Bêste fan
5 bêste Castlevania-spultsjes fan alle tiden, rangearre
Castlevania is ien fan 'e meast ikonyske fideospultsjes fan alle tiden. Dizze klassike gamingfranchise debutearre foar it earst yn 1986 op it Nintendo Entertainment System. Yn 'e rin fan 'e jierren binne der ferskate ferfolchs en spin-offs útbrocht op ferskate platfoarms. De yntinse aksje, spannende ferhaalrige, goatyske setting en útdaagjende gameplay hawwe gamers al tsientallen jierren oan 'e stok hâlden.
Foar in protte gamers ropt dizze namme gedachten op oan; Pikselearre bloed dat oer goatyske keienflierren ferspild wurdt, fan swipebrekkende Belmonts dy't oer kearsen springe om fampieren del te heljen, fan sirenesang dy't troch ferburgen gongen galmje. Sûnder ien fan 'e meast ikonyske nammen yn alle tsjustere spultsjes Dracula te ferjitten. Hjoed sjogge wy nei de fiif bêste Castlevania-spultsjes yn 'e searje, rangearre. Doch jo feilichheidsriemen fêst - it wurdt in hobbelige rit!
5. Castlevania: Symfony fan 'e nacht

Jo kinne net mislearje om te neamen Symfony fan 'e nacht, ien fan 'e bêste PS1-spultsjes wylst wy it oer Castlevania hawwe. Koji Igarashi's Symphony of the Night feroare de rjochting fan 'e searje en definiearre in hiel sjenre fan gaming. Yn tsjinstelling ta de gewoane fokus op ûndermaatse 3D-fisuele eleminten fan 'e measte Playstation-titels yn dy tiid, ferfine it spultsje 2D-platfoarming, in tige nedige tempoferskowing foar de searje.
Symphony of the Night is in perfekte miks fan RPG's lykas Zelda II en Metroid, fol mei fantastyske pikselkeunst, wiidweidige ferkenning, muzyk en in gefoel fan wille. It spultsje hat in poerbêste replaywearde en yndrukwekkende baasgefjochten. It is net allinich in treflik Castlevania-spultsje, mar ek in algemien útsûnderlik spultsje.
4. Castlevania: Aria fan Fertriet

It is gjin geheim dat Symfony fan 'e nacht wie geweldich en guon fan syn bêste mominten wiene sûnder fergelykjen. Mar dat wol net sizze dat it spul nea ferbettere is. In pear jier letter, Koji Igarashi, Symfony fan 'e Nacht assistint-regisseur, die it better mei syn wurk troch Aria of Sorrow. Hoewol Aria of Sorrow de technyk net fergelykje kin mei Symfony fan 'e Nacht; It ferhaal en it spultsje-ûntwerp stekke boppe alle oare Metroidvania-haadstikken fan 'e searje út. Dit handheld-aventoer bliek in fantastyske tafoeging te wêzen oan 'e Castlevania-legende. It befette wat unike gameplay-eleminten dy't it ûnderskiede fan eardere franchise-ôfleverings.
It ferhaal spilet him 100 jier nei Rondo of Blood ôf en wurdt dreaun troch de nederlaach fan Greve Dracula en syn dea. Held Soma Cruz wurdt nei it Kastiel lutsen en moat him in wei fine troch de legioenen fan 'e hel om syn bysûndere ferbining mei de ferstoarne Greve Dracula te begripen. Spilers kinne sielen fan har fijannen opnimme om nije feardigens te learen, wêrtroch't se sels de sterkste tsjinstanners kinne bestride en ferslaan. De sielabsorpsjefunksje is wat it ûnderskiedt fan oare aksje-aventoer titels en de gameplay-ûnderfining tsien kear ferbetteret.
De grafiken fan 'e spultsjes binne ek flink ferbettere yn ferliking mei eardere releases mei 2D-fisuele eleminten en glêde animaasjes, in prachtige soundtrack dy't de toan foar it spultsje perfekt sette makket ... Aria fan fertriet ien fan 'e bêste ôfleverings yn 'e franchise.
3. Castlevania Kroniken

