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Lewis Burtt-Smith, fondateur de RoomEscapeVR — Série d'interviews

Le kit de préparation mis à jour on
Lewis Burtt-Smith, fondateur d'EscapeRoomVR

Bonne nouvelle, amateurs d'escape game : un nouveau produit virtualisé se profile à l'horizon, et il devrait apporter toutes les qualités caractéristiques d'une expérience traditionnelle à un espace libre de réalité virtuelle. C'est vrai, RoomEscapeVR est sur le point de commercialiser sa plate-forme Web, une suite dans laquelle les créateurs débutants pourront non seulement s'adonner à leur propre part de salles d'évasion dans un environnement de réalité virtuelle, mais aussi créer leur propre des expériences uniques pour toute une communauté. Pour en savoir un peu plus sur cette entreprise prometteuse, nous avons rencontré Lewis Burtt-Smith, qui a dirigé le projet.

Parlez nous un peu de vous. Avant de compiler le matériel source pour RoomEscapeVR, qu'avez-vous fait ? La passion pour la création de jeux vidéo a-t-elle toujours été dans votre sang ?

Lewis: Je suis un développeur Web de 27 ans originaire d'Angleterre. J'ai déménagé à Copenhague à 19 ans pour mes études et j'y suis depuis. J'ai toujours été fan de jeux vidéo à commencer par Rayman et Tomb Raider pour la Playstation au début des années 2000. Mes jeux préférés de tous les temps sont The Elder Scrolls : Oblivion, Mount et Blade : Warband, La Légende de Zelda : Le Masque de Majora.

Mais juste avant RoomEscapeVR, j'ai travaillé en tant que CTO chez MeetinVR. Construire des réunions d'affaires en réalité virtuelle. Où j'ai appris les forces et les faiblesses de la réalité virtuelle. Plus précisément, il s’agit d’un moyen si puissant pour connecter les gens les uns aux autres et, par extension, l’expérience qu’ils vivent. 

En parlant de RoomEscapeVR, pourriez-vous nous en dire un peu plus ? De quoi s’agit-il exactement et que souhaitez-vous réaliser ?

Lewis: SalleEscapeVR, au lancement, est une salle d'évasion multijoueur accessible via votre navigateur Web sur un appareil mobile, de bureau ou VR. Sélectionnez simplement le niveau et vous hébergez instantanément un serveur partageable que vos amis (ou inconnus) peuvent rejoindre via un lien. Vous verrez leur avatar et pourrez discuter au micro pendant que vous travaillez ensemble pour vous échapper.

Cependant, je ne suis qu'un développeur, donc si vous (le lecteur) avez de l'expérience en modélisation 3D ou en mixeur, il vous est également possible de créer votre propre escape room à l'aide de l'éditeur intuitif et du gestionnaire d'interaction. L'éditeur semblera familier à tous ceux qui ont utilisé un moteur de jeu ou un programme de modélisation 3D. Le gestionnaire d'interaction fonctionne comme ceci :

Vous avez donc sélectionné un objet, que se passe-t-il lorsqu'un utilisateur interagit avec votre objet ? Une animation doit-elle être jouée ? Une porte doit-elle s'ouvrir ? Un clavier devrait-il apparaître pour qu'ils puissent saisir leur réponse ? Ou une combinaison des éléments ci-dessus devrait-elle se produire ? Faites simplement glisser un connecteur entre chaque case bien nommée et votre interaction est effectuée.

Supposons donc que vous souhaitiez programmer une interaction clé-porte : sélectionnez votre objet clé, faites en sorte que lorsqu'il entre en collision avec la serrure, la porte disparaisse et que le sol de la pièce voisine devienne praticable. Les salles d'évasion sont en réalité une série d'interactions simples avec lesquelles tout le monde peut programmer SalleEscapeVR, sans aucune expérience en codage.

Processus d'édition dans RoomEscapeVR

Crédit : RoomEscapeVR

Ayant moi-même travaillé dans une salle d'évasion, je suis vraiment intrigué de voir comment une salle d'évasion virtuelle se comparera à une salle réelle. Diriez-vous que le seul objectif de RoomEscapeVR est de capturer l'essence d'un réaliste de l'expérience?

Lewis: C'est une excellente question. Dans notre monde de plus en plus numérisé, les gens commencent à rejeter « l’hyper optimisation » du jeu et de la vie en général. En tant qu'êtres humains, nous avons soif de connexion et d'expériences significatives. Les joueurs regrettent l'époque où il n'était pas possible de simplement « rechercher un guide » en ligne et d'avoir instantanément la stratégie gagnante. RoomEscapeVR L'objectif principal est de rassembler les gens pour des expériences riches et mémorables, un peu comme le font les salles d'évasion réelles, mais avec une accessibilité et un potentiel encore plus grands.

