Best Of
Kingdom Hearts 2.5 -finaalin parhaat kyvyt

Kykyjä sisään Kingdom Hearts 2.5: n viimeinen sekoitus tulee kaiken muotoisia ja kokoisia. Sinulla on toimintakykyjä, joita käytetään suoraan taistelussa, kasvukykyjä, jotka vaikuttavat liikkeisiisi, ja tukikykyjä, jotka parantavat tilastojasi. Samaan aikaan sinulla on myös asekykyjä, jotka synkronoidaan tietyn aseen kanssa, mikä lisää niiden hyökkäysvoimaa ja tilavaikutuksia. Vaikka voit varustaa kykyjä noustessasi tasolle, huomaat pian, että jotkut kyvyt kannattavat enemmän kuin toiset.
Sen sijaan, että vain jättäisit kaikki kyvyt aktiivisiksi, haluat vaihtaa kunkin välillä toistuvan, kohtalaisen, harvinaisen ja passiivisen välillä säätelemään, mitkä kyvyt ovat taisteluiden keskipisteessä. Tietysti yksilölliset pelityylit ja hahmon rakenne vaikuttavat siihen, mitkä kyvyt kannattaa priorisoida. Mutta kaikkialla nämä parhaat kyvyt Kingdom Hearts 2.5: n viimeinen sekoitus tulla päälle.
10. Räjähdys
Räjähdys vaatii kolme AP-pistettä varustaakseen. Kustannukset maksavat itsensä takaisin, ja saat käyttöösi viimeistelyyhdistelmän, joka on tarpeeksi tehokas tuhoamaan useita vihollisia. Se on täydellinen liike yleisön hallintaan, kun tunnet olosi ylivoimaiseksi ja haluat kallistaa asteikon edukseen. Yhtä voimakas kuin elementaalitaikuus on Kingdom Hearts 2.5: n viimeinen sekoitus, Explosion antaa sinulle saman tehotason pelkällä toimintakyvyllä varustettuna.
9. Berserk Charge
Hieman kalliimpi viidellä AP-pisteellä, Berserk Charge toimii katalysaattorina, jonka avulla voit pidentää hyökkäyksiä vastustajia vastaan. Nimenomaan aina, kun MP latautuu, Berserk Charge antaa voiman vihollisia vastaan päästettyjä komboja vastaan. Siten voit käyttää sitä uudelleenryhmittelyyn ja samalla saada lisää hyökkäysvoimaa. Parasta on, että Berserk Charge voi pysyä aktiivisena määrittelemättömän ajan. Sen avulla voit jatkaa vahingon aiheuttamista loputtomasti. Muista kuitenkin, että niin kauan kuin se on aktiivinen, et voi käyttää yhdistelmäviimeistelyliikkeitä.
8. Koe Boost
Neljässä AP-pisteessä voit varustaa Experience (EXP) Boostin. Sinulla ei yksinkertaisesti voi koskaan olla tarpeeksi EXP:tä. Joten kykyä, joka varmistaa jatkuvan EXP:n saannin, ei pidä ottaa kevyesti. Lisääntyneen EXP:n myötä hahmosi voi nousta tasolle paljon nopeammin. Tämän seurauksena saat enemmän päivityksiä ja taitoja, jotka tekevät hahmostasi vahvemman taistelussa.
7. Flash Step
Flash Step voi vaatia vain kaksi AP-pistettä, mutta se lisää paljon arvostettua joustavuutta taistelussa. Samalla kun pidät Keybladea molemmista päistä, Flash Step antaa sinun liukua eteenpäin ja iskeä vihollisia keskietäisyydellä. Isku rikkoo vihollisten kilvet, vaikka ne olisivat kaukana sinusta. Kuitenkin koko ajan pidät silti valppaana.
6. Retating Slash
Sillä välin voit varmistaa, että vaikka viholliset kaatavat sinut, voit saada tasapainosi nopeasti takaisin Retaliating Slashin avulla. Kolmessa AP-pisteessä se vapauttaa kyvyn nousta ylös aina, kun vihollinen kaataa sinut. Mutta se ei lopu tähän, vaan vastahyökkäysliikkeen lisääminen palveluksen palauttamiseksi.
