Léirmheasanna
Léirmheas Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bhí saincheadúnais mega-bhuail cosúil le lucht leanúna uafáis marthanais Olc Cónaitheach, Spás Dead, Agus fiú Silent Hill choinnigh gnóthach iad le blianta beaga anuas. Ach anois, tá uafás marthanais nua sa bhaile. Greannmhar go leor, is é an saincheadúnas céanna a las an cluiche uafáis marthanais siar i 1992. Sea, táimid ag caint faoi Ina n-aonar sa dorchadas, an OG a rinne Olc Cónaitheach féidir. Nó, ar a laghad, bhí lámh aige in idirnascadh na taiscéalaíochta, na míreanna puzail, agus píosaí aicsin uafáis marthanais anseo agus ansiúd.
Má lean tú an saincheadúnais go dlúth, bheadh a fhios agat go bhfuil beagán paiste garbh ó 1992. Tá iarracht déanta ag an bhfoireann an saincheadúnais a aiséirí, ach ní raibh na torthaí futile. Cuimhnigh 2008 saor in aisce, Ina n-aonar sa dorchadas atosaigh? Níor shuigh sé go maith leis an lucht leanúna, rud a ardaíonn an cheist an rogha ciallmhar é clasaiceach 1992 a athshamhlú. Ina n-aonar sa dorchadas (2024) oiriúnú úrnua ar uafás na '90idí, ina bhfuil amhairc athchóirithe, carachtair nua agus línte scéil. Díscaoileann sé uillinn sheasta an cheamara le haghaidh peirspictíocht “thar an ghualainn” tríú duine a bhfuil meas mór air, i measc athruithe eile ar cháilíocht na beatha.
Is cinnte ag leanúint i gcosanna an Olc Cónaitheach remakes agus uafás marthanais nua-aimseartha, fiú ag oiriúnú vibe an atmaisféir eerie Lovecraftian atá ag éirí níos coitianta. Sin agus rialuithe janky díospóireachta, a d'oibrigh thar a bheith maith do Olc Cónaitheach, i measc rudaí eile. Is beag nach mbeadh fonn ort a mhothú go bhfuil tú ag greimniú ar thuí le linn teagmhálacha tromchúiseacha naimhde. Ach déan na hiarrachtaí seo go léir chun an Ina n-aonar sa dorchadas bata saincheadúnais? Cé chomh fiúntach atá an cluiche a imirt? Léigh go deireadh ár Ina n-aonar sa dorchadas athbhreithniú a fháil amach.
Fill ar an bhFoirm

Tá na príomhcharachtair Emily Hartwood (Jodie Comer) agus an t-imscrúdaitheoir príobháideach Edward Carnby (David Harbour) i gceannas ar Ina n-aonar sa dorchadas (2024). Filleann siad ar Derceto Manor sna 90idí. Anois, is cineál ospidéal síciatrach an áit a raibh Jeremy Hartwood, uncail Emily, ina chónaí ann go dtí gur imigh sé ar iarraidh go mistéireach. Ansin, d'fhostaigh Emily Edward chun cabhrú leis an gcás a imscrúdú agus a uncail atá ar iarraidh a aimsiú. Mar sin, tiomáineann an bheirt acu síos go dtí an teach mór scanrúil agus tosaíonn siad ag bailiú leideanna agus fianaise chun cás an duine atá ar iarraidh a réiteach.
In ainneoin go bhfuil an t-ainm céanna ag Derceto Manor agus a bhí ar an Ard-Mhéara i gClasaiceach na 90í, is léir go bhfuil sé athshamhlaithe go domhain agus go samhlaíoch fiáin. Tá roinnt scéalta agus seomraí iontacha sa mhainéar, iad go léir leagtha amach ar bhealach cosúil le lúbra. Is é an post atá agat, ar ndóigh, ná gaoth isteach agus amach as na seomraí seo. Scanann tú an timpeallacht leatromach agus olc gach seomra le haghaidh leideanna. Ar feadh an tsaoil, tá braistint scanrúil ar faitíos scaoilte san aer agus tú ag dul níos doimhne isteach i scáintí an mhainéir.
Ina n-aonar sa dorchadas eispéiris uafáis clasaiceach uile-thimpeall é ina bhfuil scéal, míreanna puzail, taiscéalaíocht agus comhraic. Ligeann sé duit rogha a dhéanamh idir Edward agus Emily, ag tabhairt amach dhá fheachtas trí lionsa ceachtar den dá phríomhcharachtair. Is deas an rud é an in-athimirt a spreagadh, ach ar dtús, cé chomh fiúntach atá an scéal chun an dara rith a chosaint? Uhm, is dócha gur aithin tú an teilgthe réaltach: Edward Carnby (a bhí ag David Harbour ó Rudaí Stranger) agus Emily Hartwood (a bhí ag Jodie Comer of Killing Eve). Ach fiú le treoraí sár-chumasacha den sórt sin, tá an scéal cothrom i gcomparáid leis an inchinn-lúbtha Alan dúisigh 2.
Ar Ard-Airdeall

