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Il faut deux Le créateur dit qu'il donnera 1000 $ aux joueurs s'ils s'ennuient

Le kit de préparation mis à jour on

Vous savez qu'un développeur est fier de son travail lorsqu'il offre littéralement de l'argent à ceux qui ne veulent pas le terminer. C'est pratiquement du jamais vu de nos jours. Et pourtant, le créateur de A Way Out, Josef Fares, s'est adressé aux médias pour exprimer sa confiance dans le prochain jeu coopératif. En fait, il est tellement sûr que les joueurs apprécieront le jeu qu'il a mentionné avoir payé 1000 XNUMX $ à quiconque en aurait marre. Oui, mille dollars pour ne pas l'avoir terminé par ennui.

Bien sûr, cette promesse édulcorée découle des statistiques précédentes de A Way Out, où seuls 51% des joueurs ont terminé le jeu réel. Bien que considéré comme une réalisation admirable, Fares a clairement indiqué que les 49% restants n'auraient même pas dû être un facteur. Dans son esprit, chaque joueur aurait dû voir l'histoire jusqu'à sa conclusion. Mais maintenant, le créateur est convaincu que le titre à venir « nous époustouflera », comme le dit un vidéo promotionnelle d'EA.

Il faut deux bande-annonce officielle

Josef Fares parle de A Way Out…

"Je sais que des gens sont venus me voir et m'ont dit : 'wow, c'est fantastique que 51 % des joueurs de A Way Out aient terminé le jeu', et ils m'ont dit que c'était un pourcentage extrêmement élevé, mais en fait, cela m'attriste. Cela signifie que 49 % des gens ne l'ont pas terminé. Ce n'est pas quelque chose dont je devrais être content », a admis Fares.

"C'est une autre chose que je peux vous garantir avec It Takes Two : il est impossible, et citez-moi à ce sujet, de se lasser de ce jeu. Vous pouvez le mettre comme titre. Je peux littéralement donner 1,000 XNUMX dollars à quiconque dit : « Oh, je suis fatigué de ce jeu maintenant parce qu'il ne me surprend pas. Mille dollars ! Je garantie. Je vais le donner à tous ceux qui sont fatigués. Mais ils doivent être honnêtes à ce sujet.

Bien sûr, nous pouvons prendre chaque mot avec une pincée de sel – sinon, le créateur sera plus que probablement hors de sa poche d'ici avril. Même quand même, c'est formidable de voir une telle confiance dans l'industrie du jeu, et nous sommes plus que prêts à voir ce qui attend le petit excentrique coopérative titre. Cela ressemble vraiment à tout un conte. Nous ne manquerons pas de lui dérouler le tapis rouge le mois prochain. Et, nous garderons également un œil sur le nombre de remboursements de 1000 XNUMX $ que le créateur propose après le lancement.

It Takes Two devrait être lancé le 26 mars sur Xbox, PlayStation et Windows.

 

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.