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5 flops de jeux vidéo qui ne se sont jamais rétablis financièrement

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Pour construire un monde numérique à partir de rêves chimériques, il faut d'abord se préparer à sacrifier deux choses : un cœur loyal et beaucoup d'argent. Quant au gain, eh bien, c'est une autre histoire, et qui ne se termine pas toujours sur une bonne note, croyez-le ou non. Le fait est que les jeux vidéo, honnêtement, ne présentent pas toujours des atouts lorsqu'ils arrivent sur le marché, de nombreux studios souffrant même financièrement après que leur vision se soit effondrée dans la nature. Et c'est une chose déchirante, vraiment.

Peu importe si le scénario est parfait ou si la distribution de la voix s'entremêle avec la royauté hollywoodienne, car le fait est que le succès n'est jamais une affaire infaillible. Les jeux vidéo échouent, et c'est une chose naturelle dans l'industrie qui arrive même aux plus grands développeurs du podium. Mais cela dit, nous devons reconnaître cinq des plus gros flops à avoir jamais effleuré le système. Ces cinq, en particulier, ne se sont jamais remis financièrement de leurs ventes de lancement, malgré le battage médiatique et les techniques de marketing qui ont suivi. Mais, avec un peu d'espoir et beaucoup de chance, j'espère qu'ils trouveront un jour un second souffle. Ne serait-ce que pour atteindre le seuil de rentabilité.

 

5. Légende brutale

Légende brutale | Bande-annonce [GOG]

Malgré un casting stellaire d'icônes de heavy metal pour soutenir l'histoire explosive de Jack Black, Brutal Legend a malheureusement échoué en ce qui concerne les ventes de lancement globales. L'une des principales raisons de l'échec commercial du jeu, bien sûr, était le fait qu'il était sorti à peu près au même moment qu'Uncharted 2, Call of Duty : Modern Warfare 2 et Batman : Arkham Asylum, ce qui signifie que l'intérêt était déjà comploté. ailleurs avant même que le jour du lancement n'arrive. Et à partir de là, le jeu de stratégie en temps réel incroyablement ambitieux n'a cessé de se replier sous la pression, de nombreux facteurs ne répondant pas aux attentes des joueurs.

Pour le mettre là-bas, Brutal Legend était ne sauraient un mauvais jeu. Pour être honnête, c'était plutôt un scénario au mauvais moment, au mauvais endroit qui a finalement coulé le navire. La bande-son était à un tout autre niveau, l'humour était au rendez-vous, le gameplay était fluide et satisfaisant, et l'idée générale était bien équilibrée et conçue pour durer. Mais malheureusement, la chance n'était pas du côté de Double Fine après ses débuts. Un classique culte en 2021 ou pas, financièrement, Brutal Legend a pris un coup dur à la tête, et, pour être honnête, l'ecchymose restante n'a jamais complètement guéri.

 

4. Journée de la mauvaise fourrure de Conker

Bande-annonce de Bad Fur Day de Conker

Après avoir passé des années à créer de petites plates-formes insouciantes pour un public plus jeune, Rare devait changer d'algorithme s'il envisageait d'exploiter le marché des adultes. De là, Conker's Bad Fur Day est né, avec peut-être l'une des aventures les plus peu orthodoxes jamais produites pour un jeu vidéo. Avec des excréments chantant à l'opéra et des créatures de la gueule de bois remplissant l'ensemble, c'était pratiquement un accord infaillible pour le jeu d'attirer une base de fans plus âgée. Ou, du moins, c'est ce que Rare avait initialement espéré, bien sûr.

Bien qu'ayant des océans de contenu loufoque à admirer, le fait était que tout le monde ne voulait pas se plonger dans le voyage ridicule de l'écureuil roux. Et, la triste vérité est que le jeu n'a réussi à vendre qu'un peu moins de 55,000 2005 exemplaires après sa sortie, ce qui signifie que la stratégie marketing globale a été un échec commercial complet dès le départ. Bien sûr, Microsoft a continué à remasteriser l'entrée Live & Reloaded pour Xbox en XNUMX, mais, comme avant, elle n'a jamais autant vu le poids des classements.

