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5 redémarrages de jeux vidéo à éviter

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Savez-vous comment ils disent que si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas ? Eh bien, il s'avère que beaucoup de développeurs là-bas n'ont jamais vraiment reçu ce mémo particulier, car il semble y avoir une litière de redémarrages à moitié cuits qui auraient probablement mieux servi de spitballs que de véritables tentatives pour faire revivre ce qui n'aurait jamais dû être dérangé. Le fait est, cependant, qu'il y a une quantité inquiétante de réveils terriblement mauvais, et cela soulève la question : les développeurs ont-ils honnêtement perdu leur passion pour innover de nouvelles idées, ou sont-ils déterminés à ressusciter des choses qui ne devraient pas l'être ?

Quelle que soit la façon dont vous effectuez un redémarrage, il est impossible d'éviter le contrecoup éventuel des fans inconditionnels. Et si vous voulez vraiment ouvrir le livre sur certains des pires redémarrages du bloc, ne cherchez pas plus loin. Voici, à notre avis, cinq des pires de tous les temps.

 

5. Redemption de la route

Road Redemption - Bande-annonce de lancement | PS4

Pour ceux qui ne se souviennent pas, Road Rash était autrefois une série de courses bien-aimée qui dominait pratiquement le circuit d'arcade. Grâce à sa forte infusion de violence et de manigances indisciplinées, la saga du vélo a fini par devenir l'une des meilleures du genre. Cela dit, c'était une saga mieux servie à une époque qui accueillait sans problème des combats de véhicules. Cependant, plusieurs années plus tard, la communauté accepta un peu moins le concept. Et s'est avéré, le seul développeur qui n'a pas tout à fait compris le mémo, était celui qui a apporté l'IP revenu d'entre les morts en 2014.

Rachat de route était l'un de ces cas typiques d'essayer de revivre les beaux jours où le produit lui-même était déjà bien au-delà de sa date de péremption. Cette tentative bâclée de recréer un concept obsolète a fini par faire plus de dégâts que de bien à la série. Et grâce à l'arrogance du développeur, le redémarrage s'est avéré être une pagaille complète et totale, avec des bugs révolutionnaires, des graphismes obsolètes et des mécanismes de jeu horribles pour démarrer. Fallait-il rester dans les années XNUMX ? Pour pleurer à chaudes larmes - Oui.

4. Rue Saints

Saints Row - Bande-annonce de révélation d'histoire | Jeux PS5 et PS4

Volition avait les clés pour suivre avec une suite tout aussi convaincante à Saints Row IV. Et avec les cartes et les outils en sa faveur, cela aurait pu être quelque chose de vraiment remarquable, voire radical. Mais pour les gars de Deep Silver, une suite ne semblait pas très attrayante, et un redémarrage, du moins pour eux, était le seul passage viable pour aller de l'avant. Mais mon garçon, quelle erreur c'était.

Le redémarrage en 2022 du RPG criblé de chaos n'a été lancé que par des critiques acerbes, principalement en raison de sa mécanique à moitié cuite et de son script paresseux. Et sans parler de sa flopée de bugs et de personnages douteusement vides qui, très franchement, n'ont rien fait pour mettre la balle dans le camp de Volition. En tout, Saints Row était une terrible erreur de la part du développeur. Et ce qui rend cette pilule plus difficile à avaler que d'habitude, c'est que, contrairement à la croyance populaire, Volition savait probablement qu'elle était vouée à l'échec dès le départ.

 

3. Sim City

SimCity (2013) Bande-annonce officielle

Prenons un instant pour dire une chose : SimCity, malgré ses un ou deux défauts mineurs, n'a jamais été un jeu cassé, ni sur le point de devenir une série usée. Pour EA, cependant, il fallait une nouvelle couche de peinture et un tout nouveau départ qui, du moins à leurs yeux, introduirait les joueurs potentiels à un tout nouveau concept. Ce concept, cependant, tournait autour du jeu en ligne, quelque chose auquel tout le monde n'avait pas immédiatement accès.

Ce qui a sonné le glas de la SimCity le redémarrage était le problème de connectivité du premier jour, qui a poussé des centaines de milliers de joueurs à se rassembler jusqu'à un seul plan avant de le jeter. Le fait que vous ait eu être en ligne pour jouer à un solo jeu était ridicule, et pourtant EA a soutenu ses armes et l'a suivi. Pour la grande majorité des joueurs, cependant, SimCity 4 était l'alternative la plus sûre et, avouons-le, la plus fiable.

 

2. Seul dans le noir

Bande-annonce de lancement Seul dans le noir (2008)

Je vais clarifier et dire ceci : Alone in the Dark est un jeu effrayant. Bien qu'il soit sûr de dire que je ne peux pas dire la même chose à propos de son redémarrage de 2008, un jeu qui nous a pelle le combat dans la gorge pour tenter de satisfaire une faim qui, très franchement, n'a même jamais existé, pour commencer. Et ce n'est pas la seule chose qui a rendu décevant le redémarrage édulcoré. N'oublions pas le format épisodique à moitié cuit avec des intrigues douteuses. Oh, et le monde criblé de pépins qui s'est avéré être le jeu dans son intégralité.

Alone in the Dark a fait ses débuts en 1992, une époque où le jeu d'horreur prenait vraiment tout son sens. Frédérick Raynal, le concepteur de la série originale, a excellé dans la construction d'un monstre d'une saga pointer-cliquer, et il a enveloppé à peu près tout ce que vous attendez de n'importe quelle horreur moderne. Malheureusement, cette réputation a été rapidement entachée lorsque Eden Games a mis la main dessus plus d'une décennie plus tard.

 

1. Voleur

Voleur - Bande-annonce de gameplay

Disons que si vous voulez une série furtive convaincante basée sur des cambrioleurs, vous devez absolument vous balancer pour Voleur. Ce que vous ne devriez pas faire, en revanche, c'est le redémarrage de Square Enix en 2014, qui, en toute honnêteté, n'a littéralement aucun lien mutuel avec la saga originale. Ion Storm, cependant, avait le concept composé dès le départ.

Bien sûr, Voleur n'est pas un mauvais jeu. Autrement dit, à condition que cela ne vous dérange pas de valser dans un voyage qui ne ressemble en rien à sa source. Son gameplay, qui tourne principalement autour, vous savez, du vol, n'était pas trop minable. Cela dit, ce n'était même pas si grand non plus, et il n'avait pas non plus besoin d'être reconstruit alors que la saga originale avait déjà les œuvres et plus encore cachées. En fin de compte, Square Enix a vu une vache à lait rapide dans celui-ci. Malheureusement, il s'est retourné contre lui immédiatement après sa sortie, car il s'est rapidement retrouvé au bas de chaque vente à 1 $ au nord de l'Antarctique.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec nos cinq principaux redémarrages ? Y a-t-il des échecs de redémarrage que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.