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5 meilleurs JRPG que nous voulons toujours localisés

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Vous savez, il n'y a rien de pire que d'être un enfant dans une confiserie avec un accès limité aux étagères. Et, comme une marque spéciale de confiserie, les jeux vidéo peuvent aussi avoir des limites, où aucune quantité d'arrêts et de regards ne changera jamais le fait que vous ne pouvez tout simplement pas avoir ce qui est regroupé dans le bocal. Une contrefaçon, peut-être, mais jamais la vraie chose. Cela se fixe souvent sur une étagère spécifique, où seuls les VIP (ou dans ce cas, la population japonaise) ont un accès complet. Et les JRPG, malheureusement, sont comme les cubes de sucre interdits du monde du jeu vidéo.

Nous avons nettoyé le marché japonais pendant un certain temps maintenant, déterrant des jeux vidéo vraiment exceptionnels qui n'ont jamais vraiment réussi à sortir des frontières. Bien sûr, beaucoup de pétitions avons été fait au fil des ans, les fans implorant les développeurs pour que certains titres sortent ailleurs. Mais malheureusement, certaines choses ne sont tout simplement pas conçues pour quitter le pays d'origine, et, dans le cas du Japon, ils se contentent de thésauriser une cargaison de jeux fantastiques avec peu d'intérêt à les distribuer aux masses. Prenez juste ces cinq, par exemple.

 

5. Contes de renaissance

(PS2)Contes de renaissance OP FULL HD

De tous les JRPG qui ont attiré l'attention du front occidental au fil des ans, Tales of Rebirth a définitivement attiré quelques cliques supplémentaires – qui se sont toutes senties trahies lorsque le jeu n'a jamais été localisé après son lancement. La popularité était définitivement là, et les fans extérieurs ont pratiquement supplié Namco de distribuer le titre ailleurs. Mais, comme les épisodes précédents de la série très respectée, cela ne s'est jamais produit, et le Japon a simplement gardé le couvercle scellé avec peu d'intérêt à jamais s'écarter du modèle.

Tales of Rebirth, comme les autres chapitres de Tales, utilise son système de combat de marque, connu localement sous le nom de Linear Motion Battle System (LMBS). En plus de devenir incroyablement connue pour cela, la franchise Tales a également établi du terrain avec les fans pour sa riche narration, sans deux histoires similaires à distance. Tales of Rebirth, cependant, possédait l'un des plus grands récits, avec une liste agréable et une sélection de choix d'environnements. Cependant, aucune supplication des fans n'a jamais réussi à amener Namco à diffuser son ingéniosité avec le reste du monde. Moments tristes.

 

4. Chasseur de trésor G

Bien avant la fusion avec Enix, Carré suivi une routine assez serrée, dans laquelle les jeux ne colleraient qu'au marché japonais. L'un de ces jeux, bien sûr, était le jeu de rôle tactique Treasure Hunter G de 1996, qui a ensuite été publié exclusivement pour la Super Famicom. Bien qu'ils aient du mal à attirer l'attention sur un pré-lancement à l'échelle mondiale, les territoires occidentaux ont réussi à déterrer le jeu au cours des années suivantes. Le problème était que Square était depuis longtemps passé à d'autres œuvres établies, laissant l'exclusivité japonaise dans l'ombre de 96.

Treasure Hunter G suit un système de combat similaire à ceux observés dans d'autres jeux Super Famicom de la fin des années XNUMX. Verrouillé avec une grille, une structure au tour par tour et un nombre défini de points d'attaque, les joueurs peuvent élaborer des stratégies contre la force ennemie et dominer la carte. En dehors du combat, cependant, le monde s'ouvre avec de nombreux points de repère à explorer avec vos complices. Bien que rien de vraiment révolutionnaire, Treasure Hunter G était toujours un petit bijou bien équilibré que Square a conservé pendant des années avant de le jeter pour d'autres IP fraîches.

 

3. Mère 3

Bande-annonce Mère 3 JPN

C'est vrai, la Game Boy Advance fait ont toute une bibliothèque de versions entre 2001 et 2010, avec des centaines (voire des milliers) d'exclusivités japonaises sécurisant les racines sur le matériel. L'un d'eux, bien que partageant son monde dans une certaine mesure, était Mère. Les deux premiers jeux, bien qu'initialement sortis sur Famicom en 1989 et 1994, fait finalement être porté à travers le monde. Dans 2015. Cependant, en ce qui concerne Mother 3, la tranche de 2006, le développeur Brownie Brown n'a même pas encore pensé à le localiser. Mais, de par son histoire, les territoires occidentaux pourraient encore très bien le voir dans un avenir prévisible. En 2031, peut-être.

Depuis le lancement de Mother 3, les fans du monde entier se sont tournés vers le développeur japonais pour localiser le dernier chapitre, sans aucune chance. Pour cette raison, un passionné, en particulier, a développé une version du jeu faite par des fans, qui a recueilli plus de 100,000 XNUMX téléchargements en l'espace d'une semaine depuis son lancement. Donc, clairement, la demande est là, même si Brownie Brown n'a pas encore vu le potentiel qui se profile sur le marché occidental.

 

2. Lagon Bahamut

Poussant vers la fin de la durée de vie de la Super Famicom, Square a cherché à déplacer autant d'aventures mémorables que possible, complétant un chapitre et ouvrant la voie au suivant. L'une de ces dernières étapes du voyage a pris la forme de Bahamut Lagoon, un jeu de rôle tactique qui allait révolutionner les JRPG comme jamais auparavant. Et, étant soutenue par certains des poids lourds de Final Fantasy, la sortie de Famicom n'a pas tardé à attirer une foule et à établir une base de fans fidèles avant même son lancement.

En 1997, Bahamut Lagoon s'est vendu à un peu moins de 500,000 17 exemplaires au Japon, ce qui en fait le XNUMXe jeu le plus vendu de l'année. Loué pour ses visuels, sa narration et sa bande originale fascinante, les fans n'ont pas tardé à le qualifier de l'un des meilleurs JRPG de son temps. Avance rapide de plusieurs années et une version anglaise non officielle est finalement sortie des coins du Web, capturant efficacement l'œil occidental et renforçant sa demande. Mais en ce qui concerne une version officielle de Square, rien ne s'est jamais concrétisé.

 

1. Vivez une vie

S'il vous plaît, Carré. Cela fait vingt-sept ans. C'est l'heure.

À présent, vous vous demandez probablement combien de jeux Square ont mis sur la Famicom qui n'ont jamais actually quitté le Japon. Mais comme des millions d'autres fans frustrés, nous avons nous aussi réfléchi à la même question, le ratio penchant plus que probablement en notre faveur. Mais pour ajouter du sel à la plaie, l'une des plus grandes entrées publiées sur le matériel était aussi publié exclusivement, aussi. Le jeu en question, bien sûr, est Live A Live, un groupe de chapitres de jeu de rôle sorti en 1994.

Contrairement aux autres jeux de rôle de son époque, Live A Live a mis ses orteils dans plusieurs mondes plutôt qu'un. Et, plutôt que de s'en tenir exclusivement à un protagoniste avec un seul scénario, Square a plutôt composé neuf jeux différents avec huit protagonistes uniques. Combinés, Live A Live a abouti à un groupe bien équilibré d'histoires qui ont osé être différentes. Cependant, même avec sa conception innovante, les marchés occidentaux n'ont jamais reçu de port à part entière. Soupir.

 

Alors et toi? Quels étaient vos jeux de rôle préférés de l'ère Famicom ? Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir arriver dans les territoires occidentaux ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.