tynkä System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S) – kannattaako ostaa?
Liity verkostomme!

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S)

Avatar-kuva
Päivitetty on
System Shock Review

Uuden sukupolven konsolit ovat kieltämättä aiheuttaneet seismisen muutoksen pelaamisessa. Ohjelmisto- ja laitteistopäivitykset kuljettavat nyt pelaajat mukaansatempaavaan digitaaliseen maailmaan, mikä käynnistää uuden jännityksen aallon. Uusimpien pelijärjestelmien ansiosta kymmenet pelit saavat kasvojenkohotuksen. 

Hyviä uutisia! System Shock liittyy uusintaversiota saavien pelien luetteloon. Jos olet innokas pelaaja, tiedät, että tämä on iso juttu. System Shock on Looking Glassin nerokas luomus, joka tasoitti tietä ikonisille nimikkeille, kuten Bioshock, Dead Space, ja Saalista. On aika kokea legendaarinen peli täydessä loistossaan. 

Mutta kestääkö uusi remake kynttilän edeltäjäänsä? Selvitetään alla meidän System Shock -katsaus.

Mistä kaikki alkoi

System Shock Review

Teki debyyttinsä vuonna 1994, System Shock ansaitsi tunnustusta moitteettomasta tarinankerronnastaan ​​ja kiehtovasta pelattavuudestaan. Dystopistinen kyberpunk-maailma ei ollut aivan visuaalisesti houkutteleva, mutta se onnistui hyvin esimodernien konsolien aikakaudella julkaistulle pelille. Se on yksi uraauurtavista ja vaikutusvaltaisimmista videopeleistä, joka on rikkonut ensimmäisen persoonan räiskintälajin rajoja. Peli oli kaupallinen menestys, sillä sitä myytiin yli 170,000 XNUMX kappaletta. 

Tässä pieni virkistys alkuperäiseen nimeen: Pelaat hakkerina TriOptimum Corporationin Citadel Stationilla. Epäonnistunut yritys murtaa yrityksen suojattu verkko, joudut kiristämään sinut yksi johtajista. Tehtäväsi: murtaudu avaruusaseman keskuskoneeseen ja sammuta AI Sentient Hyper-Optimized Data Access Networkin eettiset rajoitukset (SHODAN) saa virtaa asemalle. Vastineeksi saat kyberneettisen hermoimplanttien. Se kaikki kuulostaa hyvältä nimellisarvoltaan, kunnes heräät parantavasta koomasta kuuden kuukauden kuluttua ja tekoäly on mennyt roistoon. 

Ei ole yllättävää, System Shock oli vähemmän suosittu kuin sen jatko-osa, Järjestelmän isku 2. Sen henkinen remake, bioshock, meni vielä pidemmälle aiheuttaen valtavan pyörteen pelialalla. Kuitenkin, System Shock sillä on ainutlaatuinen olemus, jota kukaan sen seuraajista ei ole onnistunut toistamaan. Peli huokuu tyylikästä ja toiminnantäyteistä tunnelmaa säilyttäen samalla erittäin laskelmoidun ja systemaattisen lähestymistavan, mikä vahvistaa paikkansa selviytymiskauhugenressä. 

Ja nyt?

System Shock Review

Julma, narsistinen, mutta kaunis SHODAN palaa linnoitukseen. Nerokas keskipiste, joka kohotti System Shock loistavaan asemaansa on tärkeä rooli pelin antagonistina. Hänen pahantahtoiset tapansa ovat edelleen välittömiä sen jälkeen, kun sinä, Hakkeri, teit hänen järjestelmäänsä mahdottomaksi murtautua, mikä teki hänestä egomaniakaalisen pedon. 

Pelaat edelleen hakkerina. Uudelleenversion omistautuminen uudelle nimikkeelle käy ilmi alusta alkaen. Tapahtuman aikajana muistuttaa alkuperäistä nimeä. Tällä kertaa saamme kuitenkin prologin puolipelattavana kohtauksena. Peli alkaa siitä, että olet muutaman sekunnin päässä TriOptimum Corporationin omistaman välttämättömimmän keskipisteen hakkeroinnista. Sinun tehtäväsi on varastaa tietoja kokeellisesta sotilaallisesta neuroni-implantista, mutta asiat eivät tietenkään mene haluamallasi tavalla. Yrityksen turvallisuus murtaa salaiset juonittelusi. 

