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Technologie

Grok AI pourrait créer des jeux à part entière d'ici 2026, déclare Elon Musk

Arrière-plan flou avec texte en gras indiquant « Jeux vidéo – Propulsé par GROK AI »

L'avenir du jeu vidéo est peut-être plus proche qu'on ne le pense. Lors du récent lancement de Grok 4Elon Musk a laissé tomber avec désinvolture une prédiction qui a fait tourner les têtes dans le monde du jeu vidéo. dit « Je m'attendrais à ce que le premier soit vraiment bon jeu vidéo d'IA « Pour l'année prochaine. » Ce n'est pas une démo technique ni un prototype de base. Un jeu complet. Amusant. Jouable. Bon.

C'est une affirmation audacieuse. Mais ce n'était pas que des paroles. Musk et son équipe d'ingénieurs l'ont appuyée par une démonstration qui a montré à quel point le développement de jeux d'IA a progressé en peu de temps.

Alors… Elon pense que les jeux d’IA ne seront disponibles que dans un an ?

Elon Musk a une fois de plus lancé un défi de taille. Lors de l'événement Grok 4, il a déclaré s'attendre à ce que le premier « vraiment bon » jeu vidéo d'IA sorte en XNUMX. 2026. Pas un prototype grossier. Pas une démo technique tape-à-l'œil. Un vrai jeu vidéo jouable et amusant, réalisé principalement par l'IA. Ça paraît fou. Mais quand on regarde ce qu'ils ont présenté, ça ne paraît pas si loin.

Les choses évoluent rapidement. Il y a quelques mois, Grok n'aurait même pas pu rêver de créer un jeu 3D. Aujourd'hui, ils proposent une démo qui prouve l'évolution des outils d'IA. Le grand pas ne se limite pas à la génération de code. Il s'agit de gérer les tâches fastidieuses de création de jeux, comme la collecte de ressources et la conception de l'univers.

Le FPS de 4 heures qui a fait parler de lui

L’un des moments les plus commentés de l’événement a été la Jeu FPS construit par Danny, concepteur de jeux sur X. Il n'a pas été réalisé en plusieurs semaines, ni même en quelques jours. Il a été créé en seulement quatre heures avec Grok 4.

Le jeu était un jeu de tir à la première personne en 3D avec des mécaniques et des graphismes fonctionnels. Selon l'équipe, l'un des aspects les plus difficiles de la création de jeux n'est pas le code lui-même, mais la recherche de ressources comme les textures, les modèles et les sons. Lors de la démo, il a été mentionné que Grok 4 avait permis d'automatiser ce processus de recherche de ressources, permettant ainsi aux développeurs de se concentrer davantage sur le gameplay. La prise en charge de ce type d'outils pourrait être un atout majeur pour les développeurs solo ou les petites équipes souhaitant prototyper rapidement.

Pouvez-vous vraiment faire exister un jeu en utilisant Grok 4 ?

L'idée d'écrire une phrase et de récupérer un jeu semble un rêve. « Créez un jeu de plateforme 2D à la Geometry Dash », et hop, en quelques minutes, vous obtenez un fichier jouable. Mais en réalité, ce n'est pas si simple.

J'ai testé d'autres modèles haut de gamme comme Claude Sonnet 3.7 et 4, et Gemini 2.5 Pro. Et oui, ils peuvent vraiment aider à créer des jeux. Je leur ai fait générer du code fonctionnel pour des jeux de plateforme simples et de petites simulations physiques. C'est amusant et ça fait gagner du temps. On peut prototyper plus vite que jamais.

Mais voilà le problème. Dès que vous commencez à apporter des modifications ou à ajouter des fonctionnalités, les problèmes commencent. Parfois, l'IA entre dans une boucle d'erreurs. Elle essaie de corriger un problème, mais en casse un autre. Un instant, elle résout le problème, et l'instant d'après, vous en rencontrez un nouveau. Et si vous ne comprenez pas ce qui se passe en coulisses, vous êtes coincé.