Les véritables escape games nécessitent généralement une réservation, une présence physique et une grande partie de votre temps. Ils sont géniaux et je n'essaie pas de remplacer cette expérience. Mais imaginez avoir un catalogue de salles d’évasion disponibles à la demande, un peu comme une plateforme de streaming de films. Vous pouvez déposer un lien dans votre salon de discussion et plonger dans une salle d'évasion en attendant votre League of Legends file d'attente pour apparaître.

Par exemple, je vis à Copenhague et mes amis sont dispersés à travers le Royaume-Uni. Nous traînons généralement dans un salon de discussion Discord, attendant parfois qu'un ami se présente pour pouvoir jouer à un jeu spécifique. Nous regardons souvent des vidéos YouTube ensemble ou jouons à des jeux comme Gartic Téléphone . Après avoir visité Bodaborg, une salle d'évasion de style arcade en Suède, j'ai eu l'idée de proposer cette expérience sur le Web, permettant ainsi à des personnes comme nous de se connecter plus facilement et de profiter des salles d'évasion ensemble.

Vous avez déjà mentionné que les utilisateurs pourront également créer leurs propres salles d'évasion virtuelles via la plateforme. Dites-nous, quel genre de choses les créateurs potentiels devraient-ils savoir avant de démarrer leurs propres projets ?

Lewis: À la sortie, si vous souhaitez créer votre propre escape room, vous avez simplement besoin des modèles 3D sur votre ordinateur prêts à être téléchargés et d'un peu de créativité. Rien de plus. À l'avenir, je prévois de faire une expérience similaire à 'Les Sims' où vous pouvez glisser et déposer des éléments pré-préparés.

Nous connaissons tous les cadenas et les décodeurs, mais verrons-nous également des engins non conventionnels apparaître dans la suite créative ? Les utilisateurs pourront-ils obtenir un peu, dirons-nous, d'OTT avec leurs conceptions ?

Lewis: La façon dont j'aime y penser, c'est que c'est effectivement Minecraft Redstone - simple à comprendre et la plupart peuvent retirer une simple porte à bouton. Mais ensuite, vous avez des individus brillants qui ont créé des ordinateurs entièrement fonctionnels qui peuvent être catastrophiques avec.

Créer un récit dans RoomEscapeVR

Crédit : RoomEscapeVR

Avons-nous également raison de penser que vous êtes également sur le point de créer votre propre escape room virtuelle ? Pourriez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet, ainsi que certains des thèmes qui seront abordés dans l'expérience ?

Lewis: Oui! La première salle est un classique du genre escape room. « Prophétie des Anciens » (titre provisoire) vous fait explorer, avec vos complices, une tombe ancienne, révélant des secrets et des mystères pour obtenir des pierres précieuses égyptiennes tant convoitées. Mais les anciens eux-mêmes vous réservent également quelque chose…

Ce sera la première salle d'évasion d'une série à jouer et sera également disponible pour que les utilisateurs puissent « remixer » dans l'éditeur.

Quelle est la prochaine étape pour RoomEscapeVR ? Avez-vous des projets majeurs qui devraient être exécutés sur la plateforme au cours des prochains mois ? Si oui, pourriez-vous partager quelques détails ?

Lewis: Le plan immédiat est d'obtenir autant de retours que possible sur la première salle, c'est pourquoi la première salle d'évasion est 100 % gratuite avec un compte enregistré. Apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas est la priorité absolue afin que je puisse rapidement créer de nouvelles salles d'évasion que les joueurs pourront essayer.

Quelle est la meilleure façon de prendre en charge RoomEscapeVR ? Y a-t-il des réseaux sociaux ou des newsletters que nous devrions connaître ?

Lewis: La meilleure façon de soutenir RoomEscapeVR est de faire passer le message, de partager le site Web sur roomescapevr.com et de vous inscrire à la newsletter. ici pour être le premier informé des nouvelles chambres et autres offres. Suivez mon parcours de développement de la plateforme sur @roomescapevr sur YouTube et Instagram où vous vous attendrez à des devlogs et à des conseils de conception de salles d'évasion.

Un dernier mot pour nos lecteurs ?

Lewis: Joyeux puzzle ! Il existe une réelle opportunité de façonner RoomEscapeVR, alors n'hésitez pas à nous contacter pour nous faire part de toutes les idées, bugs et contenus que vous aimeriez voir davantage ! Merci pour cette opportunité de partager mon jeu, Gaming.net ! 

Merci pour votre temps, Lewis!

 

Pour plus d'informations sur RoomEscapeVR, assurez-vous de vous enregistrer sur le site officiel ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.