tynkä 5 suurinta muutosta Counter-Strike 2:ssa - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 suurinta muutosta Counter-Strike 2:ssa

Päivitetty on
ilmaisia ​​pelejä Steamissä

Valve rikkoi tehokkaasti internetin, kun he nostivat verhot päälle Counter-Strike 2. Vaikka siitä oli huhuttu jonkin aikaa, ei ollut mitään konkreettista lähdettä, johon voisimme luottaa, että se oli totta. Tämä johtuu siitä, että se vaikutti liian hyvältä ollakseen totta. Kuitenkin, Counter-Strike 2, tai lyhyesti CS2, on todellinen asia, jonka ennustetaan julkaistavan kesällä 2023. Ja paljon on jo paljastettu uusista muutoksista, jotka tulevat Counter-Strike: Global Offensive jatko. Siksi olemme kertoneet sinulle suurimmista muutoksista Counter-Strike 2, Juuri täällä. Joten lue eteenpäin saadaksesi selville, mitä ne ovat!

5. Uudelleen kuvitellut savukranaatit

Counter-Strike 2: Responsive Smokes

Puhutaanpa siitä, mikä keinuttaa kaikkien maailmaa ensin, äskettäin suunnitelluista Smoke-kranaateista. Sisään Counter-Strike: Global Offensive, Savukranaatit vuotaisivat maaston halki. Kuitenkin CS2:ssa uudet "volumetriset savut" täyttävät ja reagoivat ympäristössään tilan sen sijaan, että vuotavat sen läpi, antaen sille paljon realistisemman vaikutelman. Tämä muuttaa savukranaattien käytön metaa Counter-Strike 2, mutta se ei ole suurin niistä muutoksista.

Sen pitäisi olla se tosiasia, että voit kaivertaa savuan reikiä luodeillasi. Lisäksi voit hävittää savun kokonaan heittämällä HE-kranaatin sen keskelle. Tämä kestää kuitenkin vain muutaman sekunnin, koska savu täyttää tilan uudelleen, kunnes ajastin loppuu. Siitä huolimatta tämä johtaa edelleen yhteen merkittävimmistä muutoksista Counter-Strike 2. Smoke-kranaatit ovat yksi, ellei tärkein apuväline. Ja nämä muutokset aiheuttavat merkittävän muutoksen metassa siinä, miten ne pelaavat ja niitä tullaan käyttämään otteluissa.

4. Lähde 2 Moottori

Muutoksia Counter-Strike 2:ssa

Toinen yksi yleisimmistä muutoksista Counter-Strike 2 on kytkin Source 2 -moottoriin. Koska CS2 ei ole täysin uusi peli, vaan pikemminkin uusittu ja päivitetty versio pelistä, joka on rakennettu Valven uudelle Source 2 -moottorille. Vanha Counter-Strike: Global Offensive juoksi pois Valven alkuperäisestä Source-moottorista. Tämä ei ole vain johtanut parantuneeseen grafiikkaan Counter-Strike 2, mutta myös monilla muilla aloilla.

Kaikkien karttojen valaistusta on parannettu huomattavasti, mukaan lukien aseiden ja veitsien kuoret (Doppler-veitset nousevat siksi). Veri on paljon realistisempaa ja verisempaa. Se roiskee myös tarkemmin sen suunnan mukaan, josta sinua ammuttiin. Nyt on luodinjälkiä tehokkaammista aseista, kuten AWP:istä.

Jotkut Source 2:n esteettisesti miellyttävimmistä visuaalisista parannuksista ovat Molotivs- ja HE-kranaatit. Emme kuitenkaan sano samaa Flash Bangsista, koska ne ovat paljon sokaisevampia ja kuurouttavampia. Siitä huolimatta Souce 2 -moottori on vastuussa monista muutoksista Counter-Strike 2, varsinkin karttojen suhteen.