C'est là que beaucoup de développeurs se heurtent à un mur. Ces outils ne sont pas des boutons magiques. Ils sont puissants, mais ils ont besoin d'être guidés. Surtout quand quelque chose tourne mal. Alors, même si le jeu de 4 heures de Grok est incroyable, soyons clairs : nous n'en sommes pas encore au point final.il suffit de demander et d'expédier" pour l'instant. Il vous faudra encore guider le processus et corriger les erreurs lorsque l'IA trébuche.

Cela dit, comparé aux autres modèles, le Grok 4 semble avoir une longueur d'avance. Du moins, d'après les benchmarks et leurs résultats.

Le prochain objectif : une IA qui joue le jeu qu'elle a créé

Musk n'en avait pas fini avec les surprises. Il a expliqué que le prochain objectif de Grok n'était pas seulement de créer des jeux, mais aussi d'y jouer. L'idée est simple : l'IA devrait être capable de comprendre les graphismes, de naviguer dans un niveau et d'évaluer si un jeu est agréable.

Il a déclaré que les futures versions de Grok offriront une meilleure compréhension vidéo. Cela signifie qu'il ne se contentera pas de coder ou de générer des modèles 3D. Il lancera également un jeu, y jouera et aidera à évaluer ce qui est amusant et ce qui ne l'est pas.

C'est une révolution pour les tests de jeu. Les développeurs passent des heures à tester les niveaux, à rechercher des bugs et à ajuster le rythme. Si l'IA pouvait effectuer ne serait-ce qu'une partie de ce travail, elle pourrait considérablement accélérer les cycles de développement.

Il a également évoqué les améliorations à venir. Le prochain modèle de la série est bientôt en phase de développement. Il offrira une meilleure compréhension vidéo et une meilleure intégration avec des moteurs comme Unreal ou Unity. L'objectif est de le rendre capable de générer des graphismes, de les appliquer à des environnements 3D et de créer des versions de jeux entièrement jouables pour PC, consoles ou mobiles.

Un jeu entièrement basé sur l’IA est-il réellement possible d’ici 2026 ?

L'idée d'Elon Musk de créer des jeux complets grâce à l'IA semble prometteuse, et la démo de Grok 4 illustre parfaitement ce qui est possible. Mais d'après ce que nous avons vu et les témoignages de développeurs, créer un jeu complet uniquement grâce à l'IA n'est pas encore si simple.

Danny Limanseta (le même gars mentionné ci-dessus), qui a utilisé Grok 4 MAX dans Cursor pour créer un jeu, a partagé à quel point le modèle était utile. Cela fonctionnait bien pour écrire du code et accomplir rapidement des tâches. Cependant, il rencontrait parfois des bugs ou atteignait des limites en utilisant l'outil. Il devait parfois s'appuyer sur d'autres modèles d'IA pour corriger les problèmes. Une grande partie du processus consistait également à ajouter des éléments tels que des personnages, des arrière-plans et des illustrations.

Cela montre que si l'IA est très performante, il faut toujours une personne en coulisses pour s'assurer que tout s'imbrique. Le développement d'un jeu comporte de nombreuses étapes, petites mais importantes. Il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton pour avoir un jeu complet prêt à être lancé, du moins pas encore.

Nous verrons probablement davantage de développeurs indépendants ou de petites équipes utiliser l'IA pour accélérer certaines parties du processus. L'IA peut déjà aider à écrire du code de base, à rassembler des éléments visuels et à tester de petites fonctionnalités. À mesure que les entreprises amélioreront ces outils, nous verrons davantage de projets de jeux créatifs et dynamiques voir le jour.

Ainsi, même si un système entièrement Jeu construit par l'IA Même si cela peut paraître un peu exagéré aujourd'hui, nous allons dans cette direction. Le véritable changement résidera dans la façon dont les développeurs utiliseront l'IA pour optimiser leur travail, gagner du temps et créer de meilleurs jeux plus rapidement. C'est une bonne nouvelle pour les joueurs : davantage d'idées innovantes, des sorties plus rapides et beaucoup plus de jeux à découvrir prochainement.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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