tynkä 5 todellista videopelien loppua, joiden avaaminen on painajainen - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 todellista videopelien loppua, joiden avaaminen on painajainen

Avatar-kuva
Päivitetty on
Todelliset videopelien päätteet, joiden avaaminen on painajainen

Koskaan ei ole mahdollista sanoa, mikä pelin loppu voisi olla. Pelaat pelin läpi sidottuna ja odotat kehittäjien tekevän tavalla tai toisella lopusta täydellisen. Mutta koska kasvavat odotukset täyttävät jokaisen pelaajan tarpeet, kehittäjät keksivät jatkuvasti älykkäitä tapoja piristää videopelien loppuja, joten voit palata takaisin saadaksesi lisää. 

Emotionaalisesti vakuuttavia loppuja Useisiin loppuihin, jotka ovat joko surullisia, typeriä tai pelkkää kauheita, pelit muuttuvat päivä päivältä monimutkaisemmiksi. Suosituimmin se on suuntaus asettaa pelaajille haasteita, tehtäviä tai ennalta asetettuja vaatimuksia pelin todellisen lopun avaamiseksi. Jotkut ovat helppoja. Toiset ovat vain vaikeimpia, vaikeasti saavutettavia yrityksiä, jotka pitävät sinut hereillä yötä päivää yrittäessäsi avata ne. 

Oletko valmis katsomaan viittä parasta todellista videopelien loppua, jotka ovat painajainen avata?

 

5. Ogre Battle: The March Of The Black Queen

Videopelien lopetukset, joiden avaaminen on painajainen

Ogre Battle: The March Of The Black Queen on taktinen roolipeli vuodelta 1993. Muistat sen luultavasti siitä, kuinka paljon vaivaa vaatii "World Endingin" avaaminen, joka on myös pelin todellinen loppu. Vaatimukset yksinään ovat painajainen ja voivat jopa saada sinut hieman ärtymään. 

Ensinnäkin pelaajilla on oltava melkein täysi mainemittari ja kaikki 12 Zodiac Stone -kiveä. Okei… siinä on järkeä. Jatkettaessa sinun täytyy värvätä Tristan ja Rauny, mutta ei Galf. Kuulostaa jokseenkin helpolta. Mutta siinä ei vielä kaikki. Myöhemmin sinun on rekrytoitava erikoishahmoja ja pidettävä heidät hengissä nähdäksesi jokaisen kohtauksensa loppuun asti. Yikes.

Vaikka oletkin enimmäkseen passiivinen pelaaja, joka seuraa hahmojen matkaa heidän taistelemalla toisiaan vastaan, todelliseen lopputulokseen pääseminen on lähes täydellinen tapaus, jossa tarkistuslista ohjaa jokaista askelta. Sinun on oltava innokas ja valppaana rekrytoidaksesi ja lähettääksesi hahmosi elävinä todelliseen loppuun asti kaikkien avainhahmojen rekrytoinnista tarvittavien erikoisvarusteiden löytämiseen.

 

4. Shadow the Hedgehog

Jätetään arvostelu pois Varjo Siili ja keskittyä todelliseen loppuun, joka on vähintäänkin pitkä matka. Ennen kuin avaat todellisen lopun, Varjo Siili sisältää laajan 326 kokonaismäärän polkuja, joiden avulla voit suorittaa ensimmäiset 10 loppua ennen kuin pääset 11. todelliseen lopputulokseen. Ei ohituksia, ei oikoteitä. Pelaajien on voitettava kaikki pomot ja avattava kaikki videopelien päätteet seuraamalla joko "hyviä" tai "huonoja" polkuja. 

Kun olet tehnyt 10 ensimmäistä, on aika yrittää avata todellinen loppu. Tietysti se on hieman hankalampaa, mutta olet melkein perillä, joten jatkat yrittämistä ja keräät sormuksia pysyäksesi hengissä, kunnes voitat lopullisen pomon. Se ei ole mahdoton tehtävä. Kuitenkin painajainen tässä joutuu käymään läpi kaikki vaikeudet, sinnikkäästi tylsän visuaalisen, tylsän taustan ja heikkojen hahmojen kautta. Mutta hei, super hardcore -faneille, sinulla on tämä.

