Arvostelut

Herrat ja Langettomat Arvostelussa (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
The Lords of the Fallen review

On mielenkiintoista nähdä, miten CI Games lähestyy jälleen Soulslike-lajia. Vuonna 2014 he työskentelivät Herrat ja Langettomat -pelissä yhteistyössä Deck 13:n kanssa. Muistettava, että FromSoftwaren Dark Souls oli vasta kolme vuotta vanha tuolloin. Kehittäjät olivat vasta aloittaneet genre-inspiroivan haasteen, tumman fantasian ja ympäristön kerronnan jäljittelyn Soulslike-peleissä.

Kun CI Games epäonnistui ensimmäisellä yrityksellään, emme voi heiltä moittia. Dark Souls on evoluutio Castlevania-genrestä, joka on satoja kertoja haasteellisempi kopioitavaksi. Ennen kaikkea, Herrat ja Langettomat oli tuskallisen hitaasti etenevä, ja se hävisi todennäköisyyden saavuttaa immersiivisen ja haasteellisen Soulslike-järjestelmän. Hyvin, se on, kunnes oikein nimetty Herrat ja Langettomat, jonkinlainen jatko-osa, enemminkin uudelleenlämmittäminen Hexworksilta, tuli kuvioon.

Olemme nähneet tarinoita kehittäjien noususta ja uudesta yrityksestä. Kysymys on, toimiko toinen kerta taika? Vai tarvitseeko CI Games palata piirustuspöydälle miellyttääkseen vaikean yleisön? Liity mukaan Herrat ja Langettomat -arvosteluumme, jotta löydät sen.

Sama Vanha

Herrat ja Langettomat

Herrat ja Langettomat -tarina on melko samanlainen kuin sen jatko-osan. Se sijoittuu samaan maailmaan ja kertoo tutun Soulslike-juonen. Tietysti, on kulunut tuhat vuotta edellisen pelin tapahtumista. Poimimme yhden alkuperäisen pelin lopetuksista. Vaikka voitimme Adyryn, demonijumalan, pelaajat saattavat kohtaa hänet uudelleen. Pelin jumalat eivät vain häviä ikuisesti, eivätkä he?

Ellet voi kulkea Mournsteadin vaarallisten maiden läpi ja sytyttää kuutta vartijoiden merkkimerkkiä, Adyr herää ja aiheuttaa kaaosta ja tuhoa. Miksi kysyt? No, olet yksi kuuluisista Pimeiden Ristiretkeläisistä. Lisäksi, olet ainoa, joka voi käyttää mystistä, maagista lyhtyä. Sanomalla “lyhty” se kuulostaa typerältä, mutta luota minuun, se on yksi tyydyttävimmistä työkaluista, joita voit käyttää.

Tämä on hyvin synkkä fantasia, tumman fantasian maailmassa. Lisäksi, Herrat ja Langettomat -avoin maailma, vaikka se on pääosin lineaarisesti etenevä, on viisi kertaa suurempi, Steamin mukaan. Ja voit nähdä ja tuntea sen, se on yhdistetty vaakasuoraan ja pystysuoraan, ja, saat tietää, se on suunniteltu sisältämään rinnakkaisia maailmoja, joita voit vierailla milloin tahansa.

Elävien ja Kuolleiden Maa

Herrat ja Langettomat

Elävien maa, Axiom, ja kuolleiden maa, Umbral-taso, ovat olemassa rinnakkain toisiinsa. Mitä enemmän? Esteet, jotka ovat Axiomissa, navigoidaan pääosin tuomalla Umbral-taso esiin. Tarvitset maagisen Umbral-lyhdyn tarkastellaksesi Umbral-valtakuntaa reaaliajassa – vaikka väliaikaisesti, olet todennäköisesti löytävä lyhyitä teitä, uusia alueita, salaisuuksia, voimakkaita aarteita, vaihtoehtoisia polkuja ja enemmän.

Kuitenkin, kun olet Umbral-tasolla, terveytesi leikataan heti puolittain. Voit palauttaa sen taistelemalla aikaisemmin piilotettuja haamuja. Se tekee niin, että yhden iskun vastaanotto tyhjentää loput terveydenmittaristasi. Toisaalta, pysyminen hengissä on erittäin vaikeaa, koska haamut lisääntyvät rajattomasti. Ne myös kasvavat voimakkaammiksi, mitä kauemmin sinä pysyt siellä. Tämä on kuolleiden maa, kaiken kaikkiaan.

