talon 5 mondes d'horreur dans lesquels nous passerions (malheureusement) la nuit
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5 mondes d'horreur dans lesquels nous passerions (malheureusement) la nuit

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Peu importe que vous soyez un fanatique d'horreur ou simplement un amateur général de tout ce qui est monochrome. Il y a de fortes chances que vous vous soyez aussi attardé sur le rêve chimérique d'explorer un cauchemar de jeu vidéo à un moment ou à un autre. Bien sûr, nous souhaitons généralement pouvoir nous transporter dans des prairies luxuriantes avec des paysages célestes enchanteurs et des citadins uniques. Seulement, lorsque nous ne nous imaginons pas dans un monde fantastique où la positivité alimente la planète, nous nous glissons dans quelque chose d'un peu plus inquiétant.

Bien que tous les mondes n'aient pas la capacité de nous séduire, il y a eu l'étrange voyage dans le passé qui nous a donné envie d'aller un peu plus loin dans le septième cercle de l'Enfer. Cela dit, si nous étions excusés de la mort et sans risque de blessure physique pendant notre séjour, je suis sûr que nous serions tous heureux de poinçonner un billet pour Nightmareville à un moment donné. Mais, vous savez, cela n'arrivera jamais. Même encore, nous aimerions voir ce qui se cache derrière certaines de ces portes au sommet de cauchemars impitoyables.

 

5. Monter l'asile massif (Outlast)

Nous prendrions probablement beaucoup plus qu'un vieil appareil photo à Mount Massive Asylum, pour être juste.

Commençant incroyablement fort avec l'une des entrées les plus terrifiantes du monde de l'horreur, ce n'est autre que le pittoresque et dérangeant Mount Massive Asylum. Bien sûr, pénétrer dans les coins et recoins de l'énorme complexe ne serait que trop angoissant avec les patients qui errent dans les couloirs. Et donc, si on nous donnait la chance de mettre les pieds dans l'asile, où peut-être quelques mesures de sécurité supplémentaires ont été mises en place - alors nous serions plus qu'heureux de réfléchir aux salles creuses qui se plient à nos pires cauchemars. Je veux dire, nous le ferions probablement pour l'argent, pour être juste.

Il est juste de dire que Mount Massive Asylum abrite des designs vraiment grotesques avec à peu près autant de blanc cendré qu'un présentoir de salle de bain. Bien sûr, il y a beaucoup de sang sur les murs et assez d'urine pour remplir un lido - mais à part ça, l'asile suinte assez de monochrome pour faire rougir un tableau noir. Mais tout cela fait partie de l'accord, sans aucun doute. Même encore, nous serions plus que ravis de sauter les couloirs et de découvrir les secrets de Mount Massive si nous en avions l'occasion. Seulement, on le ferait probablement dans la journée. Et avoir une armée.

 

4. La résidence Baker (Resident Evil 7 : Biohazard)

Nous ne resterions probablement pas dîner chez les Baker, pour être honnête.

Une chose qui nous a vraiment surpris avec Resident Evil 7 : Biohazard était la taille de la carte. Je ne pense pas que quiconque s'attendait vraiment à trouver un manoir relié à une maison de taille standard, pour être honnête. Et pourtant, c'est en ouvrant la porte de la majeure partie de la plantation que nous nous sommes un peu plus mêlés à l'emplacement lui-même. Je veux dire, bien sûr, c'était dans les pires circonstances imaginables – mais dans toute autre situation en dehors du conte attachant du chat et de la souris, la résidence Baker aurait été une délicieuse petite exploration. Vous savez, si les hôtes n'essayaient pas de vous assassiner, bien sûr.

Des salles secrètes accessibles uniquement par des énigmes ridicules aux installations souterraines encombrées de pièges explosifs - la résidence Baker abritait des endroits vraiment intrigants. De plus, avec une maison supplémentaire enfouie dans les marais, il y aurait certainement de quoi renforcer une visite à part entière. Bien sûr, nous devions désarmer les protocoles de sécurité et expulser la famille avant de franchir le seuil de la plantation en premier. Mais après cela, nous serions en or.

