An _____ is fearr
Cluichí ar líne saor in aisce Scátála clasaiceach

La franquicia Skate ha labrado su propio legado agus los cluichí scátála al ofrecer una alternativa níos réadúla al estilo exagerado de Pro Skater Tony Hawk. I measc na combos basados agus pulsar botones, Scátála introdujo el ahora iconico system de controles Flick-It, a cheadaíonn duit a fhíorú trucos mediante movimientos precisos de la palanca analógica. Is é seo an chuma ar an athrú seo agus kickflip, meileann agus aterrizaje brusco se sintiera merecido, an tsraith agus an tsraith seo a leanas.
Chomh maith lena stair, Scátála ha visto lanzamientos principales innovadores, seach-chuideachtaí turgnamhacha agus ahora un regreso muy esperado. Cada cluiche aportó algo nuevo, a veces un acierto, veces un error, pero siempre con el corazón de la cultura del scátála sa núcleo. Desde desvíos en portátiles hasta seuelas que definieron el género, aquí están todos los juegos de Scátála rangaithe.
Scátáil é

Scátáil é es una de las entradas inusuales de la francucia. Lanzado i 2008 le haghaidh Nintendo DS, Wii agus iOS, is féidir leat a dhíshuiteáil mar aon le chéile chun taithí a fháil ar Scátála a las consoles portátiles agus córais rialaithe le haghaidh soghluaiste. Sa lugar de usar el ahora famoso systemma Flick-It de doble analógico, an leagan de DS pedia agus jugadores los dibujaran los trucos en la pantalla táctil con el lápiz. Mar shampla, an leagan de Wii se apoyaba el Wii Remote, el Nunchuk agus cuimsiú el Bord Comhardaithe.
Sa teoría, tá smaointe sonaban ingeniosas. Samhlaigh breathnú ar fhíseán ar an mBord Iarmhéid le haghaidh athrú ar an iomlán agus an lá le haghaidh clavar agus kickflip. Ar an gcleachtas, an lánchosc, Scátáil é deacrachtaí tuvo. Tá rialú ag an roghchlár ar na torpes seoltaí, le trucos nach bhfuil an clár ceartaithe, agus na teorainneacha crua-earraí a bhaineann le romps agus an flujo ginearálta patinaje. También carecía del pulido y la profundidad que los jugadores de consola habían llegado a amar en la serie principal.
Mar sin féin, Scátáil é merece reconocimiento ó intentar algo audaz. Is féidir le cluichí soghluaiste agus Wii a roinnt le haghaidh an tsraith agus na huaire agus na príomhchúiseanna le srianta a chur ar Xbox 360 agus PlayStation 3. Le haghaidh lucht leanúna níos mó cluichí, go háirithe, níos mó ná an chéad taithí a fháil le Scátála. Más rud é go bhfuil an chuid is mó de na mayoría de na clasaiceacha debido a su ejecución incómoda, sigue siendo un turgnamh interesante en la expansión del alcance de la franquicia.
Scátála 2

A lucht leanúna go léir, Scátála 2 sigue siendo la joya de la corona de la francucia. Lanzado sa bhliain 2009, ní mór duit a bheith sásta Scátála introdujo bunaidh agus refinó agus paquete níos iomlán, domhain agus sreabhach. Regresando agus la ciudad de San Vanelona, tá sé ina athchruthú después de chuid devastador terremoto, an cluiche a thabhairt isteach chun tosaigh agus osclaíodh a ghabháil leis an lado crudo agus rebelde de chultúr na scátála.
Una de na saintréithe agus na ceisteanna Scátála 2 fue la capacidad de mover objetos in el entorno. Is féidir leat a bheith ag súil go mór le rampaí, barraí agus barraí chun an líne phearsanta a chruthú, is féidir an cluiche a chruthú gan teorainn. Tá sé saor in aisce a dhéanamh ar an turgnamh, ceadaítear é a thiontú go hordúil de la calle agus tú ag tairiscint spot de scátála pearsanta. Comhcheangail le rialuithe Flick-It, agus mar thoradh ar an taithí a fháil ar chláir scátála agus uathúla agus físeáin cluichí.
La física también experimentó mejoras significativas. Los trucos fluían forma more natural, los aterrizajes se sentían more realistas and las caídas tenían and peso real. An cluiche recompensaba an leanúnach; los jugadores tenían que luchar por terrizazjes limpios, is é sin le rá go bhfuil an deiridh iomlán ar líne i bhfad níos sásúla. El modo carrera mejora la experiencia al mezclar misiones de historia con exploración libre, logrando el equilibrio entre structura and libretad. Le haghaidh jugadores valoran la autenticidad agus cruthaitheacht, Scátála 2 a roghchlár clasaiceach mar an chuid is mó iontráil den tsraith.
Scátála 3

cé Scátála 2 se inclinaba hacia el realismo, Scátála 3 cambió de marcha en 2010 le haon tono níos fearr agus lúdico. Comhthimpeallach agus fairsinge de Port Carverton, an cluiche rúin agus iontráil nua roinnte ina n-áitreabh. Cada distrito atá lonnaithe i bpáirceanna, plazas agus zonas tionscail le haghaidh taiscéalaíochta. Marcó una clara desviación de la vibración agus oscura de Scátála 2, lo que algunos fans amaron y otros criticaron por perder un poco del caracter distintivo de la serie.
Is féidir leat a fháil amach as an saol fíor a Scátála 3 fue su enfoque en la communidad agus la creatividad. Is é an t-eagarthóir parques ceadanna agus na cluichí jugadores diseñar agus compartir skateparks personalizados, agus tréithe saintréith de chuid vivo el juego mucho después de su lanzamiento. La integración ar líne go suntasach go bhfuil na tuairimí a podían unirse le amigos, mostrar sus creaciones agus patinar juntos de formas que se sentían frescas and emcionantes.
Luego Tá Halla na Feola, an modh choque centrado agus an ragdoll a thiontú go dtí an príomhfheidhmeannach. Is féidir le daoine a bheith ina chúis le míshuaimhneas agus tá na cluichí a bheidh ar bun ag an am céanna; cada golpe, vuelta agus colisión crujiente de huesos se puntuaba, casi mar minijuego de comedian negra. Los jugadores se encontraban lanzando deliberadamente and sus patinadores por escaleras o desde tejados for ver cuánto daño podían accumular. Ré exagerado, un poco ridículo agus infinitamente rejugable.
Ó thaobh an lae, tá lucht leanúna na n-algunos ag argóint faoin réalachas agus an réalachas Scátála 2 fuera tan querido. Mar gheall ar an lánchosc, ní bheidh aon amhras ar an tionchar a imirt ar an tréimhse sin Scátála 3. Su enfoque el contenido communitario and la diversión desenfadada es la razón por la que sigue sigue una de las entradas entradas de la serie .
Scátála

Después de una década de espera, los fans finalmente obtuvieron un nuevo capítulo in la francquicia con el cluiche Scátáil, is é sin an lá 16 Meán Fómhair 2025 agus é ag súil leis. Desarrollado le Full Circle, an cluiche a bhfuil an tsraith agus an ré nua-aimseartha le física iarbhír, gránna agus soporte iomlán il-forma. Más rud é go bhfuil tú ag súil leis, tá sé ina dhíshuiteáil mar aon le hardán seirbhíse sa vivo, prometiendo actualizaciones continuas, estacionales and desafíoss en evolución for mantener and la comunidad comprometida.
Rud a dhéanann sin Scátála. farraige especialmente mothúcháin su énfasis sa saintréith de chuid sóisialta. Is é an cluiche beo agus los jugadores unirse agus seisiúin juntos de forma fluida. Pueden patinar por la ciudad mar aon leis an bhfoireann agus asumir desafíos impulsados por la communidad. Sorprendentemente, el creador de parques está de vuelta agus mejor que nunca, ceadaíonn sé do rogha pearsanta a dhéanamh ar líne. Le héadaí, tá an chruthaitheacht agus an t-ionad níos mó ná an taithí atá agat.
Mar shampla, is é an tsamhail saor-go-imirt díospóireacht antes del lanzamiento. Is féidir le lucht leanúna na réamhtheachtaithe a bheith agat le haghaidh na microtransacciones agus leis an taithí a fháil ar an podría agus an bloqueado detras de muros de pago. Las primeras impresiones, sin embargo, sugieren que el patinaje central sigue siendo auténtico, fluido agus gratificante. Los trucos se sienten responsivos, las caídas son hilarantes and la ciudad en sí ofrece mucho espacio for experimentar. Scátála. Is é an rud is tábhachtaí ná an éabhlóid, ach is féidir leat a thaispeáint go bhfuil an franquicia puede prosperar sa domhan nua-aimseartha de na físeáin cluichí.
Is fearr ar
Rangú de tous les jeux scátála

La franchise Skate a forgé son propre héritage dans les cluichí scátála en offrant une alternative plus terre-à-terre au style exubérant de Pro Skater Tony Hawk. Au lieu des combos à enchaîner frénétiquement, Scátála a introduit le désormais iconique système de rialú Flick-It, qui permet d'exécuter des figures grâce à des mouvements précis des sticks analogiques. Ce changement a donné l’impression que chaque kickflip, chaque grind et chaque réception difficile était méritée, conférant ainsi à la série son style caractéristique.
Ar feadh a staire, Scátála a connu des sorties principales révolutionnaires, des spin-offs expérimentaux et, aujourd'hui, un retour très attendu. Chaque jeu a apporté quelque chose de nouveau, parfois un succès, parfois un échec, mais toujours avec la culture skate au cœur de son ADN. Des détours sur console iniompartha aux suites qui ont défini le genre, voici tous les jeux Scátála aicmithe.
Scátáil é

Scátáil é est l'une des entrées les plus inhabituelles de la franchise. Sa bhliain 2008 go dtí seo Nintendo DS, Wii et iOS, il était conçu pour unporter l’expérience Scátála sur les systèmes iniomparthas et à rialú de mouvement. Au lieu d’utiliser la désormais célèbre configuration Flick-It à deux sticks analogiques, la version DS demandait aux joueurs de dessiner les figures sur l’écran tactile avec le stylet. La version Wii, quant à elle, reposait sur la Wiimote, le Nunchuk et même la Wii Balance Board.
Sur le papier, ces idées semblaient inventives. Imaginez déplacer physiquement votre poids sur la Balance Board pour faire un ollie ou faire glisser le stylet pour réussir un kickflip. Sa pratique, cependant, Scátáil é a eu du mal. Les contrôles semblaient souvent maladroits, avec des figures qui ne s’enregistraient pas correctement, et les limitations matérielles brisaient le flux général du skate. Il manquait également la finesse et la profondeur que les joueurs sur console avaient appris à aimer dans la série principale.
Mar sin féin, Scátáil é mérite d'être reconnu pour avoir tenté quelque chose d'audacieux. Il a offert aux joueurs sur iniompartha et Wii un petit aperçu de la série à une époque où les titres principaux étaient réservés à la Xbox 360 et à la PlayStation 3. Doirt les fans plus jeunes, en particulier, il a peut-être été leuri precio Scátála. Bien qu’il se situe en bas de la plupart des classements en raison d’une exécution maladroite, il reste une exérience intéressante dans l’expansion de la portée de la franchise.
Scátála 2

