Parhaat
5 huonointa tasohyppelyä kaikista ajoista
Pelihistorian aikana tasohyppelyjen lajissa on ollut joitakin hyviä pelejä, kuten Atari ja Mario Kart. On kuitenkin pelejä, jotka ovat niin huonosti kehitettyjä ja suunniteltuja, että niiden pelaaminen on hermostuttavaa pelaajalle. Jopa huipputason kehittäjiltä tulee pelejä, jotka kuuluvat helposti roskiin. Tässä ovat joitakin valintojamme huonoimmista tasohyppelyistä, jotka saavat sinut menemään frustraation kaupunkiin.
5. Super Mario Bros: The Lost Level
Super Mario Bros: The Lost Levels julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1986 Super Mario Bowserin jatko-osana. Kuten edellisessä pelissä, Mario-veljekset, Mario ja Luigi, joutuvat pelastamaan Prinsessa Peachin. Toisin kuin edellisissä peleissä, tämä peli on vaikeampi. Suunnittelijat saattoivat olla ilkeämielisiä, kun he antoivat sille nimen Lost Level. Luigin kenkä on tehty saipuasta, ja hän liukastuu niin monta kertaa, että hän kuolee. Tämä on kamalaa, jos olet panostanut hahmoon. Se vaikuttaa siihen, miten navigoit pelissä.
Toinen frustraatioon johtava asia on Marian saappaat, jotka eivät nostata häntä tarpeeksi korkealle, joten hän joutuu hyppimään useita kertoja ilman, että tekee tarpeeksi edistystä. Voit joutua hyppimään samassa kohdassa useita minuutteja. Se on kuin mieltä kuormittava silmukka. Jotkut pelaajat ovat kuvaileet sitä “trolliksi”, peliksi, joka on tarkoituksella vaikea ilman erityistä syytä. Peli on täynnä piilossa olevia vihollisia, odottamattomia kuolemia, myrkkyseitä ja muita vaikeita asioita. Itse asiassa peliä pidettiin niin vaikeana, että julkaisijat eivät julkaisseet sitä Amerikassa, koska pelkäsivät, että se frustraisi amerikkalaisia.
4. Spyro: Enter the DragonFly
Spyro: Enter the Dragonfly on Spyro the Dragon -sarjan neljäs osa, ja se suunniteltiin PlayStation 2:lle ja Nintendo GameCubelle. Insomniac Games loi pelin seuraamaan edellisiä pelejä. Toisin kuin edelliset, tämä peli ei ollut paras joukon joukossa. Ensijulkaisun aikaan vuonna 1998 pelaajat toivoivat hyvää pelaamista. Koska muut pelit, kuten Sonic the Hedgehog ja Crash Bandicoot, olivat suuria menestyjiä muutamia vuosia aikaisemmin, se oli mahdollista. Ensijulkaisu oli melko hyvä, ja ihmiset nauttivat siitä, mutta vuoden 2002 laitteiston päivitys väänsi asiat.
Pelissä on epätasaisia tasoja, ja buginen peli tekee siitä pelattavan. Spyron siivet räjähtävät tuleen, ja pitkät latausajat tulevat koettelemaan hermoja. Jos vihaat internetin hitautta, kuvittele, mitä tapahtuu, kun hahmo jäätyy ruudulle minuuteiksi. Kehittäjät kiirehtivät prosessia, ja lopullinen viimeistely, joka olisi voinut pitää pelin samalla tasolla, epäonnistui. Heillä oli jopa vaihe, jossa peli peruutettiin tilapäisesti, joten ihmiset menivät töihin ja käskettiin palata kotiin.
3. Ninjabread Man
Data Design Interactive julkaisi NinjaBread Manin vuonna 2005 PlayStation 2:lle ja Windowsille. Wii-porrasta käyttäen pelaajat voivat taistella vihollisia vastaan miekan kanssa. Ninjamies, joka on vain piparimies, on asetettu melko hyvään maailmaan, mutta konsoli voi helposti frustratisoida päiväsi. Pelissä ei ole juonta, ja jokaisessa tasossa joudut improvisoimaan. Ensimmäinen taso on opastus; sitten siirryt tasoille yksi-neljä. Näissä tasoisissa keräät aina samoja orbeja tai viilejä.
Valitettavasti konsoli ei toimi kunnolla, ja hyppääminen aiheuttaa mielipahan. Kameran kanssa ei ole tarpeeksi kärsivällisyyttä, ja se liikkuu jäykästi ja epävakaasti, mikä lisää vihaa, jonka tunteet tällä vaiheessa ovat jo kuumia. Jos jatkat pelaamista, voit lopulta heittää konsolin seinään.
2. Blues Brothers 2000
Elokuva oli hyvä, joten voit olettaa, että Titus Interactive olisi voinut toistaa saman, kun he loivat Blue Brothers 2000 -pelin. Valitettavasti he menettivät merkittävästi. Vuosi elokuvan jälkeen peli yritti luoda saman magian, mutta epäonnistui. Peli perustuu Chicagoon, joka näyttää tylsältä, auringottomalta ja harmaalta.
Suoraan valikosta saat huonosti luodun piirrosversion Elwood Bluesista. Neljässä pelin tasossa on löyhästi perustuu elokuvaan, mutta välinäytökset ovat kamalaa staattisia kuvia tai tekstiosuuksia. Elokuvassa ei ole paljon elämää, joten on turvallista olettaa, että luovien ohjaajien ei panostettu suunnitteluun. Vaikka he käyttävät hyviä, lisensioituja kappaleita, äänitehosteet ovat huonot. Kuoleman ääni pitäisi myös muuttaa, koska se on kamala.
1. Sonic Boom: Rise of the Lyric
Listaamme huonoimmat tasohyppelyt, ja Sonic Boom: Rise of the Lyric on ykkönen. Vuonna 2014 Big Red Button Entertainment päätti luoda pelin menestyksestä elokuva- ja sarjakuvafranchisesta. Sonic -franchise on suuri menestys pelaajien ja lasten keskuudessa, ja voit ajatella, että kehittäjät panostaisivat tarpeeksi, jotta peli olisi arvokas viihde. He eivät panostaneet. Sonic Boom: Rise of the Lyric -peli on täynnä bugeja, glitchejä, kamalia grafiikkaa ja huonoa kirjoitusta. Nämä ovat vain joitakin ominaisuuksia, jotka tekivät pelistä katastrofin. Ja se ei lopu siihen.
Pelin kamerajärjestelmä on käytännössä rikki, ohjaimet eivät toimi, ja se on huonosti reagoiva. On vaikea uskoa, että joku oli vastuussa hyvän käyttökokemuksen suunnittelusta. On melkein kuin luojat vihaavat Sonicia ja ovat tehtävässä saada sinunkin vihaamaan hahmoa. Tässä pelissä ei ole pelastusta.
Jos olisi huonon pelin Hall of Fame, nämä pelit olisivat varmasti siellä.