 

3. Kipulääke

Hassua, miten peliä kutsutaan Kipulääke silti iloitsee aktiivisesti rankaiseessaan sinua yhä uudelleen ja uudelleen. Jos päätavoitteena oli nähdä, kuinka pitkälle rajasi voivat mennä, niin Kipulääke tekee sen täydellisesti. Vaikeustasoilla, jotka kovenevat joka askeleella, päiväunelmasta unettomuuteen, kirjaimellisesti nimettyyn painajaiseen ja traumatasoon, jokainen tekemäsi askel tuntuu vereltä, hieltä ja kyyneliltä. 

Jokaisella tasolla on ehdot, jotka sinun on täytettävä avataksesi jokaisen kortin. Kun avaat kaikki kortit ja voit voittaa häikäilemättömän traumatason, voit hengittää hieman helpommin tietäen, että olet vihdoin avannut todellisen lopputuloksen. Kipulääke.

 

2.Suikoden 

Videopelien lopetukset, joiden avaaminen on painajainen

- Suikoden Sarjalla on villi maine todellisista lopuista, joiden avaaminen on painajainen. Heti ensimmäisestä pelistä lähtien pelaajien on hankittava kaikki 108 Stars of Destinyä päästäkseen todelliseen lopputulokseen. Mutta Konami, Suikoden's kehittäjä, ei vain pysähtynyt tähän. Hän näki mahdollisuuden pahentaa todennäköisyyksiä. Joten toisessa pelissä pelaajien ei tarvitse vain hankkia kaikki 108 hahmoa, vaan myös voittaa useita häikäilemättömiä pomoja ja suorittaa onnistuneesti ajoitetut haasteet päästäkseen todelliseen loppuun. 

Asioita piristääkseen Konami päätti antaa pelaajille mahdollisuuden valita todellisessa lopussa, joka vaikuttaa lopputulokseen. Mutta riippumatta siitä, kuinka vaikeaksi se tulee, olemme täällä kaiken sen takia, erityisesti Suikoden 2, jota kannattaa kokeilla, koska se on sarjan muihin peleihin verrattuna erittäin ylivoimainen peli.

 

1. Diddy Kong Racing

Todelliset videopelien päätteet, joiden avaaminen on painajainen

Toisin kuin Mario Kart Racing, Diddy Kong Racing on varsin houkutteleva pelaamaan tarinatilan ansiosta, joka pitää sinut kiinni "Mitä tapahtuu seuraavaksi?" Valitettavasti todelliseen lopputulokseen pääseminen ei ole helppoa. Pelaajat kiinnittävät katseensa palkintoon vasta, kun heillä on kaikki neljä Wizpig Amuletin osaa. Ainakin pelivaraa on, jossa sinun ei tarvitse omistaa kaikkia neljää TT Amuletin osaa.

Mutta ennen kuin innostut, sinun on hankittava muitakin hienoja osia, kuten neljä piilotettua avainta, 47 ilmapalloa ja kultaiset pokaalit kaikissa neljässä pokaalikilpailussa. Se ei kuitenkaan lopu tähän. Ei pääse minnekään, jos et voita pomoja aina viimeiseen hankalaan Wizpigin kanssa. 

Kun sinulla on kaikki tarvittavat kohdat tarkistuslistaltasi, toivotamme sinulle kaikkea hauskaa lopullisen, todellisen lopun avaamiseen. Jos ei, kiinnitä muita kisoja Wizpigin kanssa. Loppujen lopuksi mitä on karting-kilpailu ilman keräilyesineitä, pomotasoja, houkuttelevia salaisuuksia ja tarinatilaa?

Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan videopelipäätteemme kanssa, joiden avaaminen on painajainen? Onko olemassa kovempia, todellisia pelien loppuja, joista meidän pitäisi tietää? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Evans I. Karanja on freelance-kirjailija, joka rakastaa kirjoittaa kaikesta teknologiasta. Hän etsii aina mielenkiintoisia aiheita ja nauttii kirjoittamisesta videopeleistä, kryptovaluutoista ja lohkoketjusta ja muusta. Kun hän ei kirjoita, hänet voi löytää pelaamasta videopelejä tai katsomassa F1:tä.