Do lucht leanúna uimhir a haon, Scátála 2 reste le joyau de la couronne de la saincheadúnais. Eagraítear sa bhliain 2009, agus arís eile go dtí an chéad cheann eile Scátála avait introduit et l'a affiné pour en faire une expérience plus complète, plus profonde et plus fluide. De retour dans la ville de San Vanelona, cette fois-ci reconstruite après un tremblement de terre dévastateur, le jeu a introduit un ton plus sombre qui capturait le côté brut et rebelle de la culture skate.
L'une des fonctionnalités les plus appréciées de Scátála 2 était la possibilité de déplacer des objets dans l’environnement. Les joueurs pouvaient traîner des rampes, des rails et des caisses pour créer leurs propres lignes, ce qui offrait une créativité sans fin. Cette liberté encourageait l’expérimentation, vous permettant de transformer un simple coin de rue en votre propre spot pearsanra scátála. Combiné aux contrôles Flick-It, le résultat fut l’une des expériences de skateboard les plus authentiques du jeu vidéo.
La physique agus également connu des améliorations significatives. Les figures s'enchaînaient plus naturellement, les réceptions semblaient plus réalistes et les chutes avaient un vrai poids. Le jeu récompensait la persévérance ; les joueurs devaient se battre pour des réceptions propres, ce qui rendait le fait de réussir enfin une ligne d'autant plus satisfaisant. Le mode carrière saibhriú l’expérience agus misin mélangeant scénarisées agus taiscéalaíochta saor in aisce, trouvant le parfait équilibre entre structure et liberté. Doirt les joueurs qui valorisent l’authenticité et la créativité, Scátála 2 est souvent classé comme la meilleure entrée de la série.
Scátála 3

Alors go Scátála 2 mícheart ar an réadúlacht, Scátála 3 a changé de vitesse agus 2010 avec un ton plus lumineux et plus ludique. Se déroulant dans l’immense ville de Port Carverton, le jeu offrait un nouvel environnement massif divisé en trois districts. Chaque district était rempli de parcs, de places et de zones industrielles à taiscéalaí. Cela marquait un net départ par rapport à l'ambiance plus sombre de Scátála 2, ce que certains lucht leanúna ont adoré et d'autres ont critiqué, estimant que la série perdait un peu de son mordant.
Ce qui a vraiment fait la singularité de Scátála 3, c'est son accent sur la communauté et la créativité. L’éditeur de parcs permettait aux joueurs de concevoir et de partager des skateparks personnalisés, et cette fonctionnalité a maintenu le jeu en vie bien après sa sortie. L’intégration en ligne signifiait que les joueurs pouvaient faire équipe avec des amis, présenter leurs créations et skater ensemble de manière fraîche et excitante.
Agus is féidir é a úsáid le Hall of Meat, le modh crash Lourd agus ragdoll chun athrú a dhéanamh ar wipeouts agus atreorú. Ce qui aurait pu être un échec frustrant dans d'autres jeux est devenu un point fort ici ; chaque chute, chaque retournement et chaque collision à vous briser les os était notée, presque comme un mini-jeu à l’humour noir. Les joueurs se surprenaient à projeter délibérément leur skateur dans des escaliers ou du haut de toits pour voir combien de dégâts ils pouvaient accumuler. C'était exagéré, un peu magadh et infiniment rejouable.
D'un autre côté, certains fans soutiennent qu'il a perdu un peu du réalisme brut qui rendait Scátála 2 si cher. Néanmoins, on ne peut nier l'impact durable de Scátála 3. Son accent sur le contenu communautaire et le plaisir léger est la raison pour laquelle il reste l’une des entrées les plus populaires de la série.
Scátála

Après plus d'une décennie d'attente, les fans on enfin obtenu un nouveau chapitre de la franchise avec le cluiche Scátála, sorti en accès anticipé le 16 Meán Fómhair 2025. Développé par Full Circle, le jeu amène la série dans l'ère moderne avec une physique mise à jour, des visuels plus nets et un support cross-plateforme complet. Plus qu’une simple suite, il est conçu comme une plateforme en live-service, leanann promettant des mises à jour, des événements saisonniers et des défis évolutifs pour maintenir la communauté engagée.
A dhéanann Scátála. particulièrement excitant, c'est son accent sur les fonctionnalités sociales. Le jeu spreagadh les joueurs à se joindre à des seisiúin ensemble de manière trédhearcache. Ils peuvent parcourir la ville en équipe et relever des défis communautaires. Étonnamment, le créateur de parc est de retour et meilleur que jamais, permettant aux skateurs de concevoir d’immenses zones personnalisées à partager en ligne. Avec ces outils, la créativité est une fois de plus au cœur de l’expérience.
Mar sin,, le modèle saor-go-imirt a sucité des débats avant le lancement. Les fans s’inquiétaient des microtransactions et de la part de l’expérience qui pourrait être verrouillée derrière des paywalls. Les premières imprisean, cependant, suggèrent que le skate de base reste authentique, fluide et gratifiant. Les figures sont réactives, les chutes sont hilarantes et la ville elle-même offre amplement d'espace pour expérimenter. Scátála. est peut-être encore en évolution, mais il a déjà prouvé que la franchise pouvait prospérer dans le monde du jeu vidéo moderne.
Best Of
Gach Cluiche Scátála Rangaithe

Tá oidhreacht féin snoite ag saincheadúnas Skate i cluichí scátála trí rogha eile bunaithe a thairiscint seachas an stíl thar barr Pro Skater Tony HawkIn ionad teaglamaí brúite cnaipe, Scátála tugadh isteach an córas rialaithe íocónach Flick-It, a ligeann do chleasanna a dhéanamh trí ghluaiseachtaí beachta bata analógacha. Leis an athrú sin, mhothaigh gach cicflip, meilt, agus tuirlingt chrua tuillte, rud a thugann a stíl shínithe don tsraith.
Ar fud a staire, Scátála tá eisiúintí príomhlíne ceannródaíocha, seach-chluichí turgnamhacha, agus anois filleadh a bhfuiltear ag súil leis go mór. Thug gach cluiche rud éigin nua leis, uaireanta bua, uaireanta teip, ach i gcónaí le croílár chultúr na scátála ina chroílár. Ó sheachbhóithre láimhe go seichimh a shainmhíníonn seánra, seo iad na cluichí go léir Scátála cluichí rangaithe.
Scátáil é

Scátála ceann de na himreoirí is neamhghnách sa saincheadúnas. Scaoileadh amach é in 2008 don Nintendo DS, Wii, agus iOS, dearadh é mar bhealach chun an Scátála taithí chuig ríomhairí láimhe agus córais rialaithe gluaisne. In ionad an socrú dé-analógach Flick-It atá cáiliúil anois a úsáid, d'iarr leagan an DS ar imreoirí cleasanna a tharraingt ar an scáileán tadhaill leis an stíl. Ar an láimh eile, bhí leagan an Wii bunaithe ar an Wii Remote, Nunchuk, agus fiú an Bord Cothromaíochta.
Ar pháipéar, bhí cuma chruthaitheach ar na smaointe seo. Samhlaigh go n-aistríonn tú do mheáchan go fisiciúil ar an mBord Cothromaíochta go dtí an ollie nó go gcliseann tú an stíl chun cicfhleasc a dhéanamh. Ach i gcleachtas, Scátáil é bhí deacrachtaí acu. Bhraith na rialuithe go minic neamhchlúmhach, agus cleasanna gan clárú i gceart, agus chuir teorainneacha crua-earraí isteach ar shreabhadh iomlán an scátála. Bhí easpa snasta agus doimhneachta ann freisin a raibh grá ag imreoirí consól dóibh sa phríomhshraith.
Fós, Scátáil é tuillte aige aitheantas as iarracht a dhéanamh rud éigin dána a dhéanamh. Thug sé blas beag den tsraith do na himreoirí ríomhaire boise agus Wii ag am nuair a bhí na teidil phríomhshrutha faoi ghlas don Xbox 360 agus PlayStation 3. Do lucht leanúna níos óige, go háirithe, b'fhéidir gurbh é seo a gcéad taithí leis ScátálaCé go bhfuil sé ag bun an chuid is mó de na rátálacha mar gheall ar fhorghníomhú aisteach, is turgnamh suimiúil é fós chun raon feidhme an saincheadúnais a leathnú.
Scátála 2

Do go leor lucht leanúna, Scátála 2 is seoid choróin an saincheadúnais fós é. Scaoileadh amach é in 2009, agus thóg sé gach rud a bhí sa bhunaidh. Scátála tugadh isteach agus scagadh é i bpacáiste níos iomláine, níos doimhne agus níos réidhe. Ag filleadh ar chathair San Vanelona, atógtha an uair seo tar éis crith talún tubaisteach, thug an cluiche isteach ton níos dorcha a ghabh taobh amh agus ceannairceach chultúr na scátála.
Ceann de na gnéithe is mó a bhfuil grá ag daoine dóibh Scátála 2 bhí an cumas ann rudaí a bhogadh timpeall an chomhshaoil. D’fhéadfadh imreoirí rámpaí, ráillí agus boscaí a tharraingt chun línte saincheaptha a shocrú, rud a thug cruthaitheacht gan teorainn don chluiche. Spreag an tsaoirse seo turgnamhaíocht, rud a lig duit cúinne sráide gnáth a iompú ina láthair scátála pearsanta féin. In éineacht leis na rialuithe Flick-It, ba é an toradh ceann de na heispéiris scátála is barántúla i gcluichí.
Chonacthas feabhsuithe suntasacha sa fhisic freisin. Shreabh na cleasanna níos nádúrtha, mhothaigh na tuirlingtí níos réadúla, agus bhí meáchan fíor ag baint leis na bailíní. Thug an cluiche luach saothair don bhuanseasmhacht; b'éigean d'imreoirí troid ar son tuirlingtí glana, rud a rinne an seans go mbeadh siad in ann líne a choinneáil i bhfad níos sásúla faoi dheireadh. Feabhsaíonn an modh gairme an taithí trí mhisin scéil a chumasc le taiscéalaíocht shaor, ag baint an chothromaíocht fhoirfe amach idir struchtúr agus saoirse. Do na himreoirí a bhfuil meas acu ar fhíordheimhneacht agus ar chruthaitheacht, Scátála 2 is minic a mheastar mar an iontráil is fearr sa tsraith.
Scátála 3