3. Karttamuutokset

Counter-Strike 2: Maailman tasoittaminen

Kuten sanoimme, Source 2 -moottorin ansiosta saamme paljon hienostuneemman tuotteen Counter-Strike 2. Ja paljon siitä näkyy kartoissa. Valven julkaiseman videon perusteella näyttää siltä, ​​että karttoja muokataan yhdessä kolmesta vaiheesta. Ensimmäinen näistä on "Touchstone-kartat". Nämä ovat klassisia karttoja, joissa on parannuksia valaistukseen ja hahmojen lukemiseen, mutta jotka eivät muuten ole kokeneet suuria muutoksia.

"Päivityskartat" ovat identtisiä maastossa, mutta ne on päivitetty Source 2 -valaistuksella ja renderöinnillä. Viimeinen luokka on "Overhaul Maps", jotka ovat joitakin pelin vanhimpia karttoja, jotka on rakennettu alusta alkaen pienin ympäristömuutoksin käyttämällä Source 2 -moottoria, kuten Overpass.

Toistaiseksi tämä on tiedetty karttamuutoksista Counter-Strike 2. Epäilemme kyllä, että kun CS2 julkaistaan ​​kesällä 2023, sen mukana tulee ainakin pari uutta karttaa – niin toivomme. Silti visuaalisesti karttamuutokset ovat kauniita, mutta meidän on vain odotettava ja katsottava, pelaavatko ne samalla tavalla.

2. 128-Tick-palvelimet

Counter-Strike 2: Moving Beyond Tick Rate

Tämä on jotain, jota pelaajat ovat pyytäneet, ei, kerjääneet Valvelta, ja se on ylivoimaisesti paras muutos Counter-Strike 2. Toisin sanoen CS2 sisältää erittäin reagoivia 128-Tick-palvelimia.

Counter-Strike Global Offensive, toisaalta, esiteltiin 64-Tick-palvelimia. Pohjimmiltaan Tick Rates antaa pelin sisäisen vastauksen, kun annat toiminnon, kuten ampumisen tai hyppäämisen. Aikaisemmin CS:GO:ssa tämä tehtiin "aikavälein" 64-Tick Rate -palvelimilla. Ja vaikka se oli enimmäkseen saumatonta ja sujuvaa, joskus siinä oli muutaman millisekunnin latenssi, mikä ei kuvannut toimintaasi tarkasti. Joskus saa sinut ohittamaan laukauksen tai johtaa kuolemaan.

Tämä on kauheaa erittäin kilpailukykyisessä e-urheilupelissä, kuten CS:GO. Siksi monet pelaajat ovat iloisia kuullessaan sen Counter-Strike 2 tulee varustettuna 128-Tick-palvelimilla. Lisäksi alimerkkipäivitysten ansiosta "palvelin tietää tarkan hetken, jolloin ammuit, hyppäsit tai saavutit huippunsa". Siten kuvaamaan toimintaasi tarkemmin ja tarkan hetken, jolloin teet ne.

1. Parannettu Matchmaking System

Muutoksia Counter-Strike 2:ssa

Tuntuuko siltä, ​​että olet kuullut tämän ennenkin? Niin meilläkin. On havaittu, että Valve työskentelee parannetun matchmaking-järjestelmän parissa. Mitä tulee meihin, jotka tietävät, CS:GO:n matchmaking-järjestelmä ei ole paras. Se ryhmittelee jatkuvasti hyvin eri tasoisia pelaajia yhteen, ja useammin kuin ei, määrittää sijoitussi väärin. Tämä vie pois pelin kilpailukyvyn, kun et yksinkertaisesti voi kilpailla.

Valven tavoitteena on uuden matchmaking-järjestelmän avulla vähentää kolmansien osapuolten, kuten ESEA:n ja FACEITin, tarvetta. Mikä ei olisi ensinkään ongelma, jos… Toivomme kuitenkin näkevämme parannetun matchmaking-järjestelmän Counter-Strike 2, koska se olisi yksi pelin tervetulleimmista muutoksista.

Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Onko Counter-Strike 2:ssa muita muutoksia, joista meidän pitäisi tietää? Kerro meille alla olevissa kommenteissa tai somessa tätä!

Riley Fonger on freelance-kirjoittaja, musiikin ystävä ja pelaaja teini-iästä lähtien. Hän rakastaa kaikkea videopeleihin liittyvää ja kasvoi intohimona tarinapeleihin, kuten Bioshock ja The Last of Us.