 

3.Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 — Bande-annonce cinématographique officielle | E3 2019

Ah oui, Cyberpunk 2077. C'est comme si c'était hier que nous encaissions nos copies Xbox One du jeu par pure déception. Et pourtant, CD Projekt a depuis ressuscité la lumière mourante et proposer des atouts avec une édition finalisée qui joue réellement sur tous les fronts. Mais ce lancement 2020? Wow. Maintenant, c'était autre chose, et quelque chose que le développeur polonais ne vivra jamais tant qu'il détiendra les droits sur la propriété intellectuelle de science-fiction.

Bien sûr, le clou dans le cercueil qui a scellé le destin de Cyberpunk était le battage médiatique général que CD Projekt y a versé. Même après plusieurs années, de multiples retards et des camées de célébrités sans fin - les développeurs ne pouvaient toujours pas faire face au fait que, derrière la fumée et les miroirs, un accident de voiture absolu tournait au ralenti sur des échasses en papier. Mais même quand même, ils l'ont relâché dans la nature, collé avec tous ses défauts et bogues – et, comme prévu, il a lamentablement échoué, obligeant des millions de personnes à demander des remboursements et, bien sûr, mettant CD Projekt hors de leur poche pour le prévisible avenir.

 

2. Psychonautes

Bande-annonce Psychonauts [HD]

Cela semble terriblement étrange, sachant que Psychonauts 2 est peut-être l'un des jeux les plus attendus de 2021, alors que l'original, curieusement, a été un désastre total dès le départ. Et pourtant, on ne peut s'empêcher d'aimer une histoire de rédemption. Psychonautes, pour ce que ça vaut, n'est pas le naufrage auquel on pourrait s'attendre en lisant les monticules de critiques aléatoires de son année de lancement. C'est cependant l'un des jeux les plus malchanceux de la planète, la plupart de ses malheurs atterrissant sur les épaules de tiers.

Après que Microsoft ait décidé de débrancher le jeu un an avant sa sortie prévue, Double Fine a essentiellement sous-traité à des éditeurs alternatifs et, par conséquent, a fini par faire le lien avec Majesco et porter le flambeau. Cependant, à la lumière du nouveau partenariat, Majesco n'a pu expédier que 100,000 11.5 exemplaires, ce qui signifie que Double Fine a rapidement été déboursé. Et, pour ajouter du sel à la plaie, ils avaient déjà versé XNUMX millions de dollars dans sa phase de développement de quatre ans. Donc, pas tout à fait la fin du livre de contes qu'ils avaient initialement espérée.

 

1. Duke Nukem pour toujours

Duke Nukem Forever : première bande-annonce officielle en HD

Après douze années de développement, vous ne pouvez que commencer à imaginer le chagrin absolu que 3D Realms aurait ressenti après que les ventes se soient pratiquement enfoncées au cœur de la terre. Mais beaucoup diraient que l’équipe tenait déjà une épée à double tranchant, Duke Nukem ayant déjà échoué commercialement des décennies avant le lancement du chapitre Forever de 2011. Malgré tout, Duke Nukem Forever, bien qu’il ait été membre et externe du conseil d’administration pendant plus d’une décennie, a finalement vu le jour. Et, pour le dire franchement, c’était un gâchis absolu.

Bien que vous puissiez affirmer que les jeux Duke Nukem précédents étaient quelque peu authentiques, rien ne justifie vraiment l'accident de voiture qui a été le redémarrage de Forever de 3D Realms. C'était cassé, pur et simple. Obsolète, de mauvaise qualité et carrément injouable. Et cela, assez étrangement, était le résultat de douze ans sous le marteau. Donc, soit le marteau était en plastique, soit le clou était à peu près indestructible. Quoi qu'il en soit, Duke Nukem Forever a échoué - et il a floppé dur.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.