Parhaat

5 suurinta muutosta Counter-Strike 2:ssa

free-to-play games on Steam

Valve rikkoi internetin, kun he paljastivat Counter-Strike 2:n. Vaikka siitä oli huhuttu jonkin aikaa, ei ollut konkreettista lähdettä, johon voitiin luottaa, että se on totta. Tämä johtui siitä, että se vaikutti liian hyvältä ollakseen totta. Kuitenkin Counter-Strike 2, tai CS2 lyhyemmin, on todellinen asia, joka on suunniteltu julkaistavaksi kesällä 2023. Ja paljon on jo paljastettu uusista muutoksista, jotka tulevat Counter-Strike: Global Offensiven jatko-osassa. Siksi me olemme kattaneet sinut suurimpien muutosten osalta Counter-Strike 2:ssa, täällä. Joten lue lisää, mitkä ne ovat!

5. Uudelleen kuvatellut Savukranaatit

Puhutaan siitä, mikä ravistaa kaikkien maailmaa ensin, uudelleen suunnitellut savukranaatit. Counter-Strike: Global Offensivessa savukranaatit valusivat maastoon. Kuitenkin CS2:ssa, uudet “volumetrinen savut” täyttävät ja reagoivat tilaan ympäristössä eivätkä valuta sen läpi, antaen sille paljon realistisemman tunteen. Tämä muuttaa metaa, miten savukranaatteja käytetään Counter-Strike 2:ssa, mutta se ei ole kaikkein suurin muutos niihin.

Se olisi se, että voit leikata reikiä savuun luoteillasi. Lisäksi voit hävittää savun kokonaan heittämällä HE-kranaatin savun keskelle. Kuitenkin tämä kestää vain muutaman sekunnin, koska savu täyttää tilan uudelleen, kunnes ajastin loppuu. Riippumatta siitä, tämä johtaa yhteen Counter-Strike 2:n suurimmista muutoksista. Koska savukranaatit ovat yksi tärkeimmistä osista, jos ei jopa tärkein, hyödykkeistä. Ja nämä muutokset aiheuttavat merkittävän muutoksen metaan, miten ne pelataan ja käytetään peleissä.

4. Source 2 -moottori

Muutokset Counter-Strike 2:ssa

Toinen Counter-Strike 2:n suurimmista muutoksista on siirtyminen Source 2 -moottoriin. Koska CS2 ei ole täysin uusi peli, vaan pikemminkin uudelleen tehty ja päivitetty versio pelistä, joka on rakennettu Valven uudelle Source 2 -moottorille. Vanha Counter-Strike: Global Offensive käytti Valven alkuperäistä Source-moottoria. Tämä on johtanut sekä parannettuihin grafiikoihin Counter-Strike 2:ssa että myös moneen muuhun alueeseen.

Kaikkien karttojen valaistus on parantunut, mukaan lukien aseiden ja veitsien ihon (Doppler-veitset nousevat hintaa, koska niin). Veri on paljon realistisempaa ja veristä. Se myös roiskuu tarkemmin suunnasta, josta olet ammuttu. Voimakkaampien aseiden, kuten AWP:n, luoteja voidaan nyt seurata.

Source 2:n visuaalisesti miellyttävimmät parannukset ovat Molotov- ja HE-kranaateissa. Kuitenkin emme voi sanoa samaa Flash Bang -kranaateista, koska ne ovat paljon sokeuttavampia ja korvatapittavia. Kuitenkin Source 2 -moottori on vastuussa monista Counter-Strike 2:n muutoksista, erityisesti karttojen osalta.

3. Kartan muutokset

Kuten sanomme, kiitos Source 2 -moottorille, saamme paljon hiotumpan lopputuotteen Counter-Strike 2:ssa. Ja paljon siitä voidaan nähdä karttoissa. Valven julkaisemasta videosta näyttää siltä, että kartat ovat uudelleen tehty kolmessa vaiheessa. Ensimmäinen näistä on “Touchstone-kartat”. Nämä ovat klassisia karttoja, joissa on parannettu valaistus ja hahmojen lukeminen, mutta muuten ne eivät ole käyneet läpi merkittäviä muutoksia.

