Best Of
5 Sárshaothair Cluiche Físe Ar Chóir do Gach Duine Taithí a Dhéanamh Uair amháin ar a laghad

Ní minic a fheicimid rud éigin mar shaothar ealaíne, agus ní téarma é a chuirfimis ar chlúdach aon teidil sean a leomhann a bheith difriúil. Is é fírinne an scéil go dtógann sé i bhfad níos mó ná bunúlacht chun an lipéad a chur chun cinn, agus ní rud é a mbímid ag teacht trasna air ag gach crosbhóthar ach an oiread. Cé go bhfuil neart saothar ealaíne iontacha feicthe againn thar na blianta. Agus sin an fáth nach mbeidh sé chomh héasca agus a bhí súil agam cúig cinn a roghnú don liosta seo. Déanta na fírinne, tá farraige d’obair iontach le dul tríd leis an gceann seo. Ach caithfimid tosú áit éigin, ceart?
Chun é a bhriseadh síos, déanfaimid iniúchadh ar na saothair níos giorra a d'fhéadfaí a mheas go han-mhaith sárshaothair i réimse na gcluichí físeáin. Cinnte go leor, déanfaimid iniúchadh ar bhaisc eile níos déanaí, le fócas níos mó tiomnaithe do na teidil níos faide atá ar an margadh. Faoi láthair, áfach, táimid ag caint faoi mhíorúiltí searbha, domhain draíochtúla agus scéal-línte gearra. Mar sin, déanaimis é a thógáil ón mbarr.
5. Turas
Ní minic a bhíonn scéal ann a chuireann tú i ndoimhneacht na farraige agus a mbíonn súil agat go ndéanfá an-deacair dul trí na doimhneachtaí, agus tú ar an eolas nach bhfuil an t-eolas agat chun rámhaíocht a dhéanamh in uiscí chomh hanaithnid sin. Ar an láimh eile, caitheann Journey líne iontach a fhágann go bhfuil tú ag dul thar na tonnta díreach chun léargas a fháil ar an gcladach. Nó sa chás seo, míorúilt ard ag scaoileadh gathanna dall solais.
Gan fiú míniú a thabhairt chun na bearnaí a líonadh, úsáideann Journey pointe fócais amháin chun tú a threorú, pointe nach bhfeictear ach mar thúr lonrach i bhfad i gcéin. Níl a fhios agat cad atá ar an taobh eile den spuaic lonrach, ná cad a tharlóidh a luaithe a rachaidh tú tríd an solas draíochtúil - nó fiú an n-éireoidh leat. Níl a fhios agat ach go bhfuil tú... Ní mór chun dul ann, agus go mbeidh ort fásaigh the agus uaimheanna oighreata a thrasnú chun an buaicphointe a bhaint amach. Is eispéireas dochreidte é idir tú féin agus an buaicphointe mistéireach, áfach, agus go simplí, turas ar mhaith leat a dhéanamh arís agus arís eile.
4. Bráithre: A Tale of Two Sons
Ón nóiméad a líonann tú bróga na ndeartháireacha cráite ar bharr an chnoic, tosaíonn scéal suimiúil ag teacht chun cinn. Cosúil le Journey, níl mórán comhthéacs ann chun cabhrú le na bearnaí idir an t-am atá thart agus an lá inniu a líonadh. Ina áit sin, fágtar beirt deartháireacha agus deirfiúracha anseo agus anois thú, athair atá ag fáil bháis agus atá ag lorg cabhrach go géar, agus turas fada casta romhat chuig foinse an leighis. Ach agus an t-am gann, is é an t-aon bhealach chun an dóchas sin a bhaint amach ná ceangal le chéile mar dheartháireacha, lán díograise chun an crann teaghlaigh a aontú.
Comhcheanglaíonn Brothers: A Tale of Two Sons scór ceoil iontach le radharcra iontach, atá suite idir dhúshláin spreagúla smaointe agus chuimhneacháin suaimhneas. Cé go bhfuil sé sách gearr, is eispéireas mealltach amháin é gach céim a thógtar, gach scoilt a iniúchadh, agus gach taisce a nochtar. Agus is féidir leat a bheith cinnte go mbeidh tú ag iarraidh é a dhéanamh arís nuair a bheidh an imbhalla dúnta. Sin an méid is féidir linn a ghealladh.