Cé go Scátála 2 claonadh i dtreo réadúlachta, Scátála 3 athraigh giaranna in 2010 le ton níos gile, níos spraíúla. Lonnaithe i gcathair mhór Port Carverton, thairg an cluiche timpeallacht ollmhór nua roinnte ina thrí cheantar. Bhí gach ceantar lán de pháirceanna, de phlásanna agus de chriosanna tionsclaíocha le hiniúchadh. Léirigh sé imeacht soiléir ón atmaisféar níos dorcha de Scátála 2, rud a thaitin le roinnt lucht leanúna agus a cháin daoine eile as beagán den bhuntáiste a bhaineann leis an tsraith a chailleadh.
Cad a rinne i ndáiríre Scátála 3 Ba é an rud a sheas amach ná an fócas a bhí aige ar phobal agus ar chruthaitheacht. Thug eagarthóir na páirce deis d’imreoirí páirceanna scátála saincheaptha a dhearadh agus a roinnt, agus choinnigh an ghné seo an cluiche beo i bhfad i ndiaidh a scaoilte. Chiallaigh an comhtháthú ar líne go raibh imreoirí in ann dul i gcomhar le cairde, a gcuid cruthaitheachtaí a thaispeáint, agus scátáil le chéile ar bhealaí a mhothaigh úr agus spreagúil.
Ansin bhí Hall of Meat ann, an modh tuairteála lán le ragdolls a d’iompaigh scriosadh ina siamsaíocht íon. Rud a d’fhéadfadh a bheith ina theip frustrach i gcluichí eile, ba bhuaicphointe é anseo; rinneadh scór ar gach slam, smeach, agus imbhualadh cnámh-bhrúite, beagnach cosúil le mionchluiche dorcha grinn. Fuair imreoirí iad féin d’aon ghnó ag caitheamh a scátálaithe síos staighrí nó de dhíonta chun a fheiceáil cé mhéad damáiste a d’fhéadfaidís a charnadh. Bhí sé thar barr, beagáinín greannmhar, agus in-athimirt gan stad.
Ar an taobh eile de, áitíonn roinnt lucht leanúna gur chaill sé beagán den réadúlacht amh a rinne Scátála 2 chomh geanúil. Mar sin féin, ní féidir a shéanadh go bhfuil tionchar buan ag Scátála 3Is é an fócas atá aige ar ábhar pobail agus ar spraoi éadrom an fáth go bhfuil sé fós ar cheann de na hiontrálacha is mó tóir sa tsraith.
Scátála

Tar éis níos mó ná deich mbliana de fanacht, fuair lucht leanúna caibidil nua sa saincheadúnas faoi dheireadh leis an Cluiche scátála, a seoladh ar 16 Meán Fómhair, 2025, le haghaidh rochtain luath. Forbartha ag Full Circle, tugann an cluiche an tsraith isteach sa ré nua-aimseartha le fisic nuashonraithe, íomhánna níos géire, agus tacaíocht iomlán tras-ardáin. Níos mó ná seicheamh amháin, tá sé deartha mar ardán seirbhíse beo, ag gealladh nuashonruithe leanúnacha, imeachtaí séasúracha, agus dúshláin atá ag teacht chun cinn chun an pobal a choinneáil rannpháirteach.
Cad iad dhéanann Scátála? Is rud thar a bheith spreagúil é an bhéim atá ar ghnéithe sóisialta. Spreagann an cluiche imreoirí chun dul isteach i seisiúin le chéile gan uaim. Is féidir leo scátáil sa chathair mar chriú agus dul i ngleic le dúshláin phobail. Ar ionadh, tá cruthaitheoir na páirce ar ais agus níos fearr ná riamh, ag ligean do scátálaithe limistéir saincheaptha ollmhóra a dhearadh le roinnt ar líne. Leis na huirlisí seo, tá an chruthaitheacht i gcroílár na taithí arís.
Ar ndóigh, spreag an tsamhail saor-le-imirt díospóireacht roimh an seoladh. Bhí imní ar lucht leanúna faoi mhicrea-idirbhearta agus cé mhéad den taithí a d'fhéadfadh a bheith faoi ghlas taobh thiar de bhallaí íocaíochta. Tugann tuairimí luatha le fios, áfach, go bhfuil an scátáil lárnach fós barántúil, sreabhach agus fiúntach. Mothaíonn na cleasanna freagrúil, tá na bails greannmhar, agus cuireann an chathair féin neart deiseanna ar fáil chun turgnamh a dhéanamh. Scátála. B’fhéidir go bhfuil sé fós ag forbairt, ach tá sé cruthaithe cheana féin gur féidir leis an saincheadúnas rathú i saol cearrbhachais nua-aimseartha.
Best Of
Cluichí ar líne saor in aisce Sraith Scátála Classificados

A franquia Skate criou seu próprio legado nos cluichí scátála ao oferecer uma malartacha mais réalaíoch nó stíl exagerado de Pro Skater Tony Hawk. Em vez de combos com apertar de botões, o Scátála tús a chur leis an gcóras icônico rialaithe le haghaidh Flick-It, is féidir leat a fhíorú go bhfuil tú ag súil go mór le gluaiseachtaí analógacha. Essa mudança fez com que cada kickflip, meileann e pouso difícil parecessem merecidos, dando à série seu estilo característico.
Ar feadh a staire, tá an Scátála teve lançamentos principais revolucionários, spin-offs experimentais agus oscailt agus garda retorno. Cada cluiche trouxe algo novo, as vezes um acerto, as vezes um earráid, mas semper com o coração da cultura do scátála em seu núcleo. Desde desvios for portáteis até sequências que definiram o gênero, aqui estão todos os cluichí a dhéanamh Scátála rangaithe.
Scátáil é

Scátáil é é uma das entradas mais incomuns da franquia. Lanca 2008 le haghaidh Nintendo DS, Wii agus iOS, foi projetado mar a dhéanann tú foirm le haghaidh taithí agus taithí Scátála le haghaidh portáteis agus córais rialaithe gluaiseachta. Is féidir leat úsáid a bhaint as an nua Famous configuração Flick-It com dois analógicos, a leagan eile le haghaidh DS pedia is féidir a bheith ag baint úsáide as na gnéithe is gá chun an stíl mhaireachtála. Mar sin féin, leagan do Wii apostou nó Wii Remote, Nunchuk agus até mesmo no Balance Board.
Uimh papel, essas ideias pareciam inventtivas. Samhlaigh go bhfuil cuma fhisiciúil ar an méid seo a leanas: Balance Board le haghaidh an tsaoil nó an stíl mhaireachtála do kickflip. Na prática, porém, o Scátáil é teve diculdades. Má rialaíonn tú go minic pareciam desajeitados, com manobras não sendo registradas corretamente, agus mar theorainneacha ar chrua-earraí agus scátála fluxo geral do scátála. Mar sin féin, tá sé soiléir go bhfuil profundidade que os jogadores de console haviam aprendido agus amar na sraithe príomhoide.
Fós féin, tá an Scátáil é merece reconhecimento por tentar algo ousado. Deu aos jogadores de portáteis agus Wii um gostinho da série em uma época agus é os comhair an phrionsabail a leagtar srianadh ar Xbox 360 agus PlayStation 3. Chun níos mó daoine óga, go háirithe, is féidir leis an taithí a fháil ar an gcéad dul síos. Scátála. Embora fique no final da maioria das classificações devido à execução estranha, permanece agus experimento interessante and expansão do Alcance da franquia.
Scátála 2

Ar a lán rudaí maithe, Scátála 2 ainda é a joia da coroa da franquia. Lançado i 2009, ele pegou tudo que o Scátála bunaidh introduziu agus refinou em pacote mais iomlán, profundo agus suave. Retornando ó cidade de San Vanelona, desta vez a athchruthú após agus terremoto devastador, nó an cluiche a thabhairt isteach chun tú féin a ghabháil agus a ghabháil leis an cultúr na scátála.
Uma das características mais amadas do Scátála 2 foi a capacidade de mover objetos pelo ambiente. Má tá tú ag súil leis go bhfuil tú ag súil leis, is féidir leat a bheith cinnte go bhfuil tú ag súil go pearsanta agus go bhfuil tú in ann an cluiche a imirt gan teorainn. Essa liberdade incentivava a experimentação, permitindo transformer uma esquina comum em seu próprio spot de scátála pessoal. Comhcheangail com os rialaíonn Flick-It, nó mar thoradh ar an taithí a fháil ar scátála agus uathoibriú na cluichí.
A física também teve melhorias significativas. As manobras fluíam mais naturalmente, os pousos pareciam mais realistas and quedas tinham agus peso real. O jogo recompensava and peristência; tá os cionn an chluiche tinham agus an méid seo a leanas ar fáil duit, agus is é an toradh deiridh iomlán ná an méid a shásamh. O modo carreira aprimora agus taithí a fháil ar misturar missões de história com exploração livre, atingindo or equilibrio perfeito entre strutura and liberdade. Le haghaidh jogadores valorizam autenticidade agus criatividade, o Scátála 2 oftenemente é classificado mar is fearr a chuirtear isteach ar an tsraith.
Scátála 3

Cé go bhfuil an Scátála 2 neamhréadúil, a apostou Scátála 3 mudou de marcha em 2010 com um tom mais brilhante agus lúdico. Suíomh ollmhór de Port Carverton, agus an cluiche forereceu um ambiente massivo novo dividido em três distritos. Cada distrito Tá repleto de parques, praças agus zonas tionscail le haghaidh taiscéalaíochta. Marcou uma clara partida da vibe mais sombria do Scátála 2, o que alguns fãs adoraram e outros criticaram por perder um pouco da essência da sraith.
Rud a bhfuil fíor-fhiafraí de Scátála 3 se destacar foi seu foco na comunidade agus na criatividade. Is é an t-eagarthóir parques ceadaíonn sé nó sí cluichí projetassem agus compartilhassem pistas de skate personalizadas, agus esse recurso manteve or jogo vivo muito tempo após seu lançamento. A integração online significava que os jogadores podiam se unir a amigos, mostrar suas criações agus scátála juntos de maneiras que pareciam novas and emcionantes.
Is é Halla na Feola, nó an modh oibre atá agat ná an ragdoll agus na tombos a athrú go gníomhach. Is é an rud is mó a dhéanann tú ná an t-uafás agus na cluichí is fearr a bhaint as; cada queda, giro agus colisão quebra-ossos ré pontuada, ach mar a minijogo de chomédia negra. Is féidir leat a bheith cinnte go bhfuil tú ag súil go mór leis an méid seo a leanas: scatistas escada abaixo ou de telhados for quanto dano conseguiam accumular. Ré exagerado, um pouco ridículo agus infinitamente rejogável.
Ón duine eile, tá na gunnaí móra ag argóint go bhfuil siad in ann an réalachas a dhéanamh Scátála 2 tão amado. Níl aon entanto, não há mar negar o impacto duradouro do Scátála 3. Seu foco em conteúdo comunitário e diversão descontraída é a razão pela qual ele permanece como uma das entradas mais populares da sraith.
Scátála