 

3. Château de Brennenburg (Amnesia : The Dark Descent)

Il est prudent de dire que nous éviterions probablement de visiter la cave après avoir joué à Amnesia: The Dark Descent.

Hormis les couloirs déroutants et les monstres errants, le château de Brennenburg possède en fait des installations étrangement charmantes. En tant que métropole imposante d'une maison, le château lui-même adopte un flux infini de pièces cachées, de cloîtres ramifiés et, bien sûr, suffisamment de quartiers pour satisfaire sa liste de résidents tordus. Et c'est en partie la raison pour laquelle nous n'aimerions rien de plus que de passer quelques jours à fouiller dans les vieux murs tordus à la recherche de mystères et d'anciens artefacts. C'est si nous n'avons pas à passer tout notre séjour à nous cacher dans des placards, attention.

Étant donné qu'il est incroyablement riche en histoire et abrite une trame de fond plutôt intrigante, une visite du château de Brennenburg ne serait que trop tentante pour le passant. Bien sûr, nous devions d'abord construire l'endroit avant de le visiter - mais vous voyez ce que je veux dire. Alors que Frictional Games n'a donné aucune indication quant à savoir si le château de Brennenburg a été influencé ou non par un véritable point de repère, on pense que la majorité (sinon la totalité) de l'inspiration a été recueillie à partir de la Prusse des années 1500 et d'autres facteurs environnants. Donc, dans cet esprit, nous devrons peut-être nous contenter d'une escapade en ville à la place.

 

2. USG Ishimura (espace mort)

horreur

Parce que voir l'espace en général ne suffirait pas.

Quelle meilleure façon de visiter la galaxie que de prendre un billet 2-4-1 pour l'USG Ishimura en cours de route ? Avec sa présence sinistre qui irradie l'horreur steampunk, le vaisseau amiral de la Concordance Extraction Corporation reste un incontournable pour tout vrai fan d'horreur. Que vous soyez un véritable fanatique intergalactique ou un accro à l'adrénaline à la recherche de la prochaine grande aventure, le point central de Dead Space se situe au sommet (ou juste en dessous) de nos points chauds incontournables.

Monter à bord du navire infesté de monstres s'est avéré être l'un des moments les plus intenses de notre carrière de joueur. Et pourtant, même avec le silence persistant et la paranoïa qui se vautre, l'exploration du vaisseau amiral de taille colossale a toujours réussi à nous garder alimentés par l'intrigue. Et, vous savez, c'est quelque chose que nous aimerions vivre dans la réalité. Bien que nous nous contenterions d'être dans l'espace en général, pour être juste. Si le temps le permet, cependant. Juste dire.

 

1. Ravissement (Bioshock)

horreur

Maintenant, il y a un point de repère d'horreur qui ne nous dérangerait pas de passer une nuit.

Oui, c'est Rapture. Car honnêtement, qui ne voudrait pas plonger dans la métropole dystopique ? Non seulement Rapture abrite des monuments steampunk vraiment exceptionnels, mais également toute une feuille de rap pleine de personnalités colorées. Bien sûr, ils peuvent être attisés par la folie et n'ont pas la capacité de maintenir la camaraderie, mais dans l'ensemble, ils sont une grande partie de ce qui nous fait adorer Rapture en premier lieu. Et puis, bien sûr, il y a la ville elle-même.

En ce qui concerne la conception, le monde sous-marin de Rapture coche presque toutes les cases de la liste de contrôle. Dans l'ensemble, c'est à la fois enchanteur et cauchemardesque, et c'est à cause de cela que nous sommes généralement laissés à la dérive entre le rêve et la réalité. L'ambiance troublante qui se déforme dans le centre commercial abandonné. La partition des années 1920 qui chuchote depuis les gramophones cachés. Tout est là, et c'est troublant d'attrait. Et pour cette raison, nous aimerions poinçonner un billet et passer une nuit dans l'horreur qu'est Rapture.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.