De Castlevania Kroniken is in bywurke en revisearre ferzje fan it orizjineel Castlevania fan it thúskompjûterplatfoarm X68000 yn Japan. Dit spul sette in striid útein tusken de heroyske vampier Dracula en de Belmont-famylje wat de útjeftefolchoarder oanbelanget. It befettet ek in fisueel yndrukwekkende remix fan 'e earste NES-klassiker mei fenomenale muzyk mei beide ferzjes. It is oertsjûgjend de dregste gameplay yn 'e heule searje.
It spul befettet ûnderdielen fan lettere spultsjes (Rondo fan bloed) yn syn útwreide útfiering fan Simon syn reis. Simon nimt himsels op om Greve Dracula te konfrontearjen yn in poging om it kwea út syn stêd te ferneatigjen. Mei de swipe dy't syn heit him neilitten hat, komt hy it Kastiel fan Dracula binnen en ûntketent hy lilkens. Dit set in geweldige ferhaalline del dêr't spilers fan genietsje kinne. Net te ferjitten, in protte nije ferrassingen; fan 'e gigantyske oanfallen fan meunsters dy't besykje ferburgen krêftnivo's te ûntdekken oant brânskildere ramen dy't ta libben komme en oanfalle. Al dizze dingen byinoar meitsje it... Castlevania Chronicles in titel dy't dizze list wurdich is.
2. Castlevania: De moarn fan it fertriet

Castlevania: Dawn of Sorrow is in ferfolch op Aria of Sorrow as Soma Cruz weromkomt. Dizze kear om te foarkommen dat in kweade sekte syn siel ôfnimt, en dêrom Dracula werombringt yn syn eardere gloarje. It falt lykwols op guon punten tekoart yn ferliking mei syn foargonger fanwegen minne ûntwerpkeuzes. It ruilt it eksintrike monster yn mei anime-styl wurdskat om te ferkeapjen Castlevania oan it jonge publyk. Yn in besykjen om de DS-hardware te sjen litte, wurde de baasgefjochten fertsjintwurdige troch in touchscreen-gimmick.
Dit ferlege lykwols de wearde fan De moarn fan fertriet wearde yn 'e searje. It spul hat ien fan 'e bêste gameplay-loops fanwegen syn sielfêstlizzende systeem. De hieltyd tanimmende krêft fan in boppenatuerlike held past by it sjabloan lykas te sjen is yn Symphony of the Night, mei Soma's kapasiteiten dy't mear farieare binne as dy fan 'e Belmont-clan. Nijsgjirrich, Moarnsiten fan fertriet is ien fan 'e koartste spultsjes yn 'e hiele Castlevania-searje fanwegen de nije gameplay-meganika.
1. Castlevania: Oarder fan Ecclesia

As de lêste Nintendo DS-line-up en it lêste primêre 2D-spultsje yn 'e Castlevania searje, Oarder fan Ekklesia docht poerbêst wurk mei it yntegrearjen fan it formaat, wylst it tagelyk de ideeën deryn minget. Under dizze ideeën is it razende brutale swierrichheidsnivo, dat spilers oanset om de detaillearre RPG-styl en swakke aspekten te brûken.
Noch yndrukwekkender is dat it spul besiket yn 'e praktyk te bringen Castlevania II's ideeën. It aventoer draait om in stêd waans ûnderwerpen ûntfierd binne. It omfettet ek ynwenners dy't hints jouwe dy't net misliedend binne as Shanoa har rêdt út har vampiryske finzenissen.
Shannah, oan 'e oare kant, kin fijannenmagy stelle om ferskate wapens te brûken. Dit spultsje is in treflike lêste útspraak foar it klassike tiidrek fan 'e Castlevania-searje, om't it it erfgoed fan 'e searje omearmet, wylst it sjen lit dat der noch romte is foar ynnovaasje yn 'e formule.
Dus, wat is dyn miening? Binne jo it iens mei ús top fiif? Lit it ús witte op ús sosjale media. hjir of yn 'e reaksjes hjirûnder.
Op syk nei mear ynhâld? Jo kinne altyd ien fan dizze listen besjen: