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Critique de The Lonesome Guild (PC)

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La Guilde Solitaire

Jeux indie Déjà désavantagés par un budget marketing restreint, les nouveaux jeux indépendants peinent à passer inaperçus face à la multitude de titres inédits et à venir sur le marché. Sans compter que nombre de ces jeux récemment sortis ont attiré l'attention de nombreux joueurs. Exemple concret : Hades, Chevalier creux: Chant-soie, Diabloet Balatro

Quelle chance plus faible alors les petites participations comme La guilde solitaire Vous cherchez un jeu de rôle d'action ? Il pourrait être exactement ce qu'il vous faut, mais vous n'y avez jamais prêté attention. Pas de panique ! Notre mission est justement de vous faire découvrir les nouveautés les plus prometteuses. Et pas seulement de vous informer de leur existence, mais aussi d'analyser si le jeu vaut vraiment le coup. 

Sans plus tarder, voici ce que nous avons pensé de développeur Tiny Bull Studios et éditeur Don't Nod's La guilde solitaire.

Fin des temps

 Eterra

C'est l'histoire qui retiendra sans doute le plus votre attention. Dans un monde fantastique nommé Eterra, une comète s'écrase soudainement à sa surface. Cette comète se révèle être un être amnésique, ignorant tout de son identité et de sa raison d'être. Cet être est bientôt surnommé le Fantôme. En explorant le monde étrange et riche en légendes d'Eterra, vous entrez en contact avec la mystérieuse brume rouge qui plane au-dessus de ces terres. 

Votre première rencontre avec votre futur compagnonDa Vinci révèle que la brume rouge est la Solitude : une force obscure et maléfique qui révèle le pire du peuple d’Eterra. Votre mission devient alors limpide : débarrasser le monde de la Solitude et le sauver de lui-même. Mais vous aurez besoin d’aide, et Da Vinci se fera un plaisir de vous assister. Plus tard, quatre autres personnages jouables rejoindront votre groupe.

Explorer Eterra est un véritable plaisir, notamment grâce à l'esthétique et au design du monde. Les tons chauds et orangés, ainsi que les couleurs vives, invitent à la détente. On a l'impression de se plonger dans une aventure digne d'un conte de fées, en découvrant peu à peu l'histoire et les légendes de ce monde fascinant. L'exploration se fait principalement dans de vastes zones de la carte, divisées en sortes de salles. Chaque salle recèle des coffres, des énigmes et des quêtes annexes confiées par les PNJ rencontrés. 

Un peu plus loin

Critique de The Lonesome Guild

L'exploration et le dévoilement de l'histoire sont certes agréables et touchants, mais on aurait pu aller un peu plus loin. Concernant l'exploration, il est vrai que la brume rouge qui plane sur le pays est indéniablement intrigante. Et la désolation de certaines régions illustre bien l'impact environnemental que cette brume peut avoir sur le monde. Mais davantage de détails sur l'environnement auraient permis d'étoffer davantage l'univers. 

Il en va de même pour l'histoire, dont le postulat est indéniablement intrigant. La solitude érigée en super-vilain, consumant non seulement les individus mais aussi le monde, est un concept fascinant. Même dans la réalité, la solitude peut causer des dommages considérables au bien-être émotionnel et physique des personnes et de leur environnement. Mais cet effet est souvent occulté, rarement observé ou exploré de cette manière. La guilde solitaire essaie. 

Et la façon dont l'histoire « sauve le monde » est également très touchante. L'amitié, de l'avis des développeurs, est la solution à la solitude. Mais cela demande des efforts, des conversations intentionnelles et une complicité qui se construit au fil du temps. C'est là qu'interviennent les six personnages jouables de votre groupe, qui débutent leur aventure en tant qu'étrangers. Cependant, chaque discussion autour du feu de camp, au point de repos, pour se soigner, est une occasion de créer des liens et de se rapprocher.

M. Lonely

Critique de The Lonesome Guild

Mais au fil du récit, l'impact émotionnel et les thèmes matures que j'attendais se perdent dans les dialogues et la narration. L'écriture et le manque de doublage Le jeu ne parvient pas à retranscrire le poids de la solitude. De même, la force de l'amitié et le sentiment d'appartenance ne sont pas suffisamment explorés. Discuter individuellement avec les membres de son groupe suffit à améliorer leur niveau de relation, ce qui paraît bien trop simpliste. 

Les conversations révèlent les traits de caractère et les personnalités uniques des personnages. Elles permettent également de découvrir leur histoire, notamment leurs dilemmes émotionnels et moraux. Cependant, leur évolution, leur passage du désespoir à l'espoir, reste superficielle. Les conversations ne sont pas pour autant mauvaises, mais elles auraient certainement gagné à être mieux construites sur le plan émotionnel afin de nous immerger pleinement dans le parcours des personnages. 

Il en va de même pour l'histoire dans son ensemble, tandis que votre groupe affronte progressivement des ennemis rongés par la solitude. Il aurait été intéressant d'assister à la guérison concrète du monde, avec l'éclosion des fleurs et le retour des couleurs. Quelque chose qui aurait symbolisé un progrès plus profond et plus marquant qu'actuellement. En l'état, l'accent mis sur l'histoire et les relations entre les personnages semble un peu forcé, comme s'ils avaient été ajoutés sans raison apparente.

Groupe de six

combat

Ghost sera toujours un membre actif du groupe au combatIl vous appartient donc de choisir trois autres personnages jouables dont la composition d'équipe est optimale. Votre choix n'est pas définitif : vous pouvez à tout moment intervertir les personnages et tester différentes combinaisons et synergies. 

Malheureusement, la singularité des forces et faiblesses de chaque personnage n'est pas aussi marquée que je l'espérais. Cela aurait, de fait, encouragé l'expérimentation et la rejouabilité. Quoi qu'il en soit, chaque personnage possède son propre arbre de compétences, qui se débloque au fur et à mesure que Ghost discute avec lui autour du feu de camp et que leur niveau de relation augmente.

À mesure que vous débloquerez de nouvelles compétences et améliorerez vos statistiques, vous disposerez d'un arsenal plus varié au combat. Au début, les améliorations semblent moins importantes, mais leur impact se fait nettement sentir vers la fin. Par ailleurs, les compétences et capacités diffèrent initialement d'un personnage à l'autre, mais tendent à s'uniformiser vers la fin. 

C'est la guerre

avec fantôme

Vous trouverez rapidement vos personnages préférés. Monsieur Renard, peut-être, en raison de sa facilité à… contrôle du champ de batailleOu encore Chaska, dont les dégâts sont plus dévastateurs. Les autres personnages peuvent être utilisés de manière avantageuse lorsqu'ils fusionnent avec Ghost pour bénéficier de l'effet « Détournement ». Il s'agit d'un état temporaire amélioré qui augmente les dégâts infligés et les statistiques. Une jauge d'Ultime se remplit également lorsque votre équipe inflige des dégâts. Une fois pleine, elle déclenche une puissante attaque de zone. 

Il y a donc des nuances à La guilde solitaireLe système de combat, bien que non révolutionnaire, repose essentiellement sur la maîtrise des esquives et des attaques. Celles-ci seront principalement dues à des attaques ennemies prévisibles ; un certain effort d'apprentissage sera donc nécessaire. En dehors de cela, le système de combat est relativement facile à appréhender et à maîtriser, et vous pourriez même parvenir à la fin du jeu sans mourir.

Les énigmes suivent un concept similaire : simples, mais pas trop faciles non plus, afin de ne pas nécessiter de réflexion ou d'habileté superflue. Certaines se résolvent en quelques secondes, d'autres demandent un peu plus d'attention. En général, vous utiliserez souvent Ghost pour actionner un levier, par exemple, tandis qu'un autre personnage cherche un autre levier à tirer. Ou encore, pour déplacer des obstacles, chaque personnage se séparant généralement pour accomplir sa tâche. 

Potentiel de grandeur

Critique de The Lonesome Guild

« Se séparer » ne correspond pas vraiment au thème de la construction amitié et le lien social. C'est le message le plus important. La guilde solitaire raconte, et aurait certainement repris l'histoire, les combats, et résolution d'énigmes passer à un niveau supérieur si l'amitié et la solidarité étaient intégrées à tous les niveaux.

L'histoire montre comment différents personnages peuvent trouver un terrain d'entente, que ce soit au combat grâce à de puissantes synergies et combos à découvrir en faisant équipe, ou dans la résolution d'énigmes, où les personnages coordonnent l'actionnement des leviers et s'entraident pour pousser les blocs. 

Is La guilde solitaire Son approche de l'amitié face à la solitude est-elle créative et novatrice ? Serait-ce une œuvre à recommander ? Mérite-t-elle d'être vue et revue ?

Verdict

feu

Je veux dire oui, parce que La guilde solitaire Le jeu possède des moments chaleureux et des passages charmants. Son style artistique et son scénario sont uniques, comme souvent dans les jeux indépendants. Cependant, sa réalisation laisse à désirer comparée à la multitude de RPG d'action auxquels vous auriez sans doute intérêt à jouer. L'histoire n'atteint pas l'impact émotionnel attendu d'un récit aussi important. Il en va de même pour les combats et les énigmes, qui s'avèrent d'une facilité déconcertante. Le jeu fonctionne, certes, mais repousse-t-il les limites du genre ? Met-il vos compétences à l'épreuve et vous donne-t-il envie d'y revenir ?

Il serait probablement préférable de se procurer un exemplaire de La guilde solitaire Sachez toutefois que l'expérience pourrait ne pas vous époustoufler autant que vous l'espérez. Cela ne signifie pas pour autant que vous n'apprécierez pas l'ensemble du jeu, mais vous en ressortirez certainement avec le regret que les développeurs n'aient pas davantage approfondi leurs idées et leur mise en œuvre. Autrement, je ne peux pas me prononcer sur… La guilde solitaire a assez de ressources pour se tenir debout sur ses deux pieds, pour résister aux écluses de la une myriade de nouveaux jeux indépendants et autres jeux à venir

Critique de The Lonesome Guild (PC)

Nouveau jeu de rôle et d'action indépendant en ville

La guilde solitaireLe style graphique de ce jeu vous séduira sans doute avant même que son intrigue, avec ses thèmes profonds et actuels de solitude et d'amitié, ne vous captive. Dans un monde rongé par le désespoir, six héros doivent se dresser contre le mal qui menace la planète. Ils devront utiliser des combats RPG d'action au corps à corps et à distance, des mécaniques de relations et des énigmes à résoudre pour sauver le monde, un lieu à la fois sur la carte d'Eterra. 

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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