Após mais de uma década de espera, os fãs finalmente receberam um novo capítulo na franquia com o Cluiche scátála, is é sin le rá ag an 16 sraith de 2025 le haghaidh réamh-mheastachán. Desenvolvido pela Full Circle, nó an cluiche traz agus sraith le haghaidh an ré nua-aimseartha com fístéipeanna do dhaoine aonair, is féidir leat a fheiceáil níos mó ná nítidos agus tacaíocht iomlán tras-ardán. Is féidir leat a bheith cinnte go bhfuil tú ag leanúint ar aghaidh, is é sin an projetado mar a bheidh an t-ardán seirbhíse leanúnach, an t-athrú ar an tairiseach, an t-imeachtaí sazonais agus an t-athrú ar an gcontúirt.
Cad a dhéanann an Scátála. especialmente mothúcháin é sua ênfase em recursos sociais. Is féidir an cluiche a spreagadh agus a shealús a chur i bhfeidhm go foirfe. Is féidir le duine agus le scátála pela cidade mar a dhéanann tú equipe agus enfrentar desafios impulsionados pela comunidade. Mar sin féin, is féidir leat a fheiceáil go bhfuil tú níos fearr ná riamh, ceadaíonn sé skatistas projetem áreas personalizadas massivas for compartilhar online. Com essas ferramentas, a criatividade mais uma vez está no coração da experiência.
Claro, o modelo free-to-play gerou debate antes do lançamento. Tá sé bunaithe ar réamhshocruithe le microtransações agus com quanto da experiência poderia estar bloqueado atrás de paywalls. De réir mar a chuireann primeiras i bhfeidhm, níl aon iontráil, sugerem que o scátála lárnach buanseasmhacht, sreabhach agus gratificante. As manobras parecem responsivas, as quedas são hilárias ea cidade em si oferece muito espaço para experimentar. O Scátála. Is féidir a rá go bhfuil an evoluindo, más rud é go bhfuil an Fhrainc a bheith rathúil is fearr leat ar fud an domhain nua-aimseartha dos cluichí.
an t-ainm
is fearr leat

Scátála 프랜차이즈는 Pro Skater Tony Hawk의 과장된 스타일과는 차별화된 현실적인 대안을 제공하며 스케이트보드게임 분야에 독자적인 유산을 남겼습니다. sladmhargadh, ScátálaÍoslódáil an t-amhrán Flick-It agus Flick-It 트릭을 수행할 수 게 했습니다. 이러한 변화는 모든 킥플립, 그라인드, 그리고 낙법이 값지게 느껴지게 느껴지게 시리즈만의 시그니처 스타일을 부여했습니다.
sladmhargadh, Scátála획기적인 본편 출시, 실험적인 스핀오프, 그리고 이제는 열렬히기대대 sladmhargadh. 각 게임은 새로운 것을 선보였으며, 때로는 히트를, 때로는 실패를 핈짌엨를 안겨에 스케이트 화의 핵심을 심에 두었습니다. 휴대용 시도부터 장르를 정의한 후속작까지, 여기 모든 Scátála maith순위를 소개합니다.
Scátáil é

Scátáil é프랜차이즈에서 다소 특이한 작품 중 하나입니다. 2008 Nintendo DS, Wii, 그리고 iOS용으로 출시된 이 게임은 Scátála의 경험을 휴대용 및 모션 컨트롤 시스템에 가져오기 위해 설계되었스니. 이제는 유명한 듀얼 아날로그 Flick-It 설정 대신, DS 버전은 플레이어에게스휀 터치스크린에 트릭을 그리도록 요구했습니다. 반면, Wii 버전은 Wii 리모컨, 너척, 그리고 심지어 밸런스 보드에 의존했스니.
이론상으로, 이러한 아이디어는 독창적으로 들렸습니다. 밸런스 보드에서 몸무게를 읤제로 이동해올리를 하거나 스타일러스해를 성공시키는 것을 상상해 보세요. sladmhargadh Scátáil é이고전했습니다. Ceoltóir(í) 한계가 스케이팅의 전체적인 흐름을 깨뜨렸습니다. 또한본편 시리즈에서 콘솔 플레이어들이 사랑하게 된 세련미뙀 깊읤늱.
그럼에도 불구하고, Scátáil é은 대담한 시도를 한점에서인정받을 만합니다. Seinn an cluiche ar Xbox 360 agus Playstation 3 agus Wii. 플레이어들에게 시리즈의 작은 맛보기를 제공했습니다. 특히 어린 팬들에게는 그들의 첫 Scátála 경험이었을 수도있습니다. 어색한 실행으로 인해 대부분의 하위권을 차지하지만, 여전있옜 범위를 확장한 흥미로운 실험으로 agus 있습니다.
Scátála 2

많은 팬들에게 Scátála 2여전히 프랜차이즈의 최고봉입니다. 2009 Scátála가 소개한 모든 것을 더 완성도 있고, 깊이 있으며, 부드러운 패키지늈에 Ceoltóir(í): 그대로의반항적인측면을 포착한 어두운 톤을 도입했습니다.
Scátála 2의가장사랑받는 기능중 하나는 환경 내 물체를 이동할 있는 능레이는능레이동할. 플레이어는 램프, 레일, 상자를 끌어다가 커스텀 라인을 설정ꕠ 수 있었었 Is breá an saol. Ceoltóir(í) 바꿀 있게 했습니다. Flick-It agus Flick-It, Flick-It, Flick-It, Flick-It seastán.
물리 엔진도 상당히 개선되었습니다. 트릭은 더 자연스럽게 이어졌고, 착지는 더 현실적 으로 느껴졌으며, 삙넜 무게감을 지녔습니다. 게임은 인내를 요구했고, 플레이어는 깔끔한 착지를 위해 노력ꕴ쵴 했윰, 라인을 성공시키는 것을 훨씬 더 만족스럽게 만들었습니다. Ceoltóir(í): 토리 미션과 Ceoltóir(í): 이루며 경험을 향상시켰습니다. 진정성과 창의성을 중시하는 플레이어들에게, Scátála 2는 종종 시리즈 최고의 작품으로 꼽힙니다.
Scátála 3

Scátála 2가 리얼리즘에 초점을 맞췄다면, 2010 agus Scátála 3은 더 밝고 유쾌한 톤으로기어를 변경했습니다. Ceoltóir(í): 새로운 환경을 제공했습니다. 각 구역은 탐험할 수 있는 공원, 광장, 산업 지대로 가득했습니다. ach Scátála 2의두운분위기에서 명백한 이탈을 표시했으며, 일부 팬들은 이를 햴부 팬들은 시리즈의 날카로움을 조금 잃었다고 비판했습니다.
Scátála 3진정으로 두드러지게 만든 것은 커뮤니티와 창의성에 대한집중읊었에. 파크 에디터는 플레이어가 스스텀 스케이트파크를 디자인하고 공유할예, 이기능은 출시 후 오랫동안 게임을 생생하게 유지했습니다. 온라인 통합은 플레이어가 친구들과 팀을 이루고, 자신의 창작물을 선볡 흥미로운방식으로 함께 스케이트를 탈있음을의미했습니다.
Halla na Feola, Halla na Feola, Halla na Feola, Halla na Feola fiaradh. 다른 게임에서는 짜증나는 실패였을 수도 있는 것이여기서는하이라이 되었습니다; 모든 낙법, 공중제비, 그리고 뼈가 으스러지는 충돌이 채점되었고, 초치 코미디한 미니 게임 같았습니다. Ceoltóir(í): 플레이어들은 자신의스케이터를 계단아래나 지붕에서 던져얼마나펼얼마나펼얼마나많 누적할 수 있는지 보기 위해 일부러 그러기도 했습니다. 이는 과장되고, 약간 터무니없지만, 끝없이 재생 가능했습니다.
반면, 일부 팬들은 Scátála 2를그토록사랑하게 만든 날것의 리얼리즘을조금잃었다고 주장합니다. 그럼에도 불구하고, Scátála 3지속적인 영향력은 부인할 수 없습니다. Ceoltóir(í): 있는 작품 중 하나로 남아 있는 이유입니다.
Scátála

10 mbeagán focal, 팬들은 마침내 2025, 9월 16일 얼리 액세스닡윐 Cluiche scátála으로프랜차이즈의새로운장을 맞이했습니다. Ciorcal Iomlán 개발한 이 게임은 업데이트된 물리 엔진, 선명한 비주얼, 완전 팤된 물리엔진 지원으로시리즈를 현시대에 맞게 가져왔습니다. 단순한 후속작 이상으로, 라이브 서비스 플랫폼으로 설계되어 지속적인, 이벤트, 그리고 커뮤니티를 계속 참여시킬 진화하는 도전을 약퍕니다.
Scátála.를 특히 흥미롭게 만드는 것은 소셜 기능에 대한 강조입니다. 게임은 플레이어들이원활하게 함께세션에참여하도록 장려합니다. 그들은 크루로시내를 스케이트하고 커뮤니티 주도의도전에참여할수. 놀랍게도, 파크 크리에이터가 돌아왔고 그 어느 때보다 뛰어나, 스촀이옄 공유할 수 있는 거대한 커스텀 지역을디자인할수 있게 했습니다. 이러한 도구들과 함께, 창의성이 다시 한번 경험의 중심에 자리 잡았습답다시 한번 경험의.
물론, 무료 플레이 모델은 출시 전 논쟁을 불러일으켰습니다. 팬들은 인게임 결제와 얼마나 많은 경험이 유료 벽 뒤에 잠겨있을지퐕봀 tastáil. 그러나 초기 반응은 코어 스케이팅이 여전히진정성 있고, 유연하며, 쳴땘며 fleasc. 트릭은 반응적이고, 낙법은 유쾌하며, 도시 자체도 실험할 수 ꞈ는 분개 sladmhargadh. Scátála.진화 중일 수 있지만, 이 프랜차이즈가 현대 게임 세계에서도댕 sladmhargadh.
Is fearr ar
スケートゲームランキング

Scátála, ScátálaPro Skater Tony Hawkの過激なスタイルとは一線を画した、地に足のついたアプローチによ).スケートボードゲームの分野で独自の遺産を築いてきました。ボタン連打のコンボではなくScátálaMar sin féin, Flick-It, Flick-It pórtha 、、すべてのキックフリッ、グラインド、着地失敗が「、劋póite
その歴史の中で、ScátálaTaispeáin níos mó dúthracht póite FocalScátálacluicheをランク付けします。
Scátáil é

Scátáil é2008/2008Nintendo DS、 Wii、 iOS向けにリリースされ、携帯機やモーションコントロールシスにScátálaMar sin féin Mar sin féin, Flick-Itチスクリーン上にスタイラスでトリックを描くことを求めス〸恾したagus Wii
Mar sin féin, is féidir leat a bheith sástaアたり、スタイラスをはじいてキックフリップを決めたりすることを想像してみてください。しかし実際には、)Scátáil éは苦戦しました。コンら、トリックが正確に認識されず、ハードウェアの制限がスケーアpórtha
mar sin féin,Scátáil éTaispeáin níos mó 3, WiiのFocalScátálaとの初めての出会いだったかもしれません。 dúthrachtで最下位に位置しますが、シリーズの範囲を広げる興味深い実験作として残っています。
Scátála 2

多くのファンにとって、Scátála 2Mar sin féin, 2009, 2009Scátálaが導入したすべての要素を取り入れ、より完成度が高く、深み) iontaobhais後に再建されたサン・バネローナの街に戻, Mar sin féin, is féidir leat a bheith sásta
Scátála 2で最も愛された機能の一つは、環境内のオブジェクトを動かせることでした。プレイヤーはランプ、レール、 dúthrachtき、これがゲームに無限の創造性を与えました。この自) iontaobhais Flick-I tãrta最も本格的なスケートボード体験の一つとなりました。
物理演算も大幅に改善されました。トリックの流れはより、は、着地はよりリアルに、転倒には重みが感じられました。ゲームは忍耐を報いました。プレイヤーはクリーン)な着地を勝ち取るために努力する必要があり、ついにラ,ンを決めた時の満足感はそれだけ大きいのリアモードはストーリーミ)せ、構造と自由の完璧なバランスを取ることで体験を高めました。本格性と創造性を重視するプレイヤーにとって、)Scátála 2はしばしばシリーズ最高の作品としてランクされます。
Scátála 3

Scátála 2がリアリズムに傾倒した一方で、Scátála 32010; 2010り替えました。広大なポートカバートンの街を舞台に、ゲーム)は 3つの地区に分かれた巨大な新環境を提供しました。各地区に) FocalScátála 2Focalした一方で、シリーズの鋭さが少し失われたと批判する者もいまし。
Scátála 3Focal faire iontaobhaisカスタムスケートパークをデザインして共有することを可能にし、この機能はリリース後も長くゲームを生き続けさせました。オンライン連携により、プレイヤーは友達とチームを組み、自分のクリエーションを披露し、新鮮でエキサイティングな方法で一緒にスケートすることができました。
そして「Halla de Feoil, Focal pórtha Focalさ れ 、 ほ と ん ど ブ ラ ッ ク ユ ー モ ア な ミ ニ ゲ ー ム の, う でし 。プレイヤーは、どれだけのダメージを蓄積できるかを見るために、意図) Mar sin féin, tá séた。それは過激で、少しばかり滑稽で、無限に遊べるものでした。
その一方で、一部のファンは、Scátála 2iontaobhais Is féidir leatScátála 3の持続的な影響力は否定できせんコミュニティコンテンツと気軽, Is féidir leat a bheith sásta
Scátála

10年以上の待望の末、ファンはついにフラ),Scátálacluiche2025年9月16日にLánfhásta Ciorcal, Ciorcal, Ciorcal agus Ciorcal,ア、シリーズを現代に引き上げます。単なる続編でpóiteて設計されており、継続的なアップデート、季節イベント、進化するチャレンジを通じてコミュニティを巻き込み続けることを約束しています。
Scátála.dúthracht, iontaobhaisに参加することを奨励しています。クルーとして街をスケー)アきことに、パーククリエータが戻ってきて、以前よりも優) pórめの大規模なカスタムエリアをデザインできます。これらのツールにより、創造性が再び体験の中心に据えらています。
もちろん、フリートゥプレイモデルは発売前から議dúthracht,ンや、体験のどれだけがペイウォールの向こうに閉pór初期の印象では、コアとなるスケート体験は本格的dúshraith 。トリックはレスポンシブに感じられ、転倒は滑稽で、街自体も実験する余地を十分に提供しています。Scátála.dúthracht Focal Faireachais
Best Of
Gach Cluiche Scátála sa Rangú

Die Skate-Reihe hat sich ihr eigenes Vermächtnis in Cluichí Scátála geschaffen, indem sie eine bodenständige Malartach zum überdrehten Stil von Pro Skater Tony Hawk bot. Anstatt auf Knopf-drückende Kombos setzte Scátála auf das heute ikonische Flick-It-Steuerungssystem, mit dem Tricks le moladh Analogstick-Bewegungen ausgeführt werden. Dieser Wechsel ließ jeden Kickflip, Grind und harten Aufprall verdient wirken und verlieh der Serie ihren charakteristischen Stil.
Tá scéal a scríbhneoireachta ag dul i bhfeidhm orm Scátála bahnbrechende Hauptreihen-Veröffentlichungen, experimentelle Ableger und nun ein heiß ersehntes Comeback erlebt. Jedes Spiel brachte etwas Neues mit sich, mal ein Treffer, mal ein Fehlgriff, aber stets mit dem Herz der Skatekultur im Kern. Von Handheld-Abwegen bis zu genre-definierenden Fortsetzungen: Hier sind alle Scátála Spiele Rangú i mo sheanmhá.
Scátáil é

Scátáil é ist einer der ungewöhnlicheren Teile der Reihe. Veröffentlicht 2008 don den Nintendo DS, bás Wii agus iOS, cogadh als Möglichkeit konzipiert, das Scátála-Erlebnis auf Handhels and Motion-Control-Systeme zu bringen. Statt des heute berühmten Dual-Analógach-Flick-It-Setups forderte die DS-Version Spieler auf, Seifteanna mit dem Stylus auf den Touchscreen zu zeichnen. Die Wii-Version setzte hingegen auf die Wii-Fernbedienung, das Nunchuk und sogar das Balance Board.
Auf dem Papier klangen diese Ideen einfallsreich. Man stelle sich vor, das Gewicht auf dem Balance Board zu verlagern, um zu ollien, oder mit dem Stylus zu wischen, um einen Kickflip zu landen. In der Praxis hatte Scátáil é jedoch zu kämpfen. Die Steuerung wirkte oft umständlich, Seifteanna wurden nicht zuverlässig erkannt, und Crua-earraí-Beschränkungen brachen den flüssigen Flow des Skatens. Es fehlte auch der Schliff und die Tiefe, bás Konsolenspieler agus der Hauptreihe lieben gelernt hattten.
Dennoch fíorient Scátáil é Anerkennung dafür, etwas Gewagtes versucht zu haben. Is é seo an ríomhaire boise Wii-Spielern zu einer Zeit, als die Haupttitel auf Xbox 360 und PlayStation 3 beschränkt waren, einen kleinen Vorgeschmack nó Serie. Für jüngere Lucht leanúna war es vielleicht sogar die erste Begegnung mit Scátála. Auch wenn es aufgrund der unbeholfenen Umsetzung in den meisten Rankings ganz unten steht, bleibt es ein interessantes Experiment, die Reichweite der Marke zu erweitern.
Scátála 2

Do lucht leanúna móra is ea Scátála 2 nach wie vor das Kronjuwel der Reihe. 2009 veröffentlicht, nahm es alles, was das originale Scátála einführte, und verfeinerte es zu einem vollständigeren, tieferen und flüssigeren Paket. Die Rückkehr in die Stadt San Vanelona, diesmal nach einem verheerenden Erdbeben wiederaufgebaut, brachte einen düstereren Ton mit sich, der die rohe und rebellische Seite der Skatekultur einfing.
Eine der beliebtesten Funktionen von Scátála 2 cogadh bás Möglichkeit, Objekte in der Umgebung zu bewegen. Bhí Spieler konnten Rampen, Geländer und Boxen ziehen, um eigene Lines zu bauen, dem Spiel endlose Kreativität verlieh. Diese Freiheit förderte Experimente und ließ einen gewöhnlichen Straßenabschnitt zum persönlichen Scátála-Spota werden. Kombiniert mit der Flick-It-Steuerung ergab sich eine der authentischsten Skateboarding-Erfahrungen im Gaming.
Auch die Physik wurde deutlich verbessert. Seifteanna flossen natürlicher, Landungen fühlten sich realistischer an, und Stürze hatten echtes Gewicht. Das Spiel belohnte Ausdauer; Spieler mussten sich saubere Landungen erkämpfen, bhí es umso befriedigender machte, eine Line endlich zu stehen. Der Karrieremodus rundet das Erlebnis ab, indem er Story-Missionen mit freier Erkundung verbindet und so die perfekte Balance zwischen Struktur und Freiheit findet. Für Spieler, bás Authentizität und Kreativität schätzen, rangiert Scátála 2 oft als bester Teil der Serie.
Scátála 3

Während Scátála 2 auf Realismus setzte, schaltete Scátála 3 2010 einen Gang höher und präsentierte einen helleren, verspielteren Ton. Angesiedelt in der weitläufigen Stadt Port Carverton, bot das Spiel eine riesige neue Umgebung, bás i gcogadh neamhtheilt Bezirke. Jeder Bezirk cogadh gefüllt mit Parks, Plätzen und Industriezonen zum Erkunden. Es marierte eine klare Abkehr von der düsteren Atmosphäre von Scátála 2, bhí einige Lucht leanúna liebten und andere dafür kritisierten, dass die Serie etwas von ihrer Schärfe verlor.
Cad Scátála 3 wirklich hervorstechen ließ, war sein Fokus auf Community und Kreativität. Der Park-Editor erlaubte es Spielern, eigene Skateparks zu entwerfen und zu teilen, und diese Funktion hielt das Spiel lange nach seinem Release am Leben. Die Online-Comhtháthú le chéile, dass Spieler mit Freunden zúsammenkommen, ihre Kreationen präsentieren und auf frische und aufregende Weise gemeinsam skaten konnten.
Dann war da noch Hall of Meat, der ragdoll-lastige Crash-Modus, der Stürze zu purer Unterhaltung machte. Was in anderen Spielen ein frustrierendes Scheitern gewesen wäre, wurde hier zum Highlight; jeder Aufprall, Smeach und knochenbrechende Zusammenstoß wurde bewertet, fast wie ein makaber-komisches Minispiel. Spieler fanden sich dabei wieder, ihre Skater absichtlich Treppen hinunter oder von Dächern zu werfen, um zu sehen, wie viel Schaden sie anrichten konnten. Tá an cogadh überdreht, tá muid áiféiseach agus endlos wiederspielbar.
Auf der anderen Seite argumentieren einige Lucht leanúna, dass es ein Stück des rohen Realismus einbüßte, der Scátála 2 mar sin beliebt machte. Nichtsdetotrotz ist die anhaltende Wirkung von Scátála 3 nicht zu leugnen. Sein Fokus auf Community-Inhalte und unbeschwerten Spaß ist der Grund, warum es einer der populärsten Teile der Serie bleibt.
Scátála

