tynkä Skull & Bones Review (PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC) – kannattaako ostaa?
Liity verkostomme!

Arvostelut

Skull & Bones Review (PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar-kuva

Julkaistu

 on

kansikuva Skull & Bones Reviewissa

Kallo ja luut on vihdoin nostanut purjeensa PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle lähes vuosikymmenen kehitystyön jälkeen. Neljän A:n peli on nyt saatavilla avoimena betaversiona. Joten on aika kääriä hihat ja käydä läpi vauhtia. 

Alunperin suunniteltu laajennukseksi Musta lippu, Kallot ja luut on nyt saanut lopullisen muotonsa. Mutta ensisilmäyksellä kiiltävältä aarrearkusta näyttänyt se on osoittautunut vain pimeäksi kuiluksi. Jatketaan ajamista: tämä MMORPG todella saa sinut työskentelemään sen eteen. Jauhatut pois lukemattomia tunteja, mikä tuntuu kuin juokseisit ympyrää. Pelin konsepti oli huippuluokkaa, mutta studio teki täydellisen U-käännöksen ja korvasi rakastetut elementit Black Flag uudella otolla. Älkää ymmärtäkö minua väärin, sillä on joitain lunastavia ominaisuuksia, mutta odotettavissa on Assassins Creed laajentaminen ja kepin lyhyen pään saaminen on todellinen alamäki.

Mutta lyömistä riittää. Onko peli 70 dollarin hintalapun arvoinen? Nostetaan purjeet ja sukeltakaamme omaan Kallo ja luut arvostelu.

Ahoi Kaveri!

Merirosvot ampuvat muita merirosvolaivoja tykillä

If Sea of ​​Thieves ei aivan raaputtanut sitä merirosvo-kutinaa sinulle, Kallo ja luut ei todennäköisesti tee temppua. Ubisoftin näkemys avomerestä tarjoaa valtavan lupauksen. Sen valtavan laajuuden vuoksi oli lähes väistämätöntä, että peli kääntyi kohti MMORPG-genreä. Elät toteen merirosvofantasiasi nousta riveissä keräämällä saalista ja hyökkäämällä muihin aluksiin Intian valtamerellä. 

Mutta klassikossa Ubisoftin muoti, lähdet liikkeelle, kun todistat arvosi NPC-miehistölle. Tämä ei niin nerokas tekniikka on passiivinen tapa opettaa sinulle pelin mekaniikka. Prologi antaa sinulle tunteen kaaoksesta, jossa kymmeniä brittiläisiä aluksia lähestyy. Sinun tehtäväsi on räjäyttää jokainen niistä unohduksiin. Temppu on kohdistaa heikoille alueille, tai muuten ammut tykillä etkä aiheuta vahinkoa. Mutta laivasto voittaa pian aluksesi, ja se on taas vauhdikas puolestasi. Mutta myöhempi pelastus kääntää vuoroveden sinun eduksesi. 

Ihannetapauksessa Kallo ja luut täytä Buccaneer-tynnyri matalasti. NPC-dialogi kuulostaa joltain lukion näytelmästä repeytyneeltä, ja siinä on ennakoitavissa olevia linjoja, kuten "piratismissa ei ole häpeää." Tarkoitan, kerro minulle jotain, jota en tiedä. Välikohtaukset tuovat kuitenkin tarinaan lisää syvyyttä. Vaikka se ei ole välttämätöntä, sitä arvostetaan varmasti. 

Merisairas olo

ampumalla ja tappamalla vihollisia

Kallo ja luut muuttuu vähitellen peliä muistuttavaksi Divisioona. Aloitat luomalla hahmosi ja sukellat sitten pienelle alueelle ja suoritat tehtäviä, kunnes olet valmis luopumaan harjoitusrenkaista ja liittymään päämaailman suuriin liigoihin. Jos odotit hyppääväsi suoraan toimintaan, inhoan räjäyttää kuplasi. Peli heittelee paljon jalkaelementtejä haluamallasi tavalla akaasiametsien pilkkomisesta uppoavan saaliin sieppaamiseen – se on pohjimmiltaan altavastaajan elämää. Sitä tarvitaan noustaksesi riveihin ja tullaksesi seuraavaksi Kingpiniksi Kallot ja luut. Mutta valitettavasti tämä ei vastannut odotuksiani.

