Arvostelut

System Shock Arvostelu (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S)

Avatar photo
Päivitetty on
System Shock Review

Epäilemättä uudenaikaiset pelikonsolit ovat aiheuttaneet merkittävän muutoksen pelaamisessa. Ohjelmisto- ja laitteistopäivitykset kuljettavat nyt pelaajat immersiiviseen digitaaliseen maailmaan, sytyttäen uuden aallon jännitystä. Kiitos uusimpien pelijärjestelmien ansiosta, kymmenet pelit saavat kasvojenkohotuksen.

Hyvät uutiset! System Shock liittyy pelien joukkoon, jotka saavat uudelleen tekemisen. Jos olet innokas pelaaja, tiedät, että tämä on suuri juttu. System Shock on nerokas luomus Looking Glassilta, joka löi polun ikonisten pelien, kuten Bioshock, Dead Space, ja Preyn, tielle. On aika kokea legendaarinen peli koko loistossaan.

Mutta voittaako uusi uudelleen tehty versio edeltäjänsä? Selvitämme tämän alla System Shock -arvostelussamme.

Mistä kaikki alkoi

System Shock Arvostelu

Tehdessään debyyttinsä vuonna 1994, System Shock ansaitsi kehuja täydellisestä tarinankerronnastaan ja mielenkiintoisesta pelattavuudesta. Dystopisen kyberpunk-maailma ei ollut aivan visuaalisesti viehättävä, mutta se meni hyvin pelille, joka julkaistiin ennen modernien pelikonsolien aikakautta. Se on yksi uraauurtavista ja vaikutusvaltaisista videopeleistä, jotka pusivat ensimmäisen persoonan ammuntapelien lajityypin rajoja. Peli oli kaupallinen menestys, myyden yli 170 000 kopiota.

Tässä on pieni muistutus alkuperäisestä pelistä: Pelaat hakkerina TriOptimum Corporationin Citadel-asemalla. Epäonnistuneen yrityksen jälkeen hakkeroida yrityksen turvallinen verkkoon, sinut uhkaa yksi johtajista. Tehtävänäsi on murtautua aseman pääverkkoon ja poistaa eettiset rajoitukset A.I. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) -järjestelmästä, joka ohjaa asemaa. Vastineeksi saat kyberneettisen hermoimplantin. Kaikki kuulostaa hyvältä aluksi, kunnes heräät parantumisesta kuuden kuukauden kuluttua ja A.I. on mennyt sekaisin.

Yllättäen, System Shock ei ollut yhtä suosittu kuin sen jatko-osa, System Shock 2. Sen henkinen uudelleen tehty versio, BioShock, meni vielä pidemmälle ja aiheutti valtavan myrskyn peliteollisuudessa. Kuitenkin System Shock omaa ainutlaatuista olemusta, jota sen seuraajat eivät ole onnistuneet toistamaan. Peli säteilee tyylikkäästi ja toiminnallisesti, ylläpitäen samalla hyvin laskelmoitua ja järjestelmällistä lähestymistapaa, vakiinnuttaen paikkansa selviytymispelien lajityypissä.

Ja nyt?

System Shock Arvostelu

Julma, itsekeskeinen, mutta kaunis SHODAN palaa citadeliin. Nerokas keskiosa, joka korotti System Shockin loistavaan asemaansa, näyttelee tärkeää roolia pelin antagonistina. Hänen pahansisuinen luonteenlaatunsa on edelleen läsnä sen jälkeen, kun sinä, hakkeri, teit mahdottoman hakkeroinnin hänen järjestelmäänsä, joka muutti hänet itsekkääksi pedoksi.

Pelaa edelleen hakkerina. Uudelleen tehdyn pelin omistautuminen uudelle nimelle on ilmeistä alusta alkaen. Tapahtumien aikajana on muistutus alkuperäisestä pelistä. Tällä kertaa, kuitenkin, saamme prologin, joka on puoliksi pelattava leikkauskohtaus. Peli alkaa, kun olet sekunteja pois hakkeroida TriOptimum Corporationin omistamaa tärkeintä keskusta. Tehtävänäsi on varastaa tietoja kokeellisesta sotilasneuronimplantista, mutta tietysti, asiat eivät mene suunnitelmien mukaan. Yrityksen turvallisuusryhmä tulee ja keskeyttää salainen toimintasi.