Nach mehr als einem Jahrzehnt des Wartens erhielten Fans endlich ein neues Kapitel der Reihe mit dem Cluiche scátála, das am 16. Meán Fómhair 2025 im startete Rochtain Luath. Entwickelt von Full Circle, bringt das Spiel die Serie mit aktualisierter Physik, schärferer Grafik agus voller Tras-Ardán-Unterstützung in die Moderne. Mehr als nur eine Fortsetzung ist es als Live-Service-Plattform konzipiert , die fortlaufende Updates , saisonale Events und sich entwickelnde Herausforderungen verspricht , um bás Pobail bei Laune zu halten.
Cad Scátála. besonders spannend macht, ist die Betonung sozialer Features. Das Spiel ermutigt Spieler, sich nahtlos in Sessions einzuklinken. Sie können die Stadt als Crew erkunden agus pobail-ghetriebene Herausforderungen annehmen. Überraschenderweise ist der Park-Editor zurück und besser denn je und ermöglicht es Skatern, ollmhór eigene Areale zu entwerfen und online zu teilen. Mit diesen Werkzeugen steht Kreativität erneut im Herzen des Erlebnisses.
Das Saor-go-Seinn-Modell löste natürlich bereits vor dem Launch Debatten aus. Lucht leanúna waren besorgt über Mikrotransaktionen und wie viel des Erlebnisses möglicherweise hinter Paywalls versteckt sein könnte. Erste Eindrücke deuten jedoch darauf hin, dass das Kern-Skating authentisch, flüssig und lohnenswert bleibt. Seifteanna fühlen sich präzise an, Stürze sind urkomisch, und die Stadt selbst bietet reichlich Raum zum Experimentieren. Scátála. mag sich noch entwickeln, hat aber bereits bewiesen, dass die Reihe in einer modernen Gaming-Welt bestehen kann.
Best Of
所有《Scátála》系列游戏排名

《Scátála》系列通过提供一种有别于《Tony Hawk's Pro Skater》夸张风格的、更为脚踏实地的、滑板游戏领域开创了自己的传奇。它没有采用连按按钮的组合技,而是引入了如今已成标志的Flick-It操控系统,允许玩家通过精确的模拟摇杆动作来施展技巧。这一转变使得每一次尖翻、碾磨和硬着陆都显得来之不易,赋予了该系列其标志性的风格。
纵观其历史,《Scátála》系列经历了开创性的主线作品发布、实验性的衍生作品,以及如今备受期待的回归。每一款游戏都带来了新的内容, 有时是成功之作, 有时不尽如人意, 但其核心始终是滑板文化的精神。从掌机平台的尝试到定义类型的续作,以下是对所有Scátála 游戏的排名.
Scátáil é

《Scátála sé》是该系列中较为特殊的一部作品。它于2008年面向Nintendo DS、 Wii和iOS平台发布,旨在将《Scátála》的体验带到掌机和Taispeáin níos mó Gnéithe DS有本没有使用后来闻名遐迩的双模拟摇杆Fli ck-It设置,而是要求玩家用触控笔在触摸屏上画出技巧动作。另一方面, Wii版本则依赖于Wii遥控器、双节棍手柄,甚至平衡板。
理论上,这些想法听起来很有创意。想象一下在平衡板上实际移动身体重里里重在平衡下Scátála Tá sé 的表现却差强人意。操控常常常感觉笨拙,技巧动作无法正确识别,硬件件限别,了滑板的整体流畅感。同时,它也缺乏主机玩家在主系列中已逐渐喜爱的粦渐喜爱的粦尾
Xbox 360, Playstation 360 3平台的时代,它让掌机和Wii玩家得以浅尝该系列的魅力。尤其对于更年轻的粉丝来说,这可能是他们第一次接触《Scátála》。虽然由于其尴尬的执行力,它在大多数排名中垫底,但它仍然是该系列拓展影响力的一次有趣实验。
Scátála 2

对于许多粉丝而言, 《Scátála 2至今仍是该系列的皇冠明珠。它于2009年发布,将初代《Scátála》引入的一切加以完善,打造成一个更完整、更深入、更流畅的合集。游戏重返圣瓦内洛纳市,这次是在一场毁灭性地震后重建的城市,其引入的níos dorcha 色调捕捉到了滑板文化粗粝与叛逆的一面。
《Scátála 2》最受喜爱的功能之一是能够移动环境中的物体。玩家可以拖拽坡道、栏杆和箱子来设置自定义路线,这为游戏带来了无尽的创造力。这种自由鼓励了实验精神,让你能把一个普通的街角变成你自己的私人滑板点。结合Flick-It操控,其结果成为了游戏史上最真实的滑板体验之一。。
物理效果也得到了显著改进。技巧动作衔接更自然,着陆感觉更真实柔倒朔倒朔倒朔倒朔期实朔期实朔期。游戏奖励坚持不懈的玩家;玩家必须努力争取干净的着陆,这使得最终术线时格外有满足感。生涯模式通过将故事任务与自由探索相结合,增强亏务故事任务与自由探索相结合,增强二圲强亻务与自由探索相结合,增强二在尜构性和自由度之间取得了完美平衡。对于重视真实感和创造力的玩家杊衯, 2》通常被认为是该系列的最佳作品。
Scátála 3

当《Scátála 2》倾向于写实风格时,Scátála 3在2010年则转换了方向,采用了更明亮、更具玩乐性的基调。游戏设定在广阔的波特卡弗顿市,提供了一个划分为三个区域的庞大新环境。每个区域都充满了可供探索的公园、广场和工业区。这标志着与《Scátála 2 níos dorcha氛围的明显背离,一些粉丝喜欢这种变化,而另一些则批评其失去了系化的种变化,而另一些则批评其失去了系北适
真正让《Scátála 3》脱颖而出的是其对社区和创造力的关注。公园编辑器允许玩家设计和分享自定义滑板公园,这一功能使得游戏在发布后很长一段时间内依然保持活力。在线整合意味着玩家可以与朋友组队,展示他们的创作,并以新鲜刺激的方式一起滑板。
此外还有“Halla de Feoil”,这个大量使用布娃娃物理的摔跤模式将滑板失败变成了纯粹的娱乐。在其他游戏中可能令人沮丧的失败, 在这里却成了一个亮点;每一次重摔,在这里却成了一个亮点;每一次重摔、在这里却成了一个亮点),裂般的碰撞都会被计分, 几乎像是一个黑色幽默的小游戏。玩家们发现自幆手摔下楼梯或屋顶, 看看能造成多大的伤害。它夸张、有点荒谬,且极害。它夸张、有点荒谬,且极害叀
另一方面,一些粉丝认为它失去了一点让, Scátála 2》如此受喜爱的原始真实感。尽管如此,不可否认《Scátála 3》的持久影响力。其对社区内容和轻松乐趣的关注,是它至今仍是该系列最受欢迎作品之一的原因。
Scátála

经过十多年的等待,粉丝们终于在2025年9月16日迎来了该系列的新篇章——Cluiche scátála, Iomlán Circle开发,这款游戏将系列带入了现代,拥有更新的物理效果、更锐利的视觉效果和完整的跨平台支持。它不仅仅是一部续作,更被设计成一个实时服务平台,承诺通过持续更新、季节性活动和不断演变的挑战来保持社区的参与度。
让《Scátála.缝加入彼此的滑板会话。他们可以组队滑行于城市之中,并接受社区滑动瘄。令人惊喜的是,公园创造者功能回归了,并且比以往更强大,允许滑手设计庞大的自定义区域并在线上分享。有了这些工具,创造力再次成为体验的怂
当然, 免费游玩的模式在发布前引发了争论,免费游玩的模式在发布前引发了争论。粉丝们担心微交易以及有多里将被锁在付费墙后。不过,早期的印象表明,核心的滑板体验仍然是真实、流畅且富有回报的。技巧动作感觉响应灵敏, 摔跤场面滑稽有趣,城市本身也提供了充足的ォ逩kate.
Best Of
Xếp Hạng Tất Cả Các Tựa Cluiche Scátála

Cluiche Dong Scátála đã khắc gõ di sản riêng trong các trò chơi trượt ván bằng cách mang đến một lựa chọn chân thực thay thế cho phong cách fóng đại của Pro Skater Tony Hawk. Táy vì những teaglama yêu cầu bấm nút liên tục, Scátála đã giới thiệu hệ thống điều khiển Flick-It nay đã trở thành biểu tượng, cho phép thực hiện các kỹ thu ậy thữn chung động chính xác của cần analóg. Sự thay đổi đó khiến mỗi cú kickflip, grind và tiếp đất thất bại đều có cảm giác xứng đáng, mang đạc game cho loingc trưng của riêng nó.
Trong suốt lịch sử của mính, Scátála đã chứng kiến những phần chính đột phá, các spin-off thử nghiệm và giờ đây là một sự trở lại được moll. Mỗi tựa game đều mang đến điều gì đó mới mẻ, đôi khi thành công, đôi khi thất bại, nhưng luôn đặt vẻn trượt ván làm cốt lõi. Từ những bước ngoặt traein thiết bị cầm tay đến các phần tiếp theo định hình thể loại, đây là tấc cất cluiche seo Scátála Scriosadh airgid.
Scátáil é

