tynkä 5 peliä, jotka onnistuivat paremmin kuin odotimme - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 peliä, jotka onnistuivat paremmin kuin odotimme

Julkaistu

 on

Tiedätkö kuinka näemme videopelin trailerin ja teemme sen kielletyn asian arvioimalla kirjaa sen kannen perusteella? No, kävi ilmi, että olemme tehneet sitä aika paljon. Enemmänkin niin, että haluaisimme rehellisyyden nimissä päästää eteenpäin. Ja kun tuo oletettavasti hirvittävä traileri osoittautuu kullanhippujen vuoratuksi ja paljon paremmaksi kuin odotimme sen olevan – emme voi muuta kuin häpeää, kun annoimme sen liukua sormiemme välistä aluksi.

Kerta toisensa jälkeen olemme syyllistyneet siihen, että olemme tehneet pelistä varhaisia ​​tuomioita tarkastamatta tarkemmin sen sisältöä. Katsokaa vain viittä esimerkkinä. Tässä on vain muutamia monista luonnossa piilotetuista helmistä, jotka osoittautuivat yllättävän hyviksi ja täynnä palkittuja ominaisuuksia. Kunpa vain ajoittaisimme heidät ennen kuin heistä tuli kriittisen tulilinjamme alaisia.

 

5. Batman: Arkham-turvapaikka

Batman: Arkham Asylum Launch -traileri

Tuntuu melkein mahdottomalta uskoa, että yksi harvoista merkittävistä Arkham-luvuista joutui kerran epäoikeudenmukaisen kohtelun uhriksi. Mutta kuten useimmat supersankarivideopelit, jotka julkaistiin ennen Arkham Asylumia, fanit olivat aina nopeita vertaamaan suoraan lähdettä ja lyömään peliä vääränlaisen viittauksen varalta. Kuten Superman ja kaikki ne, jotka tulivat ennen Dark Knightia, videopeliportit eivät koskaan onnistuneet siirtämään laatua alkuperäisestä paketista. Eli mitä tähän piti sanoa sotilaspalvelija olisiko peli erilainen?

Poika, jos osoittautuimme vääräksi. Arkham Asylum on silti ehkä yksi kaikkien aikojen suurimmista supersankarivideopeleistä. Heti juoksevasta beat 'em up -mekaniikasta intensiivisiin varkaisiin segmentteihin, ikimuistoiset kohtaamiset ikonisten kasvojen kanssa suorastaan ​​kauhistuttaviin turvapaikkaympäristöön – Rocksteady Studios todella osui naulan päähän, kun se koitti vakuuttavan supersankaritarinan. Ja siitä lähtien vain mahtavuus paljastui jokaisen keksityn matkan yhteydessä, mikä vahvistaa sarjaa tehokkaasti pelien todellisena kuningasna.

 

4. Keskimaa: Sodan varjo

MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR -traileri (2017)

Shadow of Mordorin lippulaivan lanseerauksen jälkeisen ikuisen ylistyksen ja vaurauden kylpemisen jälkeen Monolith Productions alkoi olla hieman liian ahne seuraavaan projektiinsa luottaen mikrotransaktioihin, jotka tasoittivat tietä suoralle jatko-osalle. Tämän kalliin päätöksen ongelmana oli tietysti se, että kukaan ei ollut liian innokas ilmoittautumaan pay-to-win -järjestelmään voidakseen nauttia kunnianhimoisen seurannan hedelmistä.

Kuten odotettua, Middle-earth: Shadow of War julkaisi itse asiassa runsaasti harhaanjohtavia mikrotransaktioita, mikä sai pelaajat menettämään uskonsa kerran kukoistavaan sarjaan. Vuosi lanseerauksen jälkeen Monolith kuitenkin pyysi poistamaan heidän mainettaan heikentäneen ankkurin ja keskittymään tiukasti niiden köyhimpien ainesosien säätelyyn. Ja niinpä, vaikka heiltä saattoikin mennä vuosi ymmärtää virheensä ja toimia niiden mukaan, Shadow of War onnistui jollain tavalla selviytymään sisarustensa julkaisusta ja palautti sarjan huomattavan aseman.

