñeces tes un problema con xogos de azar, visita GambleAware, GamCareou xogadores Anónimos.


Divulgación de xogos de casino:  Os casinos seleccionados teñen licenza da Malta Gaming Authority. 18+

retratação: Gaming.net é unha plataforma informativa independente e non opera servizos de xogos de azar nin acepta apostas. As leis de xogo varían segundo a xurisdición e poden cambiar. Verifica o estado legal dos xogos de azar en liña na túa localización antes de participar.