Baileoidh tú leideanna, ag réiteach na rúndiamhra ag an teach mór, chomh maith le ráitis finnéithe ó chónaitheoirí an tí mhóir. Is fíor go mbíonn spéis ag gach NPC ar a bhealach féin, ag cur béime suntasach agus pearsantachtaí aisteacha orthu. Dá dhoimhne a théann tú isteach sa scéal, is ea is casta a éiríonn na rúndiamhra, ag dul ó rud fíor go rud osnádúrtha go gasta. Ach, mothaíonn rud éigin as a riocht. Níl sé chomh greimneach agus a bheifeá ag súil leis. Díríonn tú cúpla casadh agus casadh. Mar sin féin, ní cosúil go leanann an scéal aon fhorbairt, an oiread sin go mbraitheann idirghníomhaíochtaí le NPCanna curtha go randamach.
Baineann an rud céanna leis na puzail agus na leideanna, a mbeifeá ag súil leis an scéal a bhrú ar aghaidh ach a fheidhmeoidh níos mó mar 'hug, an raibh a fhios agat?' deighleoga. Nílim ag rá gur tubaiste iomlán é an scéal, i bhfad uaidh. Is cinnte gur áit bhréige é Derceto Manor, le himeachtaí mealltacha laistigh dá ballaí. Is deiseanna a chailleann an seachadadh agus an scríbhneoireacht, áfach. Is éard atá i gceist agam, ní cosúil go n-áireofaí teilgthe réaltach, agus an smaoineamh corraitheach go bhféadfadh aisteoir cumasach ar bith an script a bhaint ina n-áit.
Ach is é an rud atá in easnamh sa scéal a chúiteamh go mór leis na maisiúcháin mhainéaracha glórmhara. Breathnaíonn gach rud, ó na timpeallachtaí, carachtair, agus láithreacha, iontach do athshamhlú de chluiche '90s. Tá gach seomra agus decor thar a bheith mionsonraithe, cibé acu i rith an lae nó oíche. Ón cheo go dtí an t-aer ceoch, cuireann sé fuacht tríd an dromlach. Níl a fhios agat cad a léimfidh as na scáthanna, go háirithe san aistriú gan uaim idir gnáthspás an Ard-Mhéara agus réaltacht malartach mistéireach.
Job Maith thú

Na hamhairc agus na grafaicí i Ina n-aonar sa dorchadas is iad sin pointí is láidre an chluiche gan dabht. Caithfidh gur cuireadh próiseáil smaointeoireachta dian isteach i ndearadh gach míre agus mionsonra an domhain. Atmaisféar. Adhmad tuaithe. Is jab maith é gach mionsonra den aeistéitic Ghotach Theas. Fiú dul lasmuigh den mhainéar, ó thrinsí an Chogaidh Dhomhanda, reilig an bhá, agus seanpháirceanna feirme, cuirtear i láthair go cúramach é, rud a chruthaíonn an méid ceart neamhshuaimhneasachta. Is brónach nach mbaintear an leas is fearr as lánacmhainneacht na timpeallachta sa scéal. Bheifeá ag súil go mbeadh na plotaí ceangailte leis na sonraí beaga a fheiceann tú, mar shampla, ach dá mba chapaill iad mianta…
Má tá tú ag smaoineamh cén fáth go bhfuil na visuals an chuid is fearr de Ina n-aonar sa dorchadas agus ní an gameplay, bhuel, coinníonn na rannóga puzal tú ag gabháil, ní an oiread sin an chomhrac, ach níos mó ar sin i gcúplaí. Déanann puzzles spréach do inchinn i ndáiríre. Tá cuid acu simplí go leor le turasóireacht a dhéanamh orthu, agus cuireann daoine eile brú ort chun iniúchadh a dhéanamh. Agus, bhuel, is luach saothair ann féin é tuilleadh taiscéalaíochta chun cíoradh a dhéanamh trí gach cúl agus crann den spás mainéir iontach. Maidir leis an gcomhrac, bíonn tú ag gabháil go príomha i gcomhrac melee agus raon. Maidir le melee, roghnaíonn tú gach cineál tuanna, píopaí, sledgehammers, agus fiú rámhainní agus go bunúsach bash cinn naimhde isteach arís agus arís eile go dtí go bás.
Deis ar Iarraidh

