Refresh

This website www.gaming.net/fi/5-asiaa%2C-joita-haluamme-Ghost-of-tsushima-2%3Assa/ is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

tynkä 5 asiaa, joita haluamme Ghost of Tsushima 2:ssa - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 asiaa, joita haluamme Ghost of Tsushima 2:ssa

Julkaistu

 on

Tsushiman aave oli ehkä yksi PlayStationin hienoimmista saavutuksista, jotka julkaistiin vuonna 2020. Vaikka sen julkaisun rinnalla julkaistiin kolosaalit nimet, japanilainen toimintaseikkailutarina onnistui jotenkin nostamaan edelläkävijät ja nousemaan ykköseksi toimittamalla noin 20 miljoonaa kopiota ensimmäisellä kerralla. vuosi markkinoilla.

Pian sen jälkeen, kun kehittäjä Sucker Punch Studio juhli pelin uraauurtavaa menestystä, jatko-osa syttyi, mikä jätti nälkäiset fanit leivänmurun polulle, joka johti täysin uuteen tarinavetoiseen kokemukseen. Sen jälkeen ei ole tapahtunut paljon, mikä tarkoittaa, että meidän on täytynyt spekuloida siitä, mitä on tulossa lähitulevaisuudessa, sen sijaan, että jatkaisimme tosiasiaa, jossa meillä ei ole todisteita, jotka tukevat mitään. Mutta mitä tulee unelmiin ja asioihin, jotka todella haluaisimme nähdä jatko-osassa – nyt se on kokonaan toinen tarina.

5. Tuo moninpeli takaisin

Ottaen huomioon, että Tsushiman aave on pääosin yksinpelikokemus, ja se perustuu yksitellen uppoutumiseen, ja siinä on jotain niin painavaa kuin moninpelitila, joka tuntuu hieman mahdottomalta. Ja ollakseni rehellinen, Sucker Punch ei sitä tarvitsisi, sillä peliä on kehuttu kansainvälisellä tasolla julkaisusta lähtien, ja sitä on toimitettu 20 miljoonaa kappaletta.

Se sanoi, että Director's Cut teki tilaa sellaiselle asialle, muodossa Legends, neljän pelaajan moninpelitila. Ja poika, mikä tuulahdus se olikaan. Niin paljon, että halusimme sitä paljon enemmän. Nyt kun otetaan huomioon se tosiasia Tsushiman aave sisältää laajan valikoiman eeppisiä taisteluita, meidän on pohdittava, olisiko paljon laajempi moodi käsitettävä vai ei. Mahdollista kyllä. Mutta kaikki riippuu siitä, onko Sucker Punchilla kunnianhimoa saada se irti. 100v100, joku?

 

4. Tehosta eeppisiä taisteluita

Kun puhutaan eeppisista taisteluista, Sucker Punchin olisi hyvä askel laajentaa tällaista asiaa. Koska totta puhuen, suurin osa taisteluista käytiin Tsushiman aave olivat riippuvaisia ​​pienempiä lavoja. Ja vaikka emme suvaitse varkautta millään tavalla, muotoa tai muotoa, meidän on pyydettävä hieman enemmän – jos vain saadaksemme aikaan moitteettoman taistelun, jonka Sucker Punch loi täydellisyyteen.

Palatakseni niihin 100v100-moninpelitaisteluihin – jotain samanlaista offline-kampanjassa ei myöskään menisi pieleen. Vaikka alkuperäisessä sarjassa oli jotain sellaista kerran tai kahdesti, haluaisimme vähän enemmän. Tai rehellisesti sanottuna a erä enemmän, kuinka paljon kiitosta ensimmäiset saivat vuonna 2020.

 

3. Asuttaa saari

Vaikka Tsushiman saari oli visuaalisesti houkutteleva ensimmäistä kertaa, monet pelin kritiikit kohdistuivat väestöön tai sen puutteeseen itse ympäristössä. Tämä ei tarkoita sitä, että Tsushima muuttui karuksi joutomaaksi, jossa oli tuskin lainkaan elämää – koska se ei ollut sitä. Valehtelisimme kuitenkin, jos sanoisimme, että päähenkilö Jin Sakai oli saaren ainoa haamu. Kun todella, suurin osa sen maasta oli rajalla olevaa paranormaalia.

Hot Springsissä ja sen ympäristössä kohtaat toisinaan yhden tai kaksi vaeltavaa kaupunkilaista. Avoimessa maailmassa olisit onnekas löytää niin paljon matkustavana kauppiaana. Ja toisinaan se johti siihen, että tunsimme olomme hieman, en tiedä, hylätyiksi. Aave, melko sopivasti. Se on jotain, jota on muutettava jatko-osassa – ei visuaalisuutta, joka, kuten Sucker Punchia, ei kaipaa minkäänlaista remonttia.

 

2. Haaroittu Ikiin ja sen ulkopuolelle

Vaikka Sucker Punchin näkemys Tsushimasta on aivan yhtä kaunis kuin sen todellinen saari on, tosiasia on, että kehittäjille riittää vielä paljon tutkittavaa yhdistävässä saariketjussa ja sen ympäristössä. Esimerkiksi Iki voi sijaita aivan Tsushiman eteläpuolella, ja se on kypsä ottamaan vastaan, kunhan Sucker Punch tietää mitä tehdä sillä ja miten sisällyttää se tarinaan.

Oletetaan, että se julkaistaan ​​julkaisun jälkeisenä DLC:nä, niin se on kokonaan toinen tutkittava alue, joka voi tehokkaasti lisätä toisen sivutarinan, joka auttaa löytämään tehtäviä, hahmoja ja piilotettuja temppeleitä. Ja jos tämä johtuu siitä, että käännämme katseemme hieman liian kauas, tyytyisimme mielellämme peruspelin Ikin kaltaiseen - vaikka se olisikin esillä vain hetken, jotta pysymme varpaillamme.

 

1. Tee Tsushimasta tutustumisen arvoinen

Sen lisäksi, että Tsushima oli täynnä upeita näkymiä, varsinainen osallistuminen sen hajallaan tapahtuvaan toimintaan oli lähes olematonta, siihen pisteeseen asti, että joutuimme etsimään jotain tekemistä päätehtävän välillä ilman tavoitetta näkyvissä. Ja niin alkoi useita tunteja yrittää löytää jotain tarkistamisen arvoista, vaikka vain maksimoimaan ne tunnit ennen kuin vanha Jin Saka laitettiin takaisin hyllylle keräämään pölyä.

Tietysti Tsushimalla oli löydettävä valikoima monumentteja ja kuuluisia maamerkkejä, mutta siinä se. Mutta mitä tulee sivutarinoihin, piti pohjimmiltaan istua siinä toivossa, että kompastuisi johonkin, kun hyppäsi päätavoitteiden välillä. Ja kuten Ghost itse, oli harvinaista löytää jotain arvokasta koska omin silmin, joka ei ollut vain yksi taustakuvan arvoinen panoraamanäkymä.

 

Joten mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina katsoa jotakin näistä luetteloista:

Kaikkien aikojen 5 parasta Zelda-legend-spin-offia, sijoittui

5 parasta peliä esitelläksesi Razer-tietokoneesi

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.