Se herättää kysymyksen, Miksi riskin ottaa tulla Umbraliin? No, ollen Soulslike-peli, kohtaat väistämättä traagisen lopun useammin kuin kerran. Herrat ja Langettomat -pelin hirviöt ovat julmia – pomot ovat vielä enemmän. Mutta temppu on, että jokaisella kuolemalla on toinen mahdollisuus lunastaa itsesi kuolemasta Umbralin kautta. Tämä on täydellinen kannustimme kulkea molempien tasojen välillä silloin tällöin. Joten, riippumatta siitä, kuinka vaikeaksi Umbral tulee, löydät itsesi sieltä melkein aina.

Kuolleiden Lahjat

 

Herrat ja Langettomat

Se kannattaa kuitenkin. Kaikki verenvuodatus ja sekasorto vain pysyäkseen hengissä. Ensinnäkin, molemmat maailmat ovat häikäisevän kauniita. Axiom ymmärtää täydellisesti Soulslike-tehtävän. Se sulauttaa moninainen alueita syvyyteen. Lähtien mutaisista soista raunioituneisiin linnoituksiin, jotka kiitävät hirviöillä, jokainen ympäristö kutsuu sinua tutkimaan sen loppuun asti jokaisen nurkan ja kulman. Jos on yksi asia, jonka Herrat ja Langettomat tekee hyvin, se on sen kuvaus glorifioivasta, tappavasta maailmastaan.

Luonnollisesti, olet viety tutkimaan Umbralia myös. Kuitenkin Umbral tuntuu ainutlaatuiselta Herrat ja Langettomat -pelille eikä Soulslike-pelin sovituksesta. Verenhimoiset haamut piilevät jokaisessa kulmassa. Jopa lähes tappamaton kylväjä seuraa jokaisella askellasi, jos pysyt liian kauan. Seinät ja maanpinta alkavat nopeasti tuntua nälkäisiltä ja pulsahtelevilta. Mutta uusien kerrosten tutkimisen mahdollisuuden vuoksi, tai pelin uskomattoman sulavan taistelun, tai runsaiden ja merkittävien NPC-hahmojen tapaamisen vuoksi, riski ja palkkio -arviosi alkaa kestää hieman enemmän jälkimmäistä.

Saat apua vestige-seedling-järjestelmästä, joka on tuttu Soulslike-faneille. Pelaajat istuttavat vestige-seedlingit kukkaan. Siellä he voivat levätä ja täydentää terveyttä ja parantumisjuomia, vaikka terveyden täydentäminen herättää vihollisia uudelleen (ei pomot). Taistelu niiden kanssa voi ansaita sinulle voimaa. Vestige-seedlingit tulevat myös uudestisyntymispisteiksi, joista voit olla strateginen.

Antaa ja Ottaa

Herrat ja Langettomat

Umbral-taso ja Herrat ja Langettomat ovat yleensä antaa-ja-ota-järjestelmiä. Kun kuolet Axiomissa, on mahdollisuus palauttaa voimaa (päivitys- ja varustecurrency, jota ansaitaan tappamalla vihollisia). Selviä vain hengissä Umbralin kautta ja takaisin kuolemasi paikkaan. Mutta jos kuolet Umbralin tasolla, heräät viimeiseen tarkistuspisteeseesi ja menetät Voiman lopullisesti. Joten sinun on nyt tehtävä tavallinen Soulslike-grind-työ, toistamalla kaiken, mitä olet jo tehnyt aiemmin.

Se ei välttämättä ole pahasta, etenkin kun vakuuttava Soulslike-yhteisö nauttii näistä järjestelmistä. Huomaa myös kuivunut terveys vastaan säännöllinen terveys -järjestelmä, jossa kerran kuivunut terveys täyttyy, et kuole. Mutta sen täyttäminen parantaa myös säännöllistä terveyttä samanaikaisesti, mikä tekee parantumisjuomista vähemmän tehokkaita.