Ar an drochuair, mothaíonn melee gan aidhm, nuair is minic a fhágann bashing gan mheabhair tú as spotaí teann. Tá sé go deas urchair a shábháil, áfach. Maidir leis an réimse leathan comhraic, is féidir leat aistriú idir trí arm: gunna Tommy, gunna gráin, agus piostal. Is fearr a oibríonn an piostal do naimhde níos lú, agus is fearr a oibríonn an gunna gráin ar naimhde níos mó. Slí amháin nó slí, áfach, oibríonn na trí arm go léir agus mothaíonn siad mar a chéile. Dóiteáin lámhaigh ag an ceann, agus tagann an namhaid tumbling síos díreach chomh tapa.
B’fhéidir gurb é an t-easpa éagsúlachta sna naimhde atá ann freisin, agus is ar éigean a chuirtear inspioráid ar bith isteach ina ndearadh. Go hionraic, tá an comhrac in olcas, an oiread sin ionas nach mbeidh tú in ann fanacht chun dul ar ais chuig píosaí taiscéalaíoch agus puzail an chluiche. Ó, roghnaíonn tú brící, buidéil agus mhanglaim Molotov sa timpeallacht freisin chun naimhde a chaitheamh mar theilgeáin nó iad a úsáid mar seachráin. Mar sin féin, ní féidir leat iad a threalmhú i d'fhardal.
Agus é sin ráite, is deis caillte í an fhíric gur féidir leat an scéal a athsheinm mar Edward nó Emily chun eispéiris éagsúla a chruthú. Go ginearálta, bíonn bealaí Edward agus Emily mar a chéile. Tá a gcuid scéal-líne den chuid is mó mar a chéile, seachas idirphlé difriúil, a bhuíochas le dearcaí difriúla na NPCanna i leith. Buaileann siad le chéile, ach is ar éigean a spreagann siad an turraing nó an mothúchán mothúchánach a mbeifeá ag súil leo, de réir mar a thosaíonn Edward ag taispeáint comharthaí go bhfuil sé ag cailleadh a mheabhair, mar shampla. Is é an t-aon difríocht shuntasach i dtaithí ná go mbíonn tionchar ag a n-am atá thart neamhspleách ar réaltachtaí malartacha uathúla. Mar sin féin, is dócha go mbeidh dreasacht níos fearr ag daoine a chríochnaíonn an scéal an scéal a athdhéanamh.
Fíorasc

Is féidir go leor eile a rá faoi Ina n-aonar sa dorchadas. Léifidh lucht leanúna uafáis marthanais an deis taithí a fháil arís ar cheann de na OGanna a raibh tionchar acu ar mheigea-amas. Olc Cónaitheach. Mar sin féin, leis na ups agus downs a bhí an saincheadúnais thar na blianta, is dóigh liom go bhfuil dul chun cinn maith go Ina n-aonar sa dorchadas éiríonn leis a bheith ina eispéireas 'ceart go leor'. Eispéireas thar a bheith corraitheach é a fhásann níos doimhne le himeacht ama. Tá an réaltacht fite fuaite leis an paranormal le héifeacht fhuaraithe. Ina theannta sin, cuidíonn an suíomh atmaisféir le 'ní thaitníonn' le feidhmíocht charachtair uaireanta measartha, scríbhneoireacht lag, agus plota díomách go ginearálta.
Ina theannta sin, cuireann an comhrac gan saol an méid a raibh tú ag súil leis. Ní bhíonn inspioráid dearaidh agus éagsúlachta ag naimhde, seachas a bheith ró-éasca le marú. Is ar éigean atá siad scanrúil, freisin, ach amháin má tá eagla ort go héasca. Má fheiceann tú namhaid eile timpeall an chúinne ní spreagann sé an eagla agus an eitilt chéanna a bhfuilimid ag súil leis ó uafáis mharthanais. Tá an chuid 'marthanais' den chluiche ar iarraidh agus tá sé caite, rud a fhágann go bhfuil an taithí ar fad síos.
Fós féin, is iarracht inmholta athshamhlú é. Le bealach amháin ach suas, ar a laghad is féidir linn a bheith ag súil leis an todhchaí Ina n-aonar sa dorchadas feabhsóidh atriallta ar na hailt gameplay níos laige. B'fhéidir mar sin, go mbeidh na blúirí gameplay go léir sioncronú níos fearr chun é a ardú go dtí an leibhéal a fhios againn go bhfuil an tsraith in ann.
Léirmheas Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Is é an Tríú Uair an charm
Tá go leor faoi chomaoin againn Ina n-aonar sa dorchadas (1992), go háirithe chun na huafáis mharthanais iontacha a bhfuil aithne againn orthu inniu a spreagadh. Mar sin, ag tabhairt urraim nuair atá sé dlite, Ina n-aonar sa dorchadas (2024), go háirithe dóibh siúd atá ag iarraidh cumha a mhúscailt. Agus tú ag smaoineamh ar an gcluiche a imirt, coinnigh i gcuimhne go gcaillfidh roinnt gnéithe gameplay an marc. Is féidir le Comhrac a bhraitheann lifeless. Idir an dá linn, b'fhéidir nach bhfuil an scéal chomh meabhrach agus a bhí Alan dúisigh 2. Is iarracht athshamhlaithe soladach é, áfach.