Tästä eteenpäin tarina on melko sama. Löysä johtaja pakottaa sinut hakkeroida SHODANia, ja saat palkkion, mutta kun heräät koomasta, asiat eivät ole aivan samat kuin ennen.

Kun olet kerännyt ajatuksesi, hätäpuhelu tohtori Rebecca Lansingilta ilmoittaa biologisesta puhkeamisesta Citadel-asemalla. Puhelu antaa sinulle ensimmäisen tehtävän: löytää Nathan D’Arcyn toimisto.

Kaikki käsiin

Peli pyörii monitasoisen rakenteen yksityiskohtaisen tutkimisen ympärillä, jossa SHODANin vaikutus on aina yhden askeleen edellä, luoden jännityksen ja odotuksen ilmapiirin. Lisäksi citadelin navigointi on melkoinen vaellus, mutta yhtä hyvin palkitseva. Löydät resursseja, jotka täydentävät tehtävääsi, kuten lääkintäpatseja ja aseita.

Pelin kartta on myös laajempi ja yksityiskohtaisempi kuin edeltäjänsä. Se näyttää myös pakottavammalta varjoisalla ilmapiirillään. Tämä on pelin yritys luoda uhkaava ilmapiiri, joka sopii selviytymispelien lajityyppiin. Mutta se tuntuu enemmän tieteisfiktiosta, jossa tieteellinen kokeilu on mennyt pieleen.

Tulet törmäämään moniin suljettuihin oviin, sen verran varma. Valitettavasti uudelleen tehty peli ei salli sinun kirjoittaa muistiinpanoja esineiden sijainteja ja koodeja varten. Ratkaisu? Muista tai kirjoita ylös koodit, joita eteesi tulee.

Pelattavuus

System Shock on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, tieteisfiktiopeli, selviytymispeli. On vaikuttavaa, miten peli sulautuu näiden lajityyppien ympärille. Peli nojaa vahvasti alkuperäisen pelin tyyliin tutkimalla eri tasoja. Suljetut ovet vaativat koodeja. Koodit ovat saatavilla eri tasoilla; sinun tarvitsee vain olla tarkkaavigaisti alueiden tutkimisessa.

Lisäksi peliin liittyy jonkin verran puzzle-ratkontaa. Etäämmällä törmäät pulmiin, jotka eivät ole aivojen rikkojia. Useat alueet citadelissa ovat joko esteettömiä tai toimimattomia. Mutta voit saada ne toimimaan ratkaisemalla pulman. Se voi olla yhtä yksinkertaista kuin johtimien järjestäminen voimapanelissa saadaksesi sähkön virtaamaan hissiin.

Vaikka jotkut saattavat pitää pulman ratkaisemista helppona, se oli minulle täysin turhauttavaa. Onneksi voit ohittaa ratkaisuprosessin kokonaan logiikkapuuhkaa käyttämällä. Mutta monimutkaisempien pulmien ilmaannuttua, sinun kannattaa harkita niiden säästämistä myöhempään.

Lisäksi peli ei selitä tehtäviä sinulle. Sinun on selvittävä ne äänitallenteista ja muistettava monimutkaiset vaiheet SHODANin tuhoamiseksi.

Taistelu

System Shock ei anna sinulle helppoa aikaa, koska mikä on pointtia helppoa peliä? Ensinnäkin, kaikki, mitä asema liikkuu, on vihollisesi, joten lyöminen ensin on aina hyvä idea. Toiseksi, taistelu on staattista eikä ole huipputasoa ammuntapeleissä. Kuitenkin System Shockille se on toimiva. Muutamalla laukauksella aseestasi botit ja hirviöt kaatuvat maahan. Peli tarjoaa vaikuttavan asevalikoiman, mutta valitettavasti yksinkertaistettu pelityyli vie thrillin vihollisten ylittämisen yllä.

Jos olet pelannut alkuperäistä peliä, taistelu pitäisi olla sinulle helppo. CCTV-kameroiden ja CPU-solmujen tuhoaminen antaa sinulle etulyöntiaseman turvallisuusjoukoissa.