5. Toinen mahdollisuus
Vaikka puolustat edelleen vahvaa, haluat varmistaa, että terveytesi on suojattu. Second Chancen avulla voit varmistaa, että hahmollasi on aina yksi HP jäljellä aina, kun he vahingoittavat liikaa. Tämä yksi HP voi tehdä kaiken eron ja antaa sinulle tilaa selviytyä vain vähän kauemmin. Se on varsin kätevä ominaisuus, koska usein tehdään jopa pieni virhe Kingdom Hearts 2.5: n viimeinen sekoitus voi saada sinut häviämään taistelun. Pitämällä Second Chancen aktiivisena voit lunastaa vakuutuksen välttääksesi ennenaikaiset pelin ylitykset.
4. Suojakatkos
Kolmella AP-pisteellä voit avata Guard Breakin, tehokkaan viimeistelyyhdistelmän. Kun se päästetään valloilleen, se rikkoo vihollisten kilvet ja avaa ne kärsimään enemmän vahinkoa. Se on välttämätön kyky, varsinkin kun hyökkäyksesi eivät näytä aiheuttavan paljon vahinkoa. Jos yrityksesi ovat osoittautuneet turhiksi, vihollisella on todennäköisesti vahva kilpi, joka täytyy ensin murtaa.
3. Vastavartija
Vastahyökkäykset ovat paras tapa varmistaa, että hahmosi on valmis antamaan palveluksen aina, kun viholliset kohtaavat sinua. Pelkät vastahyökkäykset eivät kuitenkaan takaa taistelun voittoa, sillä kärsit silti vahinkoa. Counterguardilla voit kuitenkin varmistaa, että hahmosi pystyy puolustautumaan onnistuneesti tulevia hyökkäyksiä vastaan. Se voi olla automaattinen, jolloin voit keskittyä hyökkäykseen. Onnistuneen vartioinnin jälkeen suoritat nopeasti peräkkäin vastahyökkäyksen, joka iskee vihollista. Usein viholliset jäävät epävarmaksi, mikä varmistaa, että heillä ei ole aikaa puolustaa vahvasti.
2. Liuku
Liikkeet ovat edelleen tärkeitä Kingdom Hearts 2.5: n viimeinen sekoitus, yhtä paljon kuin hyökkäys ja puolustus. Gliden avulla voit varmistaa, että lähetät kiinnostavien paikkojen väliset etäisyydet paljon nopeammin. Sen avulla voit "ratsastaa tuulessa" ja matkustaa pitkiä matkoja ilmassa. Juoksuun verrattuna liukuminen tuulessa on nopeampaa. Vaihtoehtoisesti voit infusoida Gliden taisteluun lentämällä vihamielisten vihollisten yli. Se voi olla tapa välttää vastakkainasettelua, varsinkin kun et halua saada EXP:tä. Lisäksi voit päivittää Gliden lisätäksesi nopeutta ja aikaa, jonka voit viettää ilmassa.
1. Vartija
Counterguard on tehokkaampi kuin Guard. Voit kuitenkin avata jälkimmäisen ensin kahden AP-pisteen kustannuksella, joten se on ensisijainen kulmassasi. Se toimii samalla tavalla, jolloin voit estää saapuvat hyökkäykset onnistuneesti. Onnistuneen vartioinnin jälkeen isket välittömästi takaisin torjumalla, mikä aiheuttaa vahinkoa aavistamattomille vastustajille. Täydellisen väistämisen, lohkon ja torjunnan ajoituksen hallitseminen voi olla hankalaa, varsinkin pomotaisteluissa, joissa ei ole juurikaan tilaa virheille. Joten varustamalla vartijakyvyn voit varmistaa, että sinulla on paremmat taistelumahdollisuudet. Se voi antaa sinulle enemmän tilaa hengittää ja suunnitella seuraavaa siirtoasi.













