tynkä Kaikkien aikojen 5 huonointa alustapeliä - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

Kaikkien aikojen 5 huonointa alustapeliä

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

Kaikkien aikojen huonoimmat tasohyppelypelit

Pelihistorian aikana tasohyppelypelityyli on tuottanut melko hyviä hittejä, kuten Atari ja Mario Kart. Jotkut pelit ovat kuitenkin niin huonosti kehitettyjä ja suunniteltuja, että niiden pelaaminen on pelaajalle hermoja raastava kokemus. Jopa huippukehittäjiltä tulee joitain pelejä, jotka putoavat helposti kuumaan roskaluokkaan. Tässä on joitain valintojamme pahimmista tasohyppeleistä, jotka vievät sinut junaan turhautuneeseen kaupunkiin.

 

5. Super Mario Bros: The Lost Level

Uusi SMB3: Lost Levels (traileri HD)

Super Mario Bros: Kadonneet tasot julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1986 jatkona Super Mario Bowser. Kuten edellisessä pelissä, Marion veljesten Marion ja Luigin on pelastettava prinsessa Peach. Toisin kuin aiemmissa peleissä, tämä nostaa sen vaikeustasolla pykälän korkeammalle. Suunnittelijoilla saattoi olla julma huumorintaju, kun he antoivat sille nimen Lost Level. Luigilla on saippuasta tehdyt kengät, ja hän liukastuu niin monta kertaa, että kuolee. Tämä on kauheaa, jos olet panostanut hahmoon. Se vaikuttaa siihen, miten navigoit pelissä. 

Toinen turhautumisen lähde ovat Marion saappaat, jotka eivät nosta häntä tarpeeksi korkealle, joten hän jatkaa hyppäämistä, mutta ei edisty tarpeeksi. Saatat päätyä hyppäämään samaan kohtaan useiden minuuttien ajan. Se on kuin mieltä sulattava silmukka. Jotkut pelaajat ovat kuvanneet sitä "trolliksi", peliksi, joka on tarkoituksella vaikea ilman erityistä syytä. Peli on täynnä piilotettuja vihollisia, arvaamattomia kuolemia, myrkkysieniä ja muita vaikeita asioita. Itse asiassa peliä pidettiin niin vaikeana, että julkaisijat eivät julkaisseet sitä Amerikassa, koska pelkäsivät sen turhauttavan amerikkalaisia. 

 

4. Spyro: Syötä DragonFly

Spyro Enter the Dragonfly | PS2 | Virallinen traileri

Spyro: Astu sisään sudenkorentoon on neljäs erä Spyro the Dragon -sarja, ja se on suunniteltu PlayStation 2:lle ja Nintendo GameCubelle. Insomniac Games loi pelin seuraamaan kolmea muuta. Toisin kuin edelliset, tämä ei ollut joukon paras. Ensimmäinen vuonna 1998 julkaistu peli antoi pelaajille toivoa hyvästä pelaamisesta. Koska muut pelit, kuten Sonic the Hedgehog ja Crash Bandicoot olivat suuria hittejä muutama vuosi sitten, se oli mahdollista. Ensimmäinen julkaisu oli melko hyvä, ja ihmiset nauttivat siitä, mutta vuoden 2002 laitteistopäivitys syrjäytti asiat. 

Epätasaisista tasoista toistuviin bugiin, jotka tekevät pelistä pelaamattoman ja Spyron siivet palamaan, peli on käytännössä mahdotonta pelata. Pitkä latausaika koettelee viimeistä hermoasi. Jos vihaat Internetiä, jonka lataaminen kestää paljon kauemmin, kuvittele mitä tapahtuu, kun hahmo jäätyy näytölle minuutiksi. Kehittäjät kiirehtivät prosessia ja viimeistelyä, joka olisi voinut pitää pelin omassa sarjassaan, mutta valitettavasti se kaatui ja paloi. Heillä oli jopa kohta, jossa peli peruttiin väliaikaisesti, joten ihmiset menivät töihin ja heitä käskettiin palaamaan kotiin. 