Varusteet

System Shock varusteet

Perinteiden mukaan, Nightdive antaa sinulle rajoitetun tilan varustesi hallintaan. Voit hankkia resursseja helposti pelissä, jotka useimmiten löytyvät hyllystä tai matkalaukuista. Pääset käsiksi lääkintäpatseja ja aseita edetessäsi pelissä. Mutta sinun on huomioitava, että jotkut aseet vievät suoraan energiatasoa. Monien arvokkaiden esineiden ollessa pelin kartalla, sinun on tehtävä tärkeitä päätöksiä siitä, mitä pudottaa ja mitä pitää. Tämä on haastavin päätös pelaajille.

Kuitenkin, System Shock tekee asiat hallitumpaa kierrätysjärjestelmällä. Voit hävittää ylimääräisiä esineitä ja ansaita kultarahaa vastineeksi. Rahat antavat sinulle pääsyn erilaisiin aseisiin, lääkintäpatseihin ja ammuksiin. Ainoa haitta on, että jokaisella tasolla on vain yksi kierrätin, ja sen osasto ei ole tarpeeksi suuri isompien esineiden sijottamiseen, jotka tuottavat eniten kultaa. Onneksi voit haihduttaa ja kerryttää esineitä, joita ei voida kierrättää, vastineeksi kultarahasta. Mikä parempi tapa protagonistille olla sekä sankari että mallikansalainen samanaikaisesti?

Grafiikka

System Shock grafiikka

Alkuperäinen peli esitti 3D-ympäristön ja 2D-hahmot, ja pelin valikko vei puolet ruudusta. Uudelleen tehdyn pelin grafiikka on uudelleen syntynyt uusien pelikonsolien maailmassa ja esittää kaikki elementit 3D-muodossa. Entinen tuttu maisema on nyt koristeltu upeasti realistisilla tekstuureilla, luoden maailman, joka on immersiivisempi ja viehättävämpi kuin koskaan aiemmin.

Lisäksi, pelin ensimmäisen persoonan animaatio tuo korkean tason realismin jokaiseen toimintaan. Olipa kyseessä sitten oven avaaminen tai lääkintäpatseen soveltaminen, nämä hetket muuttuvat mielenkiintoisiksi, kun yksityiskohtaiset tiedot nousevat esiin, näyttäen kuin ne ponnahtaisivat ruudusta. Tämä yksityiskohtien huomioon ottaminen upottaa sinut syvemmälle pelimaailmaan, tehdessä jokaisen arkisen vuorovaikutuksen eläväksi ja mielenkiintoiseksi.

Verdictti

Uudelleen tehty versio System Shockista osuu täydellisesti, kunnioittaen taiturimaisesti ikonista peliä ja päivittäen sitä uudella ja parannetulla ulkonäöllä. Pelin ydin on edelleen uskollisesti koskematon, ja onneksi Nightdive Studios päätti säilyttää alkuperäisen pelin elementit, jotka tekivät siitä ikonisen mestariteoksen.

Käyttäen Unreal Engine 4:n voimaa, Nightdive antaa elämän pelin visuaaleille, yhdistäen taiturimaisesti modernin grafiikan ja vihjeen alkuperäiseen peliin, herättäen miellyttävän tunteen nostalgiaa.

Mitkä ovat sinun ajatuksesi? Oletko ostamassa kopiota System Shockista? Mitkä pelin ominaisuudet korostuvat sinulle eniten? Kerro meille sosiaalisen median kautta täällä tai kommentteja alla.

System Shock Arvostelu (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S)

Hämmästyttävästi hyvä uudelleen tehty versio

Nightdive osuu pallon ulos puistosta tässä ikonisessa System Shockin uudelleen tehdyn versiossa. Pelaajat löytävät itsensä jälleen Citadel-asemalla, taistellessa botteja ja navigoiden monimutkaisen korridorien labyrintissa. Kokonaisuudessaan peli on yksi suuri puzzle, jonka sinun on ratkaistava selviytyäksesi arkipäivän kauhuista, jotka odottavat varjossa.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.