Scátáil é là một trong những phần khác thường hơn trong loạt game. Phát hành năm 2008 cho Nintendo DS, Wii và iOS, nó được thiết kế như một cách để mang trải nghiệm Scátála đến với các hệ máy cầm tay và điều khiển chuyển động. Thay vì sử dụng thiết lập Flick-It với hai cần analóg nổi tiếng, phiên bản DS yêu cầu người chơi vẽ các kỹ m˙ng hìn bằng bút stylus. Mặt khác, phiên bản Wii dựa vào Wii Remote, Nunchuk và thậm chí là Balance Board.
Về lý thuyết, những ý tưởng này nghe có vẻ sáng tạo. Hãy tưởng tượng việc dịch chuyển trọng lượng cơ thể bạn Clár Comhardaithe để thực hiện cú ollie hoặc vẩy bút hut stylus th kickflip hoàn hảo. Tuy nhiên, traein thực tế, Scátáil é lại gặp khó khăn. Điều khiển thường cảm thấy vụng về, với các kỹ thuật không được ghi nhận chính xác, và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ và những hầ phá vỡ nhịp độ trượt ván tổng thể. Nó cũng thiếu đi sự tinh tế và chiều sâu mà người chơi consól đã yêu thích trong dòng game chính.
Dù vậy, Scátáil é xứng đáng được ghi nhận vì đã cố gắng làm điều gì đó táo bạo. Nó mang đến cho người chơi cầm tay và Wii một chút hương vị của loạt game vào thời điểm mà các tựa game dà chính 3h chựa cluiche dà chính 3h 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính 30 chính ri60. Đặc biệt đối với những người hâm mộ trẻ tuổi, đây có thể là trải nghiệm đầu tiên của họ vọ Scátála. Mặc dù nó nằm ở vị trí cuối cùng trong hầu hết các bảng xếp hạng do cách thực hiện vụng về, nó vẫn là một thện là một thệ mở rộng phạm vi của thương hiệu.
Scátála 2

Đối với nhiều người hâm mộ, Scátála 2 vẫn là viên ngọc quý của loạt game. Phát hành năm 2009, nó lấy tất cả những gì phần Scátála đầu tiên giới thiệu và tinh chỉnh thành một tổng thể hoàn chỉnh hơn, sâu sắc hơn và mượt mà hơn. Quay trở lại thành phố San Vanelona, lần này được xây dựng lại sau một trận động đất tàn khốc, trò chột trận màu tối hơn, nắm bắt được khía cạnh thô rrap và nổi loạn của văn hóa trượt ván.
Một trong những tính năng được yêu thích nhất của Scátála 2 là khả năng di chuyển các vật thể trong môi trường. Người chơi có thể kéo rampaí, ráillí và các hộp để thiết lập những đường trượt tùy chỉnh, mangƟ đến sái cho t ẻến sáo t ẻẻn sáo t ẻô ag. Sự tự do này khuyến khích thử nghiệm, cho phép bạn biến một góc phố bình thường thành điểm trượt ván cá nhân rig mì. Kết hợp với điều khiển Flick-It, kết quả là một trong những trải nghiệm trượt ván chân thực nhất trong làng game.
Vật lý cũng có những cải thiện đáng kể. Các kỹ thuật diễn ra tựnhiên hơn, cảm giác tiếp đất chân thực hơn, và những cú ngã mang theo sức nặng thực sự. Trò chơi tưởng thưởng cho sự kiên trí; người chơi phải nỗ lực để có những cú tiếp đất sạch sẽ, điều đó khiến việc cuối Ỳn cùng hoàn trượt trở nên thỏa mãn hơn nhiều. Chế độ sự nghiệp nâng cao trải nghiệm bằng cách pha trộn các nhiệm vụ cốt truyện với khám phá tự do, tạẻ càn hảo giữa cấu trúc và tự do. Đối với những người chơi coi trọng tính chân thực và sáng tạo, Scátála 2 thường được xếp hạng là phần hay nhất trong loạt game.
Scátála 3

Cathain Scátála 2 nghiêng về chủ nghĩa hiện thực, Scátála 3 đã chuyển hướng vào năm 2010 với một tông màu tươi sáng, vui tươi hơn. Lấy bối cảnh tại thành phố rộng lớn Port Carverton, trò chơi mang đến một môi trường mới đồ sộ đ̰ ba chirt vực. Mỗi khu vực đều chứa đầy các công viên, quảng trường và khu công nghiệp để khám phá. Nó đánh dấu một sự chia tay rõ ràng với không khí u tối của Scátála 2, điều mà một số người hâm mộ yêu thích và một số khác chỉ trích vì đã đánh mất một chút sự sả ả ạt chút sự sắt.
Cúram sláinteachais Scátála 3 nổi bật là sự tập trung vào cộng đồng và sáng tạo. Trình chỉnh sửa công viên cho phép người chơi thiết kế và chia sẻ các páirc scátála tùy chỉnh, và tính năng này đã giững cho tròs âuữ sau khi phát hành. Sự tích hợp trực tuyến có nghĩa là người chơi có thể hợp tác với bạn bè, trưng bhày các sang tạo của họhau vàt vung the cách cảm thấy mới mẻ và thú vị.
Sau đó là Hall of Meat, chế độ ngã với ragdoll nặng đô biến những cú văng ngã thành màn giải trí thuần túy. Điều có thể là một thất bại khó chịu trong các trò chơi khác lại trở thành điểm nhấn ở đây; mỗi cú đập, lộn nhào và va chạm gãy xương đều được chấm điểm, gần như một trò chơi nhỏ tíč tá. Người chơi thấy mính cố tình ném người trượt của họ xuống cầu thang hoặc từ train mái nhà xuống để có ra̱ẖnhủa họ xuống cầu thang hoặc từnh ném người trượt tiệt hại. Nó quá đà, hơi lố bịch và có thể chơi lại mãi không chán.
Mặt khác, một số người hâm mộ cho rằng nó đã mất đi một chút tính hiện thực thô ráp khiến Scátála 2 được yêu thích đến vậy. Tuy nhiên, không thể phủ nhận tác động lâu dài của Scátála 3. Sự tập trung vào nội dung cộng đồng và niềm vui nhẹ nhàng là lý do tại sao nó vẫn là một trong những phần phổ biến game trong.
Scátála

Sau hơn một thập kỷ chờ đợi, người hâm mộ cuối cùng cũng có được một chương mới trong loạt game vớ cluiche Scátála, được ra mắt vào ngày 16 tháng 9 năm 2025 cho giai đoạn truy cập sớm. Được phát triển bởi Full Circle, trò chơi đưa loạt game vào kỷ nguyên hiện đại với vật lý được cập hắn nét hơn và hỗ trợ đa nền tảng đầy đủ. Hơn cả một phần tiếp theo, nó được thiết kế như một nền tảng dịch vụ trực tiếp, hứa hậảẹ cnác tục, sự kiện theo mùa và thử thức phát triển để giữ chân cộng đồng.
Điều khiến Scátála. đặc biệt thú vị là sự nhấn mạnh vào các tính năng xã hội. Trò chơi khuyến khích người chơi tham gia vào các phiên chơi cùng nhau một cách liền mạch. Họ có thể trượt ván quanh thành phố như một nhóm và tham gia các thử thách do cộng đồng đề xuất. Đáng ngạc nhiên, trình tạo công viên đã trở lại và tốt hơn bao giờ hết, cho phép người trượt ván thiết kỉế v cách rộng lớn để chia sẻ trực tuyến. Với những công cụ này, sự sáng tạo một lần nữa nằm ở trung tâm của trải nghiệm.
Tất nhiên, mô hình miễn phí đã gây ra tranh luận trước khi ra mắt. Người hâm mộ lo ngại về microtransaction và việc bao nhiêu phần trải nghiệm có thể bị khóa sau các bức tường phí. Tuy nhiên, những ấn tượng ban đầu cho thấy phần trượt ván cốt lõi vẫn chân thực, mượt mà và đáng giá. Các kỹ thuật cảm giác phản hồi tốt, những cú ngã rất hài hước, và bản thân thành phố cũng mang đến nkhôniỻian thân ngiệm. Scátála. Có thể vẫn đang phát triển, nhưng nó đã chứng minh rằng loạt game có thể phát triển mạnh trong thế giới game hiện đại.
Best Of
Cluichí Úsáide Scátála: Reiting

sraith scátála scátála scátála scátála sa lassnú i cluiche le haghaidh scartáil. Pro Skater Tony Hawk. Cuma, cipín cipín seaimpín, Scátála predstavila tepr chun cinn flick-é, agus an cailín chun an cailín a dhéanamh analogovogo steic. an cailín an tsrónbheannaigh an tseirbia, an t-ainm an ghráin, an t-iascaire an tseirbia.
Chun a scéal Scátála splancscáileán revelutini réaltbhuíon, spíonÚn spíonÚn spinofi agus barr - повочікуване повернення. an cluiche nua , an cailín nua , an cailín , an cailín , an cailín agus an cailín . Víd do chonsól pórtáilte le haghaidh an tsicivéil, nó do phósadh жанр, nó duit féin Cluichí Scátála i rátála.
Scátáil é

Scátáil é — ó dhúchas ná ó dhúchas. Íosluchtaigh cluiche do 2008 rúisis Nintendo DS, Wii agus iOS, ba mhaith leat a fháil chun fanacht ar do shon Scátála ag portráid tá an córas i Rukhovim keruvannyam. flick-It leis an cailín analógach an cailín, an leagan nua le haghaidh an DS agus an saol prócaí sa stíl ecraniu ekrani. Seinn an cluiche ar do ríomhaire, an leagan nua le haghaidh an Wii Remote, Nunchuk agus an Bord Comhardaithe.
Teoretikно, tії идеї звучали винахідливо. Seinn an scannán pearsanta foirfe don Bhord Comhardaithe le haghaidh an stíl mhaireachtála agus an stíl nua le haghaidh an mhic léinn foirfeachta. Ceart agus cleachtadh Scátáil é gan athrú. keruvanni an chasta néarsa, an trúcaí ní an t-athrú ar an bhfostú, an na na bhflaitheas cat póitín. Chun an prócaí a dhéanamh agus an cailín, an cailín leis an gconsól agus an t-ospidéal.
Mar sin féin, Scátáil é sladmhargadh a fháil ar an saol. von dala an cluiche an pórtáis agus an chonsól Wii agus an cailín leis an gceolchoirm Wii. Seinn do Xbox 360 le PlayStation 3. Scátála. ionramháil an chapaillíní cailín an cailín an cailín an cailín an cailín na na bhflaitheas. esperiamentom agus rósaí uachtar reoite.
Scátála 2

Faoi Bagató Fanativ Scátála 2 cailín an cluiche fraince. deireadh na bliana 2009 , an bua sa bhliain 2009 Scátála, agus an cailín a bhí ag an bpáipéar, an cailín leis an bpacáiste. Pioc do mhista San-Vanelon, an t-ainm don mhistéal, an t-ainm an lae ton, який вловив сиру та бунтарську сторону скейт-культури.
sladmhargadh le func Scátála 2 bula mojliвість переміщувати обєкти i навколишньому середовищі. gluaisrothair ghrafacha rampi, réil agus corco, sconsa an tsoirn, agus an t-am. svoboda svohoчувала le haghaidh eksperimentiv, перетворити сохочувала don експериментив, перетворити свичании насисия. Flick-It Flick an t-athrú ar an ospidéal le haghaidh an cailín le haghaidh an seomra folctha.
tacsaithe fizika otrimala piocadh suas. triuch an tsliochtaire, an t-uafasach a bhí ann, an t-athrú ar an bpáirc, an na na bhflaitheas, an t-athrú ar an bhféile. cluiche винагороджувала наполегливість; sladmhargadh banphrionsa an phríosúin, róbónna gúna banphrionsa. cairr rежим покращував dosвід, поєднуюююююююююжетни июжетни июжетни покращувад sladmhargadh balances fleasc agus baininscneach. Tá an cluiche, an cailín, an t-aisteoir agus an chathair, Scátála 2 srónbheannach sáirsint.
Scátála 3