Ottaen huomioon sen syntyperä Assassins Creed, luulisi Skull and Bonesin käyttävän merirosvotoimintaansa Black Flag sen hihassa. Voit kuvitella purjehtivan avomerellä, ryöstävän saaliista ja lähettävän vihollisen aluksia Davy Jonesin kaappiin. Mutta ei, sen sijaan huomaat kaatavasi akaasiapuita ja noudattamassa kuuliaisesti kapteeni käskyjä. Pelin ensimmäiset minuutit ovat siedettäviä, varsinkin jos et odota vauhdikkaita poistoja. Jos pidät yksinkertaisista, minuutin mittaisista tehtävistä, saatat löytää nautintoa täältä.

X Marks Spot

4 merirosvomiestä istumassa kuopan tulipalon lähellä

Ehkä kaikki toivo ei ole menetetty Ubisoftin uusimmassa MMORPG:ssä. Pelin ehdoton loisto piilee kohtaamisissa muiden pelaajien kanssa satunnaisten tapahtumien aikana. Lisäksi muiden kanssa tekeminen ja minivalvonta tuntuu samanlaiselta kuin tiimityöskentely Sea of ​​Thieves. Tietysti et miehitä laivaa miehistön kanssa, vaan navigoit merillä muutaman kaverin kanssa. Voimien yhdistäminen on ratkaisevan tärkeää haastavien tavoitteiden saavuttamiseksi, jotka tuottavat mojovia palkintoja. Onneksi peli tukee täysin yhteistyöpeliä.

Yksi pettymys on kuitenkin pelaajien välinen epätasapaino. Ilman liittoutumista olet pohjimmiltaan yksinäisyydessä kilpailemassa ryöstöstä muiden kanssa. Mutta Ubisoft yrittää tasapainottaa asioita. Voit soittaa radiolla saadaksesi apua muilta pelaajilta, varsinkin kun aloitat hyökkäyksen tukikohtaa vastaan. Ylimääräinen käsipari voi tehdä kaiken eron asioiden hallinnassa. Ironista kyllä, voit kutsua apua vain ryöstötapahtuman aikana; tämä vaihtoehto ei ole käytettävissä kartalla muissa tehtävissä. Sanon ironista, koska se olisi erinomainen tilaisuus käyttää yhteispelissä.

matchmaking on hieman poissa, mutta koska peli on avoimessa beta-vaiheessa, voimme palata katsomaan täydellistä arvostelua.

Nosta Jolly Roger

purjehtimassa meren läpi

Purjehdus läpi avomeren sisään Kallo ja luut on virkistävä kokemus. Et tietenkään miehitä laivaa ja leikkiä ohjaimilla, mutta siinä on vapauden tunne Musta lippu. Lisäksi voit räätälöidä laivasi tyyliisi sopivaksi aseistamalla sen erilaisilla aseilla. Ennen kuin teet tämän, sinun on kuitenkin valmistettava alus – oma Black Pear, jos haluat. 

Käsityö vaatii resursseja – tarkemmin sanottuna piirustuksia. Sinun on tutkittava enemmän löytääksesi ne. Vaihtoehtoisesti, jos tunnet olosi sairaaksi, voit ostaa piirustuksia ja materiaaleja myyjiltä. Jokaisella esineellä on tietty määrä materiaaleja. Askarteluvalikko antaa sinulle karkean käsityksen siitä, kuinka paljon sinun täytyy kerätä korostamalla kohdetta. Nyt käsityön haittapuoli on sen toistuva ja väsyttävä menettely. Peli vie asioiden rakentamisen tyhjästä viimeiseen kirjaimeen. Ihannetapauksessa kaikkia esineitä ei valmisteta yhdestä paikasta, toisin sanoen valmistat tarvikkeita keittämästä, laivoja laivantekijällä, jalostettuja materiaaleja jalostamolla, huonekaluja, työkaluja puusepillä ja aseita sepässä. Joten kuvittele laivan tekeminen oikeilla huonekaluilla ja aseilla; arvaa villi, kuinka monta matkaa aiot tehdä, unohtamatta, kuinka paljon tutkimista tarvitset kerätäksesi kaikki esineet.

