tynkä 5 kovaa videopelitilaa, joita sinun ei todellakaan pitäisi yrittää - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 kovaa videopelitilaa, joita sinun ei todellakaan pitäisi yrittää

Julkaistu

 on

En tiedä, mikä saa kehittäjän tuntemaan äkillisen halun tehdä peli liian kovaa – mutta on selvää, että he saavat siitä jonkinlaisen potkun. Ja vaikka me kaikki rakastamme haastetta sekä sen valmistumisesta seuraavaa ylpeyden tunnetta, meitä ei vain ole rakennettu kestämään kidutusta. Ja usko minua, kun sanon – me kaikki olemme saaneet osamme lyömistä vuosien varrella, kun on kyse liian vaikeista videopeleistä.

En tietenkään voi puhua koko peliyhteisön puolesta, mutta henkilökohtaisesti olen melko tyytyväinen pysymiseen normaaleissa, melkein beigen kaltaisissa vaikeustiloissa; sellaisia, jotka eivät voi satuttaa sinua, jos olet tarpeeksi kärsivällinen oppiaksesi virheistäsi ja voittaaksesi ne. Mutta nämä viisi seuraavaa moodia, toisaalta, no, sanotaanpa, etten kosketa niitä XNUMX jalan tangolla. Sinua on varoitettu.

 

5. Danten täytyy kuolla (Devil May Cry)

Viimeisen kahdenkymmenen vuoden hack and slash kingpin ei ole vieras vaikeuspiikit, se on varma. Ja kuitenkin, kuten useimmat pelit, jotka tukeutuvat lihasmuistiin ja tiettyihin taistelutottumuksiin, jotka vievät sinut kovempien taisteluiden läpi – mitä tahansa voidaan saavuttaa riittävällä harjoittelulla vyön alle.

Joten kerro minulle - miksi ihmeessä on Devil May Cryn Dante Must Die tila niin pelottavan itsepäinen? On melkein kuin Capcom vaali ajatusta pelaajien kiusaamisesta säilyttääkseen tutun nimen jo ennestään typerän vaikeassa ryhmässä. Tuntemattomista syistä Capcom ja sen kieli-in-cheek -kehittäjien tiimi onnistuivat rakentamaan tilan, joka tekisi painikkeiden masennuksen täysin hyödyttömäksi ja periaatteessa tuhoaisi itseluottamuksesi prosessissa. Miksi? No, rehellisesti - en tiedä. Syytän vain Capcomia päänsärystä.

 

4. Ethan Must Die (Resident Evil 7: Biohazard)

Olemme kaikki sen spontaanin käänteen valtavia faneja, joihin Capcom päätti ryhtyä Resident Evil 7. Raccoon City oli luuta myöten kuiva, kuten myös Umbrellan epäkuolleiden propaganda, sekä useimmat asiat, joita ensimmäiset kuusi peliä plus spin-offit yrittivät kovasti pitää hengissä. Mutta Biohazard onnistui tekemään jotain hieman eri tavalla. Se tuotti kauhu, helppo ja yksinkertainen.

Luultavasti koko skenaario pelätyn Marguerite Bakerin kanssa oli yksi luuta särkevimmistä tähän mennessä. Se oli kissan ja hiiren takaa-ajo, jota olisimme todella voineet tehdä ilman, ja painajainen, jota murtuneet mielemme eivät yksinkertaisesti voineet käsittää. Mutta tarpeetonta sanoa, teimme sen. Tapasimme Maggien ja selvisimme voittajina. Ja sitten tietysti näpäytämme kytkintä saadaksemme aikaan surullisen Ethan Must Die -tilan, täynnä luottamusta siihen, että voisimme tehdä sen uudestaan ​​kädet sidottuna selkämme taakse – ja me kuolimme. Melkein heti. Neljäsataa kertaa. Ehkä enemmän.