“Päivityskartat” ovat samanlaisia maastoltaan, mutta ne on päivitetty Source 2 -valaistuksella ja renderöinnillä. Viimeinen kategoria on “Ylityskartat”, jotka ovat pelin vanhimpia karttoja, jotka on rakennettu uudelleen alusta alkaen pienin ympäristön muutoksin Source 2 -moottorilla, kuten Overpass.

Tällä hetkellä tämä on kaikki, mitä tiedetään Counter-Strike 2:n kartan muutoksista. Olemme sitä mieltä, että kun CS2 julkaistaan kesällä 2023, se tulee sisältämään ainakin muutaman uuden kartan – toivomme. Kuitenkin visuaalisesti kartan muutokset ovat kauniita, mutta meidän on vain odottava ja nähtävä, pelaavatko ne samalla tavalla.

2. 128-Tick-palvelimet

Tämä on jotain, mitä pelaajat ovat pyytäneet, ei, anoneet Valvelta, ja se on kaukana parhaimmasta muutoksesta Counter-Strike 2:ssa. Se on, että CS2 sisältää erittäin vastaanotolliset 128-Tick-palvelimet.

Counter-Strike: Global Offensivessa oli 64-Tick-palvelimet. Periaatteessa Tick-nopeus antaa pelin vastauksen, kun annat käskyn, kuten ampumisen tai hyppimisen. Aikaisemmin CS:GO:ssa tämä tehtiin “aikaväleissä” 64-Tick-nopeuksilla. Ja vaikka se oli suurimmaksi osaksi viivätön ja sulava, joskus oli muutamia millisekunteja viivettä, mikä ei todenmukaisesti kuvannut toimintaa. Joskus se johti siihen, että menetit ammunta tai seurauksena oli kuolemasi.

Tämä on vakavaa korkean tason kilpapeliin, kuten CS:GO. Siksi monet pelaajat ovat iloisia kuullessaan, että Counter-Strike 2 tulee sisältämään 128-Tick-palvelimet. Lisäksi alitick-päivitykset, nyt “palvelin tietää tarkalleen hetken, jolloin ammuit, hyppäsit tai katsoit”. Näin ollen se kuvaa toimintaa ja tarkan hetken, jolloin teet niitä, tarkemmin.

1. Parannettu ottelijajärjestelmä

Muutokset Counter-Strike 2:ssa

Tuntuuko siltä, että olet kuullut tämän ennen? Meillä on sama tunne. On huomattu, että Valve työskentelee parannetun ottelijajärjestelmän parissa. Koska me tiedämme, CS:GO:n ottelijajärjestelmä ei ole paras. Se ryhmittää usein pelaajia, joilla on erittäin erilaiset taitotasot, yhteen, ja useimmiten se määrittää virheellisesti sinun sijoituksesi. Tämä vähentää pelin kilpailullisuutta, kun et voi kilpailla.

Valven tavoite uudella ottelijajärjestelmällä on vähentää tarvetta kolmannen osapuolen ottelijajärjestelmille, kuten ESEA ja FACEIT. Mikä ei olisi ongelma, jos… Kuitenkin toivomme näkevämme parannetun ottelijajärjestelmän Counter-Strike 2:ssa, koska se olisi yksi pelin tervetulleimmista muutoksista.

Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä kuin me top 5 -listasta? Onko muita muutoksia Counter-Strike 2:ssa, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille kommentteja alla tai sosiaalisissa medioissa täällä!

Riley Fonger on vapaa kirjailija, musiikin ystävä ja pelaaja nuoruudesta asti. Hän rakastaa kaikkea videopelien kanssa liittyvää ja kasvoi intohimolla tarinapelaamiseen, kuten Bioshock ja The Last of Us.