Tästä eteenpäin tarina on pitkälti sama. Limainen ohjaaja pakottaa sinut hakkeroimaan SHODANin, ja saat palkinnon, mutta kun heräät koomasta, asiat eivät ole täysin entisellään. 

Kun olet kerännyt ajatuksesi, hätäpuhelu tohtori Rebecca Lansingilta kertoo sinulle Citadel Stationin biologisesta taudinpurkauksesta. Puhelu antaa sinulle ensimmäisen tehtäväsi: paikantaa Nathan D'Arcyn toimisto. 

Kaikki kädet kannella

Peli pyörii monitasoisen rakenteen monimutkaisen tutkimisen ympärillä, jossa SHODANin mahtava läsnäolo pysyy jatkuvasti askeleen edellä luoden jännityksen ja odotuksen ilmapiirin. Lisäksi linnoituksessa navigointi on melkoista vaellusta, mutta yhtä palkitsevaa. Löydät resursseja, jotka täydentävät tehtävääsi, kuten lääketieteellisiä laastareita ja aseita. 

Pelin kartta on myös laajempi ja yksityiskohtaisempi kuin edeltäjänsä. Se näyttää myös ahdistavammalta hämärän tunnelmansa ansiosta. Tämä on tietysti pelin yritys luoda aavistava ilmapiiri, joka on linjassa selviytymiskauhugenren kanssa. Mutta se kulkee enemmän scifi-toimintapelinä, jossa tiedekokeilu on mennyt pieleen.

Törmäät moniin suljettuihin oviin, se on varma. Valitettavasti uusintaversio ei anna sinun kirjoittaa muistiinpanoja, jotka muistuttavat sinua tuotteiden sijainnista ja koodeista. Ratkaisu? Muista tai kirjoita muistiin kohtaamasi koodit.  

pelattavuus

System Shock on ensimmäisen persoonan ammunta, scifi-roolipeli, selviytymisen kauhu peli. On vaikuttavaa, kuinka otsikko sulautuu saumattomasti näiden genrejen välillä. Peli nojaa vahvasti alkuperäisen nimen tyyliin tutkia eri tasoja. Suljetut ovet tarvitsevat koodin avautuakseen. Koodit ovat saatavilla eri tasoilla; sinun täytyy vain olla innokas navigoidessasi alueilla. 

Pelissä on myös vähän pulmanratkaisua. Joskus törmäät pulmiin, jotka eivät ole aivoja tuhoavia. Suurin osa linnoituksen alueista on joko saavuttamattomissa tai käyttökelvottomia. Mutta voit saada ne toimimaan uudelleen ratkaisemalla pulman. Se voi olla niinkin yksinkertaista kuin johtojen järjestäminen uudelleen sähköpaneelissa sähkön saamiseksi hissiin. 

Vaikka jotkut saattavat löytää tämän pulman ratkaisemisen kävelyllä puistossa, se oli minulle täysin turhauttavaa. Onneksi voit ohittaa ratkaisuprosessin kokonaan logiikan anturin avulla. Mutta kun muita monimutkaisia ​​pulmia on tulossa, sinun kannattaa harkita niiden tallentamista myöhempää käyttöä varten.  

Lisäksi peli ei aseta tavoitteita sinulle. Sinun on tulkittava ne äänilokeista ja opetettava ulkoa SHODANin tuhoamisen monimutkaiset vaiheet. 

taistella

System Shock ei anna sinulle helppoa aikaa, koska mitä järkeä on helppo peli? Ensinnäkin kaikki asemalla oleva, joka liikkuu, on vihollisesi, joten lyö ensin on aina hyvä idea. Toiseksi taistelu on staattista, eikä se vähennä huipputason ampujia. Kuitenkin varten Järjestelmäshokki, se on toimiva. Muutama laukaus aseesi, ja robotit ja hirviöt putoavat maahan. Pelissä on vaikuttava asevalikoima, mutta valitettavasti yksinkertaistettu pelityyli poistaa vihollisten karkoittamisen jännityksen.  

Jos pelasit alkuperäistä peliä, taistelun pitäisi olla sinulle kävelyä puistossa. CCTV-kameroiden ja CPU-solmujen tuhoaminen antaa sinulle etua turvallisuusjoukkoja vastaan. 