 

3. Tarkkaile koiria 2

Watch Dogs 2 - Käynnistä traileri | PS4

Aiden Pearcen järkyttävän onton tarinan jälkeen yhtä tyhjässä Watch Dogs -debyyttisarjassa ihmiset eivät odottaneet mitään muuta kuin keskinkertaista jatko-osaa. Mutta onneksi Ubisoft sen sijaan, että olisi käynnistänyt uudistetun Chicagon, sen sijaan oppi virheistään ja rakensi franchising-sarjan uudelleen alusta alkaen jättäen kaksi ikävää vastinetta, jotka tahrasivat alkuperäisen prosessin. Ja kaikkien täydelliseksi yllätykseksi - se oli miljoona kertaa parempi kuin ensimmäinen.

Revittyään pois Chicagosta ja perustamalla juuret San Franciscoon Ubisoft halusi vain irrottaa itsensä alkuperäisestä pelistä. Esittelemällä suuremman ja paremman näyttelijäjoukon, laajan valikoiman houkuttelevia sivutoimintoja ja täpötäynnäisen loistokaupungin, joka on täynnä luonnetta, Watch Dogs 2 onnistui vihdoin antamaan franchising-sarjalle tarvittavan toisen mahdollisuuden hankkia laadukas fanikunta. Siitä lähtien Watch Dogs on kehittynyt vain parempaan suuntaan. Ja mitä tulee ensimmäiseen peliin, niin - Ubisoft ei halua puhua siitä. Mutta se on ymmärrettävää.

 

2. Nukkuvat koirat

Sleeping Dogs – tarinatraileri (Iso-Britannia)

Sano, muistatko True Crime: Streets of LA? Ehkä True Crime: NYC? Tai mitä siitä Todellinen rikos: Hongkong? Jos et muista viimeisintä koskaan paljastuneen, se johtuu siitä, että teknisesti se ei tullut ilmi. Tai ei ainakaan sen verkkotunnuksen alla. Kerran se olisi voinut ilmestyä Activisionin ylistämien True Crime -tarinoiden alla, vaikka viiveen ja suuren hälinän jälkeen se lopulta siirtyi Square Enixille. Katso ja katso - Sleeping Dogs toteutui.

Tosin meillä kaikilla oli haaleat odotukset, kun Sleeping Dogs tuotiin ensimmäisen kerran pöytään. Ymmärsimme, mikä teki True Crime -pelistä onnistuneen ja kuinka Activision virittäisi sen korkeiden odotustemme mukaisesti. Ja niin, kun näki Hongkongin luvun pudonneen ja löyhästi käärittävän Squaren raapimista varten – huolenaiheita oli varmasti olemassa. Varhaisten lintujen epäilyistä huolimatta Sleeping Dogs osoittautui itse asiassa maailmanlaajuiseksi menestykseksi. Se ei tietenkään aivan täyttänyt Squaren myyntitavoitetta - mutta silti se oli huippukunnostus True Crime -sarjalle. Ja ollakseni rehellinen, se oli joka tapauksessa paljon parempi kuin True Crime. Paljon parempi.

 

1. Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed Syndicate E3:n elokuvatraileri [EUROPE]

Sen jälkeen kun Ubisoft yksin teurasti Assassin's Creed: Unityn ja miljoonien uskollisten seuraajien luottamuksen, on reilua sanoa, että fanit eivät olleet liian hypettyjä nähdäkseen seuraavaa Syndicatea. Lisäksi, kun Unity oli laiminlyöty heti sen julkaisun jälkeen ja siirtynyt suoraan leikekirjan seuraavaan vaiheeseen, Ubi menetti melko paljon arvostusta yhteisössä. Heidän ainoa mahdollisuutensa lunastukseen oli tietysti toimittaa seuraavan tason seuraaja.

Sanansa mukaan Ubisoft tarjosi yhden Assassin-franchise-sarjan tähän mennessä parhaista luvuista. Irrottautuessaan kokonaan Unitysta ja oppien virheistään Syndicate toimi kaikilla rintamilla ja vakiinnutti itsensä voimana, jonka kanssa on otettava huomioon. Siitä lähtien Assassin's Creed on vain jatkanut kehitystä ja pyrkinyt vieläkin suuremmaksi. Syndicaten olisi kuitenkin pitänyt olla täydellinen floppi – silloin emme luultavasti olisi koskaan nähneet Originsia, Odysseyta tai Valhallaa. Eli hyvin tallennettu kirjoihimme.

 

Entä sinä? Onko pelejä, jotka ovat järkyttäneet sinua aiemmin? Kerro meille somessa tätä.

 

Oliko tarpeeksi videopelejä yhdeksi päiväksi? Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina katsoa jotakin näistä luetteloista:

5 videopelien jatko-osaa, jotka tuhosivat franchising-sopimuksen

5 eeppistä taistelupeliä, joita luultavasti missasit

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.