tynkä Valorant: Riotin strategia aseiden, agenttien ja huijauksen torjumiseksi - Gaming.net
Liity verkostomme!

Uutiset

Valorant: Riotin strategia aseiden, agenttien ja huijauksen torjumiseksi

Päivitetty on

Riot Games paljastaa edelleen lisää yksityiskohtia Valorantista. Kehittäjän taktinen FPS, joka lanseerataan virallisesti vuoden 2020 ensimmäisellä puoliskolla. Tällä kertaa pelin kehittäjät Salvatore “Volcano” ja Trevor “Classick” selittivät yrityksen kanavalla julkaistun videon kautta, miten järjestelmä tulee toimimaan. tulevat päivitykset agenttien ja aseiden tasapainolla. Ilmeisesti se on erilainen kuin itse League of Legendsissä (LoL), Riot Gamesin MOBA:ssa käytetty järjestelmä.

Trevor "Classick" sanoi seuraavat sanat:

”Työskentelin League of Legendsissä ja tasapainotin peliympäristöä. Pidän todella LoL-päivityssyklistä. Pidetään kahden viikon välein, koska muutoksia ja säätöjä on mahdollista tehdä heti, kun jotain tapahtuu. Mutta Valorantissa emme halua mennä pois tieltämme nähdäksemme kommentteja foorumeilla tai sosiaalisessa mediassa. Haluamme varmistaa, että pelaajilla on aikaa ratkaista ongelmia käyttämällä kaikkia pelin järjestelmiä ja sisältöä. Joten yritä selvittää, tarvitseeko jokin todella muutoksia."

Jopa vähemmän painottaen LoL:ää, käyttäjät vaikuttavat mahdollisiin Valorantin päivityksiin. (Kuva: Riot)

Tasapaino

Lisäksi kehittäjät osoittivat, että on vaikea löytää tasapainoa, kun otetaan käyttöön uusi korjaustiedosto tai annetaan pelaajien ratkaista ongelma itse pelin tarjoaman sisällön sisällä.

Salvatore "Vulcano" selitti:

"On luultavasti vaikeaa päästä yhteisymmärrykseen, kun meidän on toimittava ja julkaistava päivitys tai jätettävä asiat ennalleen ja annettava pelaajien selviytyä tilanteesta yksin."

Lopuksi kehittäjät ovat paljastaneet olevansa varovaisia, eikä toistaiseksi ole olemassa mitään menetelmää, jota seurata. Toimenpiteisiin ryhdytään ajan myötä, kun pelaajat saavat enemmän tietoa. Esimerkiksi parempi lihaksikas muisti takaiskun hallinnasta, ampumisesta ja aseiden ymmärtämisestä. Siten ne paljastavat tarkempia tietoja, joita kehittäjä kokonaisuutena voi toimia tehokkaammin.

Salvatore "Volcano" palaa sanoakseen, että:

"Pelaajat alkavat luoda lihasmuistia, joka liittyy siihen, kuinka he hallitsevat aseen rekyyliä ja kuinka he ampuvat. Haluamme olla erittäin varovaisia ​​tehdessämme muutoksia näihin elementteihin tarvittaessa."

Trevor “Classick” päättyy seuraavaan riviin:

”Haluamme kunnioittaa ajan mittaan hankittua tietoa ja useiden tuntien pelaamisen synnyttämää lihasmuistia. Löydämme hyvän ajan tehdä muutoksia näihin elementteihin. Mutta aiomme välttää ja tehdä muutoksia vain äärimmäisissä tapauksissa. Haluamme myös kunnioittaa aikaa, jonka jokainen sijoittaa peliin.

Raze Balancing

Tuottaja selvensi pelin vahvuuteen kiinnittäneen brasilialaisen agentin Razen tasapainoa. Valorant pääsuunnittelija Trevor Romleski sanoi:

”Katsomme mahdollisia muutoksia Razen voimatasapainoon suhteessa muihin agentteihin. Tämä sisältää analyysin, joka kertoo, onko hänellä liian monta kranaatteja tai onko hänen vaurionsa liian voimakas tai taattu. Kuten aina, haluaisimme kuulla, mitä yhteisöllä on sanottavaa muutoksista ja paraneeko kaikkien pelikokemus.”

Toistaiseksi Raze johtaa pelaajien nörttipyyntöjä. (Kuva: Riot)

Trevor Romleski päättää puheensa sanomalla:

”Pelaajien pitäisi tuntea olevansa hyvin varustettu oikealla tiedolla pelimekaniikasta. Siten, kun he kuolevat vastustajan kauniin liikkeen vuoksi, he tietävät, että se johtui huolimattomuudesta. Tämä on epäilemättä alue, joka kaipaa parantamista, ja työskentelemme jo sen parissa. Katsotaanpa esimerkkiä: kun Raze varustaa ohjuksen laukaisua tai ampuu kaukaa, vihollisen on voitava kuulla laukaus ja tunnistaa välitön uhka.

Ammattilainen sanoi, että Riot ei odota, että tappavia taitoja käytettäisiin aina vihollisten kaatamiseen kasvoihin. Varsinkin korkean tason otteluissa ja siihen, että pelaajien tottuessa siihen, miten reagoida pitäisi olla erilaista. Ja hän varoitti: täytyy tuntea kuinka hyvin varusteltu ja oikealla pelimekaniikkatiedolla on reagoida taitoihin.

Huijauksen esto

Mitä tulee antihuijausjärjestelmään, virkamies Paul Chamberlain sanoi, että yhteisö on ollut erittäin kiinnostunut aiheesta. Ajan myötä puolustusstrategiat on mukautettava yleisön todellisiin tarpeisiin ja hakkereiden hyökkäyksiin sitoutuen optimoituun ja yhteensopivaan toimintaan.

Paul Chamberlain lopetti sanomalla:

"Nämä kehittäjät houkuttelevat ihmisiä illuusiolla, että he työskentelevät tehokkaiden hakkerien parissa. Vaikka tämäntyyppinen hakkerointi havaitaan ja kielletään nopeasti. Olen hyvin vilpitön: en usko, että pystymme koskaan pysäyttämään kaikkia hakkereita. Mutta uskon, että voimme pysäyttää suurimman osan niistä ja tehdä lujasti töitä karkottaaksemme loput nopeasti.

 

Brasilialainen, 23-vuotias, olen seurannut eSportsia vuodesta 2010 lähtien, ja minulla on hyvä kokemus Counter Strike Global Offensivesta, Fortnitesta, League of Legendsistä ja Valorantista sähköisen urheilukentän artikkeleista ja uutisista.