Soulslike Pomo

Onneksi, toisin kuin alkuperäinen, Herrat ja Langettomat sulauttaa nopean ja sulavan taistelujärjestelmän. Ajamalla ja sukeltamalla rytmiseen tanssiin vihollisten kanssa tuntuu uskomattoman tyydyttävältä. Lukitusjärjestelmä toimii erinomaisesti yksin taisteluissa tai muutamien vihollisten kanssa. Sinulla on pääsy yhdeksään luokkaan ja runsaasti aseisiin, joista jokainen pakkaa oman erityisen iskunsa.

Viholliset myös ovat valtavan monimuotoisia taitojaan ja ulkonäköään. Tietysti, jotkut tuntuvat epäalkuperäisiltä. Kuitenkin, uusia tyyppejä tulee tasaisena virrana pelin alkutunteina, mikä ei ole hyvä merkki myöhemmille tunteille. Pomot ovat hieman pettymys, etenkin tultuessa armottomasta vihollistaistelusta melkein läpiääntymättömiin, helppoihin pomoihin. Ne tuntuvat tylsiltä, usein jumiutuvat kapeiden käytävien välissä ja antautuvat liian helposti, arvaan.

Minun on mainittava ärsyttävästi bugginen julkaisu. Peli otti nose dive -suunnan dramaattisten frame-pudotusten ja tärinän vuoksi. Suorituskyky on pettymys, erityisesti PC:llä, jossa 20fps oli paras, mitä peli pystyi saavuttamaan. Mutta kehittäjätiimi astui sisään päivän ykköspäivityksellä, joka nosti suorituskyvyn vakaaseen 60fps:ään. Tekninen puoli ei ole vielä kokonaan kunnossa, mutta se on matkalla sinne.

Verdictti

Teknisten vaikeuksien lisäksi, joista suurin osa on korjattu päivän ykköspäivityksellä, ja melko heikkojen pomojen osalta, kaukana Soulslike-kokemuksien odotuksista, Herrat ja Langettomat toimii yli odotusten. Avoin maailma erottuu eniten, rikkailla, synkällä ympäristöllä, joka sulauttaa syvyyttä monin tavoin. Liikkuminen Mournsteadissa on houkuttelevaa, mikä korostuu Umbralin valtakunnan vapaan hallinnan myötä.

Peli on erittäin haasteellista, kuten toivottaisiin Soulslike-pelissä, mutta sinulla on mahdollisuus hyödyntää asioita, kuten bonus-voimaa ja strategisesti sijoitettuja vestige-seedlingeja. Vai voit nauttia hengitysrauasta suhteellisen helpommin voitettavassa Axiomissa ennen paluuta Umbraliin uudelleen virittäytymään haasteisiin. Ottaen huomioon CI Gamesin ensimmäisen yrityksen surkean lopputuloksen Soulslike-lajissa, dramaattiset parannukset ovat erittäin kiitettäviä. Loistava työ, sanon minä, ja ehdottomasti pelattava.

Herrat ja Langettomat Arvostelussa (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Toinen Kerta Onnistuu

Herrat ja Langettomat (2014) oli kamala. Onneksi Herrat ja Langettomat (2023) on kaikki muu. Vaikka tekniset puutteet suorituskyvyssä ja jatkuvat bugin aiheuttamat ongelmat, kehittäjätiimi on ollut vastaanottavainen ja julkaissut päivän ykköspäivityksen, joka on saanut monia epäröiviä faneja heidän puolelleen. Tällä hetkellä suorituskykyongelmat ovat lähes korjattu.

Kaikki, mitä on jäljellä, on tehdä sovinto heikkojen, toistuvien pomojen kanssa, jotka ovat kaukana Soulslike-kokemusten odotuksista, ja sinällä todennäköisesti nautit fantastisesta ajasta. Ainakin Herrat ja Langettomat -pelissä rikas ja upea synkkä ympäristö tarjoaa bonuskannustimen. Lisäksi se on nopea ja sulava taistelujärjestelmä, joka tuntuu erittäin tyydyttävältä jokaisella iskulla, meidän kanssa, se on nopea ja sulava taistelujärjestelmä, joka tuntuu erittäin tyydyttävältä jokaisella iskulla.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.