 

3. Ninjabread Man

Ninjabread Man (Wii) -pelin traileri

Data Design Interactive julkaistiin NinjaBread Man vuonna 2005 PlayStation 2:lle ja Windowsille. Wii-portin avulla pelaajat voivat nyt taistella vihollisia vastaan ​​miekkaa käyttäessään. Ninja-mies, joka on vain piparkakkumies, on asetettu melko hyvään maailmaan, mutta konsoli voi helposti turhauttaa päivänvalon. Pelissä ei ole seurattavaa tarinaa, ja siivet sitä kaikilla tasoilla. Ensimmäinen taso, jonka saat, on opetusohjelma; sitten siirryt tasoille yhdestä neljään. Kaikkien näiden tasojen ajan keräät jatkuvasti samoja palloja tai pulloja. 

Valitettavasti konsolit eivät toimi niin kuin niiden pitäisi, ja hyppykonsoliominaisuus tekee sinut hulluksi. Universumissa ei ole tarpeeksi kärsivällisyyttä, jotta voit työskennellä kameroiden kanssa tässä pelissä. Se liikkuu stoisen ja arvaamattoman välillä, ruokkien entisestään vihaa, jota tunnet tässä vaiheessa. Jos jatkat sen pelaamista, päädyt heittämään konsolin seinää vasten.

 

2. Blues Brothers 2000

Blues Brothers 2000 N64 -peli [ei kommentteja]

Elokuvat olivat mahtavia, joten voit olettaa, että Titus Interactive olisi voinut toistaa saman luodessaan Blue Brothers 2000 peli. Valitettavasti he ohittivat merkin mailin. Peli ilmestyi vuosi elokuvan jälkeen, ja sen yritys luoda taikuutta uudelleen epäonnistui. Maailma, johon he perustivat sen, Chicago, näyttää tylsältä, aurinkoiselta ja harmaalta. 

Suoraan valikosta osuu huonosti luotuun sarjakuvaversioon Elwood Bluesista. Pelin neljä tasoa ovat löyhästi perustuneet elokuvaan, mutta kohtaukset ovat kamalia staattisia kuvia tai tekstin sisäisiä osia. Elokuvassa ei ole paljon elämää meneillään, joten on turvallista olettaa, että luovat johtajat eivät kiinnittäneet paljon huomiota suunnitteluun. Vaikka he käyttävät hyvää, lisensoitua musiikkia, äänitehosteet ovat huonoja. Ääni, jota he käyttävät kuolemiseen, pitäisi myös tarkistaa, koska se on kauhea. 

 

1. Sonic Boom: Rise of the Lyric

Sonic Boom - Rise of Lyric: Gamescom 2014 -traileri

Meillä on pahimpien tasohyppelypelien listan kärjessä Sonic Boom: Rise of the Lyric. Vuonna 2014 Big Red Button Entertainment päätti luoda pelin hittielokuva- ja sarjakuvasarjasta. The ääni- franchising on suuri hitti pelaajien ja lasten keskuudessa, ja luulisi, että kehittäjät voisivat panostaa tekemään pelistä ansaittua viihdettä. He eivät. The Sonic Boom: Rise of the Lyric peli on täynnä bugeja, virheitä, kauheaa grafiikkaa ja huonoa kirjoitusta. Nämä ovat vain joitain ominaisuuksia, jotka tekivät pelistä katastrofin. Eikä se lopu tähän.

Pelin kamerajärjestelmä on pohjimmiltaan rikki, säätimet eivät toimi, ja sen reagointikyky on heikko. Olisi vaikea uskoa, että siellä oli henkilö, jonka tehtävänä oli varmistaa hyvän käyttökokemuksen suunnittelu. On melkein kuin tekijät vihasivat Sonicia ja heidän tehtävänsä on saada sinut vihaamaan myös hahmoa. Tällä ei ole pelastusta.

Jos huonoille peleille olisi hall of fame, näillä peleillä olisi varmasti paikka siellä. 

Joten mitkä ovat pahimpia näkemiäsi pelejä? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Evans I. Karanja on freelance-kirjailija, joka rakastaa kirjoittaa kaikesta teknologiasta. Hän etsii aina mielenkiintoisia aiheita ja nauttii kirjoittamisesta videopeleistä, kryptovaluutoista ja lohkoketjusta ja muusta. Kun hän ei kirjoita, hänet voi löytää pelaamasta videopelejä tai katsomassa F1:tä.