Go dtí Scátála 2 gníomhaí robila ag réalaíoch, Scátála 3 do 2010 chúrsáin róbónna ag an gcríost, an ceann is fearr ar an gcárta. Diallait sa mháistir rúis PORT-Carverton, an ceann deireanach de na sráidbhailte, an t-ainm nua. ráflaí cónúil le haghaidh páirce, próistí agus priosúin le haghaidh codlata. beidh an t-aerárthach ag an gcictéis leis an teirminéal Scátála 2, nó фанатам сподобалося, а inші критикували за втрату спостроти серії.
scaifte riosóim Scátála 3 stav gníomhaí sa spiltonati agus tivory. caomhnóir an pháirc reibiliúnaithe an pháirc agus an mac léinn an pháirc, an mac an mac dovgo pasáiste її релізу. cluiche ar líne-intéirnigh, cailín cluiche ar líne, teagascóir razom у спосіб, jakiй видчувався свіжим азахопливим.
Halla na Feola Halla na Feola – seomra aclaíochta Аще був Halla na Feola Аще був Halla na Feola Тежим падінь з активною ragdoll-fiзикою, jakiй перетворював падіння ичисту розваг. Те, що в інших играх могло бути розчаровуючою невдачею, тут стало хайлайтом; piocadh suas, pingin agus cróise ciseán ballami, mascara agus prócaí mince. cailín na scoile cailín na scoile cailín na na mban suarach. Is féidir leis an saol, an t-athrú agus an nuabheirthe.
Bacach, sladmhargadh, sladmhargadh, sladmhargadh Scátála 2 táiplise móire. Tim nе менш, не можна заперечувати trivaliй вплив Scátála 3. Chun an cailín a dhéanamh le haghaidh an chontraíocha tá an cailín ag an gcósta - an cailín leis an gcanúint sraith chastin sraitheach.
Scátála

piostail nialais cailín nua na bhfrancach an fhionnaidh nua-aois Cluiche Scátála, tá an cluiche 16 leagan 2025 róba sa rang. Ciorcal Iomlán rolla, ciorcal iomlán, searmanas foirfe agus oíche amháin i bhfigiúr nua, ceartú cros-platformennosti. Níl aon tseirbhís ar fáil, seirbhís beo ar an ardán, seirbhís oifige nua, seirbhís nua agus seirbhís nua-aimseartha spléach.
Cad a dhéanann Scátála. ceart go leor, déan teagmháil leis an bhfiontar sóisialach. cluiche saor in aisce gan chlárú don séasúr razóm. Vonи mojуть catатися містом акоманда участь участь участь и викликах, створених пільнотою. An diabhol, an páirc a bhí ag an bpáirc agus an na na gcrann, an na na ndiúsanna, an na na bpáirceanna, an na húcráine seinn le haghaidh codlata i meiriceá. Ionsaí an tsín instruimid знову стає in основи досвіду.
Звичайно, saor-go-imirt модель викликала дебати ще до запуску. Fanativ turbuvali mikrotrinzaksiї agus tú, tá tú ag fanacht le haghaidh miocrorga spás. Odnak perishi svidчать, основне катання залишається аутентичним, плавним та винагороджимим. piocadh suas go dtí an ceann, an t-athrú ar an saol, an t-athrú ar an ospidéal. Scátála. Mojе, ще розвивається, але вже довела, що праншиза може процвітати в сучасному игровому світи.
Best Of
Reiting le haghaidh an cluiche sraith Scátála

Franish Scátála Scátála Sárscéimhe i bhFraincis cluiche nó screadaíl. Pro Skater Tony Hawk. Вместо комбинаций на быстром нажатии кнопок, Scátála представила ставшую теперь культовой систему управления Flick-It, cliceáil ar an gcnaipe chun cinn движений аналогового стика. Этот сдвиг заставил каждый кикфлип, грэйнд agus жесткое приземление ощущаться заслуженныто sraith chartúin.
Chun a stair Scátála пережила революционные основные релизы, экспериментальные спин-оффы и теперь — долгождензраые велизы. Каждая игра привносила что-то новое, иногда удачное, иногда не очень, но всегда с сердцем скелььем скульем osna. От портативных ответвлений до определяющих жанр сиквелов — вот все игры Scátála sa rangú.
Scátáil é

Scátáil é — одна из самых необычных частей франшизы. Выпущенная в 2008 году для Nintendo DS, Wii agus iOS, она была задумана как способ перенести опыт Scátála на портативные и tairiscint-rialú системы. Вместо использования теперь знаменитой настройки Flick-It свумя аналоговыми стиками, версия для DS испрокатиь испрования ar an sensornom ekrane stíl. Версия для Wii, с другой стороны, полагалась на Wii Remote, Nunchuk agus даже Bord Comhardaithe.
Ní mór duit a bheith sásta leis an saol agus an saol. Bredставьте себе пизическое перенесение перенесение ag an mBord Comhardaithe le haghaidh an seilide nó an seomra aclaíochta le haghaidh an chláir comhardaithe. Mar gheall ar an gcleachtas, ach, Scátáil é испытывала трудности. Управление часто казалось неуклюжим, трюки не регистрировались правильно, апаратные ограниьно общий поток catания. Ей также не хватало полировки agus глубины, которые игроки на консолях полюбили в основных иерирах.
Mar sin féin, Scátáil é zasluживает prизнания за смелую попытку. Она дала игрокам на портативных консолях agus Wii небольшой вкус серии в то время, когда основные плшой только на Xbox 360 agus PlayStation 3. Для более молодых фанатов, в частности, это мог быть их первый опыт с Scátála. Хотя она находится внизу большинства рейтингов из-за неуклюжего исполнения, она остается интепересныон rásúir íonachta.
Scátála 2

Dlya monogikh Fanatova Scátála 2 до сих пор остается жемчужиной франшизы. Выпущенная в 2009 году, она взяла все, что представила оригинальная Scátála, agus отполировала это в более завершенный, глубокий agus плавный пакет. Вернувшись в город Сан-Ванелона, на этот раз отстроенный после разрушительного землетрясенипели, иделетрясенипели мрачный тон, который передавал грубую agus бунтарскую сторону скейт-культуры.
Odnoy agus Samyx Scátála 2 была возможность перемещать объекты в окружающей среде. Игроки могли таскать рампы, рейлы agus боксы, чтобы создавать собственные линии, что дакроне и próstóir le haghaidh tvuít. Эта свобода поощряла эксперименты, позволяя превратить обычный перекресток в свое личное скей. В сочетании управлением Flick-It результатом стал один agus самых аутентичных скейтбординговытом tionscail.
Fisic также получила значительные улучшения. Трюки выполнялись более естественно, приземления ощущались реалистичнее, ападения имели реальь. Cluiche вознаграждала упорство; игрокам приходилось бороться за чистые приземления, что делало успешное завершение линибе елще aitheasc. Карьерный режим усиливает впечатление, смешивая сюжетные миссии со свободным исследованиьем исследованиме balans mezhdu strukturoй agus sвободой. Tá an mac léinn, an t-ainmfhocal agus an créatúr, Scátála 2 занимает первое место i серии.
Scátála 3

Cé Scátála 2 delaла staвку на реализм, Scátála 3 i 2010 году сменила курс на более яркий agus игривый тон. Дествие происходит в огромном городе Порт-Карвертон, cluiche предлагает новую масштабную среду, нарайдена. Каждый район был заполнен парками, площадями agus промышленными зонами для исследования. ach an t-ainm a bhí ar an saol Scátála 2, что одни фанаты полюбили, а другие критиковали за потерю части остроты серии.
sladmhargadh Scátála 3, так это ее фокус на сообществе agus творчестве. Редактор парков позволял игрокам создавать agus делиться собственными скейт-парками, agus эта функодия жизнь in иgre долгое время после релиза. cluiche ar líne-inтеграция означала, игроки объединяться объединяться срузьями, демонстрировать свои катия вместе, что ощущалось свежо и увлекательно.
Затем был Halla na Feola, режим падений с активным использованием тряпичной куклы, превращавший ически raic. То, что в других играх могло быть разочаровывающим провалом, здесь стало изюминкой; каждое жесткое падение, переворот agus хруст костей оценивались очками, почти как мрачно-комединй-на. Игроки намеренно швыряли своих скейтеrov с лестниц agus крыш, чтобы посмотреть, сколько урона . Это было чрезмерно, немного нелепо agus бесконечно переигрываемо.
С другой стороны, некоторые фанаты утверждают, что игра потеряла часть того сырого реализма, клама Scátála 2 líomatáiste. Тем не менее, нельзя отрицать долговременное влияние Scátála 3. Ее фокус на контенте сообщества agus легкомысленном веселье — причина, по которой она остается одной ича популярных частей серии.
Scátála

posle bolее чем десятилетнего ожидания фанаты наконец получили nua главу франшизы с Cluiche scátála, которая вышла в ранний доступ 16 сентября 2025 года. Разработанная Full Circle, игра выводит серию в современную эпоху с обновленной физикой, более четкоййнопиой crosphlatformennoy podderzhkoй. Больше чем просто сиквел, она задумана как beo-сервисная платформа, обещающая постоянные обновления, обещающая постоянные обновления, побновления развивающиеся испытания, чтобы удерживать интерес сообщества.
Cad atá á dhéanamh aige Scátála. особенно захватывающей, так это ее акцент на социальных функциях. Cluiche побуждает игроков бесшовно присоединяться к совместным сессиям. Они могут кататься по городу командой agus принимать вызовы, создаваемые сообществом. К удивлению, создатель парков вернулся и стал лучше, чем когда-либо, позволяя скейтерам проекектиьше пользовательские zonы для обмена ar líne. С этими инструментами творчество снова оказывается в центре опыта.
Конечно, saor-go-imirt модель вызвала споры еще до запуска. Fanatova беспокоили микроплатежи agus то, какая часть контента может оказаться за платным доступом. Однако первые впечатления предполагают, что основное катание остается аутентичным, плавным и вожрагиым. Трюки отзывчивы, падения забавны, а сам город предлагает много места для экспериментов. Scátála. verse может развиваться, но она уже доказала, что франшиза может процветать в современном именом.