 

3. Jumaluus (sivilisaatio)

Me kaikki rakastamme strategiapelejä. Pidämme myös ajatuksesta maalata villeimmät luomuksemme avoimelle kankaalle, jotta katsojat voivat nauttia tulevista sukupolvista. Mutta emme toisaalta pidä siitä, että joudumme katsomaan, että maalaus heitetään susille, syljetään ja sitten sytytetään tuleen sen huvin vuoksi. Nyt se valitettavasti on Sivilisaation jumalattoman kauhea jumaluustila pähkinänkuoressa.

Vietä paljon aikaa asioiden kanssa Civ rakennetta ja sinulla on luultavasti jalka seisomaan tulevana julkaisupäivänä. Mutta hyppää pää edellä ilman kokemusta, valitettavasti, ja huomaat pian todistamassa ylpeytesi ja ilosi romahdusta. Ja kun sanon ylpeyttä ja iloa – tarkoitan neljää savimajaa, joita vietit kaksitoista päivää rakentaen ennen ydinsulkua. Tervetuloa Sivistys. No, loppu siitä joka tapauksessa.

 

2. Ultra Nightmare (DOOM)

Nyt minun ei tarvitse ilmaista sinulle kuinka vaikeaa DOOM On. Tiedät jo sen, samoin kuin suurin osa ihmisistä, jotka ovat käyttäneet ohjainta tai näppäimistöä viimeisen XNUMX vuoden aikana. Ja se johtuu sen maailmanlaajuisesta maineesta yhtenä markkinoiden vaikeimmista peleistä – vieläkin kovempien pelitilojen näkeminen ei tule useimmille yllätyksenä.

Jatka juoksemista, niin saatat nähdä itsesi onnekkaaksi voittajaksi DOOMin Ultra Nightmare -tila. Mutta varoituksen sana ennen kuin hyppäät sisään ja annat kaikkesi – edes henkilöllisyystodistus ei pystynyt murtamaan sitä. Aivan oikein, edes kehittäjät eivät voineet päihittää omaa luomuksiaan. Jos se ei riitä lähettämään sinua ohikiitävälle kukkuloille, en rehellisesti sanottuna tiedä mikä on. Ja mainitsinko, että se mahdollistaa permadeathin? Yksi lipsahdus ja joudut takaisin alkuun, ennen kuin väsyneistä silmistäsi kertyvät kyyneleet pääsevät maan päälle.

 

1. Mein Leben! (Wolfenstein)

Pitää DOOM, Wolfenstein viihtyy pitääkseen pelaajat emotionaalisesti ladattuna ja päättäväisinä pysyä pinnalla. Käyttämällä kelaa vahvistettuja tiloja, molemmat Uusi järjestys ja Uusi kolossi Lähinnä tarkoituksena on murtaa sinut, mikä antaa sinulle epäluuloisuuden tunteen, kun kamppailet kaukaisen horisontin puolesta oman kurjuutesi meressä. Ja he sanovat, että videopelit ovat hauskoja, etkö uskoisi?

Täydellinen joko Wolfenstein vaikeimmalla vaikeusasteella, ja valitettavasti saat eturivin paikan uuteen Mein Leben! -tilaan, joka on pohjimmiltaan tekosyy vahvistaa pelin vaikeimpia osia, jotta hukkuisit haitoihin. Mutta jos jostain syystä pystyt heittäytymään kammion läpi ja tulemaan ulos terveystanko vielä ehjänä, niin hei – saat pronssi palkinto palkintona. Voi, mutta sinun on tehtävä se yhdessä istunnossa ilman tarkistuspisteitä - etkä voi kuolla. Toodles.

 

Joten, mitä mieltä olet edellä mainituista viidestä? Oletko onnistunut suorittamaan jonkin niistä? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa. 

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina katsoa jotakin näistä luetteloista:

5 parasta Resident Evil Companions -listaa

5 parasta Minecraft-rakennusta 2021, rankattu

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.