Inventaario

System Shock inventaario

Perinteistä kiinni pitäen Nightdive antaa sinulle rajoitetun tilan valikoimassasi. Pelissä on helppo hankkia resursseja, jotka useimmiten löytyvät hyllyiltä tai matkalaukkujen sisältä. Saat käyttöösi lääketieteellisiä laastareita ja aseita edistyessäsi. Mutta sinun tulee huomioida, että jotkin aseet ottavat voimaa suoraan energiareservistäsi. Koska pelin kartalla on niin paljon arvokkaita esineitä, sinun on tehtävä tärkeitä päätöksiä siitä, mitä pudottaa ja mitä säilyttää. Tämä on haastavin päätös pelaajille. 

Kuitenkin, System Shock tekee asioista paremmin hallittavissa kierrätysjärjestelmän avulla. Voit hävittää ylimääräisiä esineitä ja ansaita kultakolikoita vastineeksi. Kolikot antavat sinulle pääsyn erilaisiin asemoduuleihin, lääketieteellisiin laastauksiin ja ammuksiin. Ainoa haittapuoli on, että kullakin tasolla on vain yksi kierrätyslaite, ja sen lokero ei ole tarpeeksi suuri suurille tavaroille, joista tulee eniten kultaa. Onneksi voit höyrystää ja kerätä esineitä, joita ei voi kierrättää vastineeksi kolikoista. Mikä olisikaan parempi tapa päähenkilölle olla yhtä aikaa sankari ja mallikansalainen? 

grafiikka

System Shock -grafiikka

Alkuperäisessä pelissä oli 3D-ympäristö ja 2D-hahmot, ja pelin valikko vei puolet näytöstä. Uudelleenversion grafiikat syntyvät uudelleen uuden sukupolven konsolien valtakunnassa ja esittävät kaikki elementit 3D-muodossa. Aiemmin tutut maisemat on nyt koristeltu hämmästyttävän realistisilla tekstuureilla, jotka luovat maailman, joka on mukaansatempaavampi ja kiehtovampi kuin koskaan ennen.

Lisäksi peliin integroitu ensimmäisen persoonan animaatio tuo lisääntyneen realismin tunteen jokaiseen toimintaan. Avaatpa ovea tai kiinnität lääkelaastaria, näistä hetkistä tulee kiehtovia, kun monimutkaisia ​​yksityiskohtia tulee esiin, jotka näyttävät ponnahtavan esiin näytöltäsi. Tämä yksityiskohtiin keskittyvä huomio vie sinut syvemmälle pelimaailmaan ja tekee kaikkein arkillisimmastakin vuorovaikutuksesta eloisaa ja mukaansatempaavaa.

Tuomio

Remake-versio System Shock osuu maaliin täydellisesti, osoittaa taitavasti kunnioitusta ikoniselle pelille ja virkistää sitä uudella ja parannetulla ulkoasulla. Pelin ydin pysyy uskollisesti ennallaan, ja onneksi Nightdive Studios päätti säilyttää elementit, jotka tekivät alkuperäisestä pelistä niin ikonisen mestariteoksen. 

Unreal Engine 4:n tehoa hyödyntävä Nightdive puhaltaa eloa pelin visuaalisuuteen ja yhdistää taitavasti modernia grafiikkaa hienovaraisiin nyökkäyksiin alkuperäiseen nimeen, mikä herättää ihastuttavan nostalgiatunteen.

Joten mitä mieltä olet? Aiotko hankkia kopion System Shockista? Mitkä pelin ominaisuudet erottuvat sinusta eniten? Kerro meille sosiaalisessa mediassa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S)

Järkyttävän hieno remake

Nightdive lyö pallon ulos puistosta tällä ajattomalla uusintaversiolla Järjestelmäshokki. Pelaajat löytävät jälleen itsensä Citadel-asemalta taistelemasta botteja vastaan ​​ja navigoimassa monimutkaisessa käytävien sokkelossa. Kaiken kaikkiaan peli on yksi suuri palapeli, joka sinun on ratkaistava selviytyäksesi arkisista kauhuista, jotka odottavat varjoisissa kulmissa. 

Evans I. Karanja on freelance-kirjailija, joka rakastaa kirjoittaa kaikesta teknologiasta. Hän etsii aina mielenkiintoisia aiheita ja nauttii kirjoittamisesta videopeleistä, kryptovaluutoista ja lohkoketjusta ja muusta. Kun hän ei kirjoita, hänet voi löytää pelaamasta videopelejä tai katsomassa F1:tä.