Pohjimmiltaan tältä haja-ohut peli näyttää. Loputon tuntien jauhaminen siirtää sinut pois ydinpelaamisesta, joka räjäyttää laivat unohduksiin. Mutta hitto, meidän kaikkien on aloitettava jostain. Rooman rakentaminen kesti varmasti yli päivän, ja Ubisoftin mukaan niin pitäisi myös laivasi rakentaa.  

Shiver Me, Timbers

Skull & Bones -alukset sodassa

Tämän arvostelun päätteeksi haluan sanoa, että taistelu on ilo. Se ei ole täysin siellä, mutta se riittää toistaiseksi. Se on uskomattoman tyydyttävää heitettyään tykinkuulat ja räjähteet vihollisen aluksia kohti. Lisäksi palonopeudella on realistinen tuntuma. Parasta on laivasi viimeistely erilaisilla aseilla. Jos pidät parempana pitkän kantaman tai lähikuvan vaurioista, valitse vieraskapteeni. Kuitenkin vain osa laivoista, joihin törmäät, ovat vaivan arvoisia. Sinun on punnittava vaihtoehtojasi sen suhteen, ketä hyökätä, jotta selviät pidempään pelissä. Raskaasti panssaroitua laivaa vastaan ​​nouseminen on turhaa, aivan kuin kärpänen, joka yrittää sulautua hämähäkin verkkoon. 

Joko niin, Kallot ja luut perustuu esittämiin perusteisiin Musta lippu, lisäämällä oman ainutlaatuisen käänteensä. Mutta laivalla navigointi on toinen petoksen taso. Aluksen kääntäminen on työlästä, koska säätimet voisivat olla aktiivisempia ja reagoivampia. 

Lisäksi veneen kestävyys sanelee miehistölläsi olevan voiman määrän. Alhainen kestävyys tarkoittaa, että miehistösi on nälkäinen. Sinun on nyt hylättävä kapteenin hattu ja kiinnitettävä kokin hattu. Tehdäksesi tämän sinun on saatava kiinni, kypsennetty ja hallinnoitava ruokaresurssejasi, jotta saat miehistösi takaisin raiteilleen. Se on nerokas tekniikka, jos minulta kysytään. Toinen tapa vaihdella pelin kulkua, mutta se toimii puolivalmisteena.

Tuomio

Keskustelemme John Scurlockin kanssa Skull & Bones -katsauksessa

Kauan odotettu saapuminen Kallo ja luut tuo sekä odotuksia että pettymyksiä. Ennen kaikkea se on peli, jossa toteutat hurjia unelmasi. Se sisältää myös paljon tehtäviä, joita voit suorittaa yksin tai moninpelitilassa. Lisäksi luonnonkauniin, heijastavan veden ihasteleminen meren poikki purjehtiessasi on virkistävää. Lisäksi peli antaa sinun hallita aluksen mukauttamista. Sinä päätät, minne asetat aseesi ja mahdolliset muut esineet. Kissa kissa on henkilökohtainen suosikkini tähän mennessä.

Kuitenkin, Kallot ja luut todistaa myös, ettei se ole seuraava Musta lippu. Se vetelee omaa markkinarakoansa, mutta jää niukasti tavoittamatta taisteluillaan ja juoksuilla. Se on merirosvopeli, joten puun pilkkomisen pitäisi olla viimeinen asia, joka minun on tehtävä ollakseni seuraava kuningas. 

Skull & Bones Review (PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC)

X merkitsee pettymyksen paikkaa

Kallo ja luut, Ubisoftin uusin roolipeli purjehtii Intian valtameren petollisille vesille. Alun perin suunniteltu laajennukseksi Assassin's Creed IV: Musta lippu, peli kartoittaa uuden kurssin, joka keskittyy laivataisteluihin, askarteluun ja räätälöintiin. Lisäominaisuuksista huolimatta se tuntuu kuitenkin hieman vesitetyltä eikä täytä edeltäjänsä asettamia odotuksia..

Evans I. Karanja on freelance-kirjailija, joka rakastaa kirjoittaa kaikesta teknologiasta. Hän etsii aina mielenkiintoisia aiheita ja nauttii kirjoittamisesta videopeleistä, kryptovaluutoista ja lohkoketjusta ja muusta. Kun hän ei kirjoita, hänet voi löytää pelaamasta videopelejä tai katsomassa F1:tä.