tynkä Dynasty Warriors 10: 5 ominaisuuksia, joita odotamme - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

Dynasty Warriors 10: 5 ominaisuuksia, joita odotamme

Julkaistu

 on

Dynastia Warriors 10 on virallisesti saanut vihreän valon, mikä tarkoittaa, että on vain ajan kysymys, milloin olemme valmiita kertomaan uudesta Kolmen kuningaskunnan romanssista. Sen avulla meidän on parasta alkaa tuoda esiin rehellisiä mielipiteitämme sen edellisestä tarinasta ja siitä, kuinka sarjaa voisi parantaa yhdellä tai kahdella suurella säädöllä.

Viimeinen, jonka näimme Dynasty Warriors oli silloin, kun se pudotti yhdeksännen eränsä, joka esitteli avoimen maailman ympäristön ensimmäistä kertaa sarjan luomisen jälkeen. Kysymys kuuluu, pysyykö Omega Force aseissaan ja tavoitteleeko laajempaa kangasta vai palaako takaisin entiseen loistoonsa, aikaan, jolloin pienemmät vaiheet hallitsivat eturintamaa? Oli miten oli, emme voi olla ottamatta kantaa asioihin, jotka haluaisimme nähdä matkan seuraavassa vaiheessa.

5. Tuo elämä avoimeen maailmaan

Vaikka emme varsinaisesti syytä Omega Forcea avoimen maailman kokeilemisesta pysyäksemme ajan tasalla, meidän on kuitenkin esitettävä muutamia epäsuosittuja mielipiteitä maailmasta, jonka se herätti eloon. Tosiasia on, että siitä puuttui minkäänlaista sielua ja elinvoimaa, ja se oli sen sijaan vain inspiroimaton karu joutomaa, jonka rajoja oli hyvin vähän.

Sanokaamme Dynastian soturit xnumx pitää avoimen maailman, niin Omega Forcen on tehtävä paljon enemmän estääkseen pelaajiaan jättämästä sitä hyllylle tuskin naarmuttaessaan kampanjan pintaa. Puhumme asutuista siirtokunnista, puheliasista NPC:istä ja riittävästä sivutehtävästä, jotta väsyneet matkailijat eivät seuraa yhtä polkua ja vain yhtä polkua. Ja jos se ei onnistu, niin hei, ehkä olisi parempi, jos sarja palaisi pakattuun kehykseen. Ainakin se poistaisi mahdollisuuden partioida päämäärättömästi eristetyssä maailmassa etsimään korppujauhoja. Eikö?

 

4. Hahmon eteneminen

Ulkopuolella Empires spin-off-sarjassa pelaajat eivät ole koskaan oikeastaan ​​kyenneet luomaan ja kehittämään hahmoa. Ei ainakaan kaikilla vaihtoehdoilla ja työkaluilla, joita löytyy useimmista roolipeleistä. Sen sijaan se on aina ollut Omega Forcen jälki-ajatus, sillä sen pääpaino ei ole kuvitteellisissa sankareissa, vaan historiallisissa hahmoissa, jotka loivat Three Kingdoms -saagan muinaisena aikana.

Meille emme haluaisi muuta kuin luoda tavallisen jalkasotilaan, jotta voisimme kukoistaa omilla ehdoillamme. Ota käyttöön etenemisjärjestelmä, jossa on sotilasrivit, taitopuut ja personoidut Musou-hyökkäykset, niin tarina muuttuisi nopeasti paljon mukaansatempaavammaksi kokemukseksi. Pysy tietysti tavanomaisessa Three Kingdoms -salasanassa, mutta anna pelaajille mahdollisuus selata omia polkujaan ilman, että ylimääräiset upseerit lapioisivat samaa vanhaa leikkimistä kurkussaan. Onko se liikaa pyydetty? Tarkoitan, meh.

 

3. Kehitä kaupungin rakentamista

Dynasty Warriors on vain koskaan todella napostellut pintaa, kun se tulee tutkimaan sen kaupunkirakentamisen elementtejä, vaikka on selvää, että siinä on jonkin verran kiehtovuutta. Suurin ongelma on tietysti se, että se ei ole koskaan mennyt tarpeeksi pitkälle, jotta sitä voitaisiin pitää vain harrastuksena, eikä Omega Force selvästikään ole tietoinen tällaisten elementtien potentiaalista, jos ne purettaisiin.

Niin paljon kuin olemme nauttineet siitä, että pystymme silloin tällöin rakentamaan oudon rakennuksen perusleirille, kutina rakentaa lisää ei ole koskaan laantunut. Mutta jos Omega kokeilee vaihtoehtojaan hieman enemmän, siellä voi helposti olla toistakymmentä tai useampia tunteja soittoaikaa. Emme tarkoita, että sen pitäisi olla seuraava Sim City, mutta kyvyn muodostaa oma valtakuntasi yhdistäminen olisi ehdottomasti kohteliaisuutta maailmalle.

 

2. moninpeli

Ulkopuolella Dynasty Warriors: verkossa, Omega ei ole koskaan todella hyödyntänyt moninpelimarkkinoita, vaikka monet väittävät, että sen offline-tila on syy sen ylivoimaiseen menestykseen. Lukemattomien saman vanhan tarinan läpikäymisen jälkeen olisimme varmasti valmiita tutkimaan uutta maailmaa, jossa pelaajat kamppailevat toistensa kanssa maasta, vallasta ja asemasta.

Oletetaan, että vaihtoehdot luoda oma hahmosi ja valtakuntasi tulevat peliin, jolloin sen lyöminen muiden pelaajien kanssa tekisi vain ihmeitä niille, jotka haluavat irrottautua tavallisesta tarinatilasta ja kokea kovempia aikoja. Hyökkää muihin valtakuntiin, solmi liittoutumia tai vain taistele Keltaisen turbaanikapinaa vastaan ​​ystäväsi kanssa verkkokampanjassa. Tiedätkö, mitä tahansa, joka poistaa eristäytymisen ja kuivumisen tunteen.

 

1. Tuo henkivartijat takaisin

Parasta hack and slash -videopeleissä on tietysti se, että et koskaan ihan oikeesti täytyy ponnistella niin paljon, jotta tuloksia alkaa näkyä. Se on enemmän tai vähemmän sama tapaus, jossa murskataan pari painiketta, kunnes vihollinen lasketaan, ja sitten aloitetaan loputon huuhtelu ja toistetaan liike, kunnes voittaja on päätetty. Ja niin, miksi kukaan todella tarvitsisi avustajaa taistelukentällä – varsinkin sellaiselle, joka voi eliminoida tuhansia vihollissotilaita nousematta koneeseen vastineeksi? No, siinä se vain.

Emme voi teeskennellä, että ensisijaisen kuolemantuottajan soittaminen ei tuo meille loputtomasti iloa, koska se tekee. Siitä huolimatta nautimme ajatuksesta henkivartijoiden omistamisesta kerran, vaikka sarja ei koskaan tutkinut sitä niin hyvin aiemmissa osissa. Ja niinpä, jos meille tarjotaan mahdollisuus tulevaisuudessa, olisimme ehdottomasti avoimia palkkaamaan lakeja siipiemme alle, joskin vain hakemaan ylijääneitä nyytit Lu Bun pahoinpidellystä ruumiista.

 

Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.