talon Larry Kuperman, directeur du développement commercial et Justin Khan, producteur et concepteur chez Nightdive Studios, System Shock — Série d'interviews - Gaming.net
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Larry Kuperman, directeur du développement commercial et Justin Khan, producteur et concepteur chez Nightdive Studios, System Shock — Série d'interviews

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Examen des chocs du système

Eh bien, il a peut-être fallu un peu moins de trois décennies pour se concrétiser, mais enfin, les années 1994 System Shock a reçu une version entièrement revitalisée pour consoles et PC. Pour en savoir plus, nous avons décidé de contacter les gens de Nightdive Studios pour avoir un aperçu plus clair de ses racines, ainsi que de leurs projets pour son avenir.

Tout d'abord, félicitations pour la récente sortie de System Shock sur Xbox et PlayStation ! Comment l’avez-vous trouvé, en revenant aux racines de ce classique de 1994 ?

Merci! Cela a pris du temps, mais nous sommes ravis d'avoir enfin pu apporter Système Amortisseurs aux consoles ! L’expérience pour l’équipe a été tout simplement révélatrice. Être capable d'analyser de près les subtilités d'un jeu aussi important était incroyable et montrait clairement pourquoi Système Amortisseurs est le grand-père de tant de systèmes modernes et de mécanismes de narration que l’on trouve dans les jeux d’aujourd’hui.

En parlant de ça, pourriez-vous nous en dire un peu plus sur Choc du système ? Quelle est l’histoire ici et comment les joueurs s’intègrent-ils exactement dans le récit ?

Les joueurs se retrouvent dans la peau d'un hacker anonyme qui est surpris en train de pirater le backend de TriOptimum, une mégacorporation de taille gouvernementale, dans le but de voler un implant neuronal de qualité militaire. Ils sont arrêtés et amenés à la station Citadel, une station spatiale située au plus profond de l'orbite de Saturne, par les forces de sécurité de TriOptimum et le directeur Edward Diego. En échange de l'implant neuronal, Diego demande au hacker de supprimer les contraintes éthiques de l'intelligence artificielle qui régit la station Citadel, SHODAN.

Au réveil de l'opération d'implantation six mois plus tard, il est clair pour le Hacker que les contraintes éthiques étaient la seule chose qui a empêché SHODAN de devenir un dieu mégalomane, déterminé à nettoyer l'humanité, et aussi qu'il est le seul survivant de Citadel Station. C'est à eux de contrecarrer les plans de SHODAN en utilisant la myriade d'implants et d'armes qu'ils trouvent dans la station, en se connectant au cyberespace et en vainquant l'armée de mutants et de cyborgs que SHODAN a déchaînée.

Comment décririez-vous le gameplay ? Par exemple, un nouveau venu qui n'a jamais joué à la version originale pourrait-il se retrouver coincé sans aucune expérience existante ?

Système Amortisseurs est un jeu de simulation immersif à la première personne. Il s'agit d'un jeu de tir lent et méticuleux qui demande au joueur d'évaluer soigneusement chaque rencontre ennemie et d'analyser chaque énigme. Les couloirs labyrinthiques de Citadel Station n'offrent aucune aide pour naviguer dans l'histoire, d'autant plus que c'est au joueur de reconstituer les événements et le chemin critique en écoutant les enregistrements audio des membres décédés de la station. 

En bref, Système Amortisseurs ne vous tient pas la main. Attendez-vous à vous perdre et à faire bon usage des chambres de réapparition.

System Shock - Bande-annonce | Jeux PS5 et PS4

Il en faut beaucoup pour retrouver le cœur battant d’un jeu vidéo classique — notamment quand ledit jeu a trois décennies. Quelles sont les difficultés que l’équipe a dû endurer au cours du processus de développement ?

Faites-nous sentir vieux, pourquoi pas vous ! La plus grande question que nous devions constamment nous poser était « quelle part de la conception de jeux ésotériques des années 90 devrions-nous conserver ou moderniser ? Même selon les normes d'aujourd'hui, Système Amortisseurs était un jeu complexe qui était pionnier d'une manière que l'industrie n'avait pas vue jusqu'à présent, et ne serait pas revoir! Cela étant dit, nous avons fait de notre mieux pour conserver l’essence du jeu original, ce qui signifiait absolument que nous devions renoncer à certaines commodités modernes pour y parvenir. Aujourd’hui encore, il y a des débats internes sur les systèmes qui auraient dû être conservés ou abandonnés ! Au final, nous sommes satisfaits des résultats. Nous pensons qu'il capture correctement ce qui fait Système Amortisseurs si spécial – y compris sa difficulté difficile à réaliser !

Et diriez-vous que System Shock est un exacte réplique plan par plan du plan original, ou y a-t-il quelques éléments cachés que vous avez implémentés dans le mix ?

C'est sacrément proche. En fait, vous pouvez presque utiliser un guide du jeu original pour vous guider à travers le remake ! Mais nous avons réécrit et réenregistré le script, ajouté un certain nombre de nouvelles sections dans chacun des niveaux et retravaillé chaque arme pour garantir une expérience nouvelle. Nous voulons Système Amortisseurs 1994 et Système Amortisseurs 2023 pour pouvoir vivre les uns à côté des autres et ne pas laisser le remake les remplacer purement et simplement.

Avez-vous des conseils utiles ou des « astuces » pour ceux qui souhaitent se procurer une copie de System Shock cette année?

Ramassez tous les déchets ! Pillez tous les cadavres ! Cherchez dans tous les coins de la station Citadel ! Vous aurez besoin de toutes les ressources possibles pour éliminer SHODAN et il existe de nombreuses zones secrètes avec de nombreux bonus, y compris des kits de modules d'armes, mais j'en ai peut-être trop dit maintenant.

Alors, quelle est la prochaine étape pour vous les gars ? À part Choc du système, vous avez également récemment publié PO'ed, aussi. Avez-vous les yeux rivés sur d’autres titres classiques en ce moment ?

Nightdive Studios travaille toujours dur pour ramener les trésors perdus. Nous venons d'annoncer deux autres classiques : Killing Time et Le plus Chose. Et vous pouvez compter sur nous pour vous réserver quelques surprises d’ici la fin de l’année !

Un dernier mot pour nos lecteurs ?

Nous aimons nos fans ! Merci beaucoup d'avoir joué Système Amortisseurs! Nous avons fait cela pour vous tous !

Merci pour votre temps!

 

Pour plus d'informations sur la dernière version de Nightdive Studios, ainsi que tout ce qui concerne Choc du système, alors assurez-vous de vous connecter avec l'équipe sur leur compte social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour plus d'informations ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.