3. Cad atá fágtha de Edith Finch
Is eol go dtáirgeann insamhlóirí siúil cuid de na scéalta is mealltaí dáiríre atá ar eolas ag an bpobal cearrbhachais, in ainneoin a n-easpa idirghníomhaíochta leis na himreoirí. Ach fiú gan gameplay dúshlánach chun tacú leo, is iad na scéalta féin a mheallann an té atá ag líonadh na mbróga, agus seanchas agus rúin suite timpeall gach cúinne agus curtha i ngach scoilt. Agus maidir le What Remains of Edith Finch, is féidir le himreoirí a bheith ag súil le ceann de na scéalta is suimiúla a scríobhadh riamh i bhfoirm físchluiche a nochtadh. Agus ina theannta sin - is eispéireas é is féidir leat a fheiceáil tríd i níos lú ná dhá uair an chloig nó níos lú.
Cuireann What Remains of Edith Finch tú i mbróga Edith, an ball deireanach de theaghlach Finch, atá ag iarraidh tuiscint a fháil ar na himeachtaí taobh thiar den mhallacht teaghlaigh. Le heastát ollmhór teaghlaigh ag béicíl i gcéin agus crann ginealaigh glanta amach, is fútsa atá sé an teach a threorú agus an stair a chur le chéile, agus tú ag teacht i ngleic leis an uafás a aontaíonn bhur n-oidhreacht. Le gach seomra ag insint scéal nua ar fad, pléann oidhreacht na Finch an grá, an caillteanas, an ghealtacht agus gach rud idir eatarthu - agus is díolaim cuimhní cinn é a chaithfidh tú a chríochnú má tá sé ar intinn agat riamh ainm Finch a choinneáil os cionn uisce.
2. ABZÛ
Ón stiúradh ealaíne a thug Journey chun beatha, tagann ABZÛ, ionadh faoi uisce ina bhfeictear tú ag dul faoi uisce i ndoimhneacht is doimhne an aigéin, ceangailte leis an gcroí a shníonn na tonnta. Mar thumadóir uaigneach ag cuardach suaimhnis, is é an t-aon chuspóir atá agat ná dul síos sna scoilteanna is dorcha i ngorm an aigéin, ag éirí mar aon leis an bhfarraige agus tú ag sníomh trí chladaí draíochtúla agus trí shéadchomharthaí suntasacha. An rud atá díomhaoin sa pholl is ísle, áfach, is rud é a chaithfidh tú a fheiceáil duit féin. Agus, go hionraic, rud is dócha gur mhaith leat a fheiceáil cúpla uair ina dhiaidh sin.
Comhcheanglaíonn ABZÛ fuaimeanna mealltacha an aigéin le fuaimrian den scoth, ag teacht le chéile chun saothar ealaíne ceolfhoirne a chruthú, atá lán le mothúcháin agus iontas. Cuir sin le chéile le turas sreabhach atá lán le híomhánna tarraingteacha agus dathanna beoga agus beidh saothar ealaíne iontach agat.
1. limbo
Arís, agus tú á ligean isteach ag an deireadh domhain gan aon solas chun tú a threorú, cuireann Limbo isteach ort sa dorchadas agus tú ag troid le fiacail agus ingne chun cinn scríbe anaithnid a bhaint amach. Is í an t-aon fhadhb atá ann, idir dhoimhneacht is dorcha an leithlis agus barr na hintleachta tá domhan monacrómach faoi cheangal na scáthanna le constaic i ngach cúinne agus cranny. Is é an post atá agat, ar an drochuair, ná an t-achar iomlán a shiúil, gan a bheith cinnte cad atá le déanamh ag an sainchomhartha deiridh.
Déanann Limbo jab iontach ar fad ag cur smaointe i do cheann gan comhpháirteanna áibhéalacha a úsáid chun iad a thabhairt chun cuimhne. Na cúlraí stíl leabhar sceitseála, na naimhde gan ghluaiseacht agus na marthanóirí scáthchruthacha; comhábhair a chuireann an cluiche le chéile a choinníonn tú suite ar imeall do shuíocháin agus tú ag siúl tríd an domhan thíos mistéireach. Tá sé ar fad ann, agus tá sé thar a bheith álainn. Agus, is rud é a cheapann muid ba chóir do gach imreoir taithí a fháil air uair amháin ar a laghad. Nó faoi dhó.
An aontaíonn tú lenár gcúigear? Cad a mheasfá a bheith ina shárshaothar? Cuir in iúl dúinn thall ar ár daoine sóisialta.







