tynkä 5 kunnianhimoista videopeliideaa, joita emme todennäköisesti tule koskaan näkemään - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 kunnianhimoista videopeliideaa, joita emme todennäköisesti tule koskaan näkemään

Julkaistu

 on

Niin paljon kuin rehellisesti haluaisin kertoa teille, että äärimmäisen elämän simulaattoripeli on juuri pudonnut tällä sekunnilla, ja siinä on kaikki ne ylelliset ominaisuudet, joita voit odottaa näkeväsi tosielämän monimiljonääriperheeltä – pelkään sanoa. että sellainen asia on vielä kaukana. Ja joka tapauksessa, pelin piti olla nimeltään RAAKA, liian kunnianhimoinen MMO ilman minkäänlaisia ​​rajoja. Mutta se vain sattui olemaan yksi suurimmista pelihuijauksista viimeisen vuosikymmenen aikana, ärsyttävästi.

Totuus on, että kaikki ideat eivät voi siirtyä paperista pikseleiksi riippumatta siitä, kuinka paljon käteistä tiimiä rakentamassa on. On vain mahdotonta luoda uudelleen tiettyjä ideoita, jotka ylittävät useimpien pelimoottoreiden rajoitukset – huolimatta kunnianhimosta, joka voitelee hampaat kuin voita. Ja jos nämä viisi tapausta, ideat, joita monet muut ovat usein yrittäneet luoda videopeliksi, eivät vain todennäköisesti toimi. Jonain päivänä ehkä. Mutta ei parin seuraavan vuoden aikana.

5. Elämä

RAW Trailer (New Open World RPG Game) 2020

Kuten olemme jo puhuneet RAW, ei-hyvä avoimen maailman elämän simulaattori, joka oli suunniteltu "peliksi lopettaa kaikki pelit", näyttää oikealta, että selitämme miksi ajatus ei koskaan toimi todellisuudessa. Ja se on yksinkertaista, todella. Tosiasia on, että koska maailmassa on paljon työpaikkoja ja puhumattakaan siitä, kuinka monta asiaa jokapäiväinen kansalainen ottaa siipiensä alle - ei todellakaan ole mahdollista tapaa poimia siitä jokaista yksityiskohtaa ja yhdistää se yhdeksi. tiedosto. Verot, asuntolainojen lyhennykset, sairausvakuutukset, polttoainekulut – se on yksinkertaisesti liian paljon toteutettavaksi yhdessä pelissä, puhumattakaan viihdyttämisestä.

Lisää nyt loput asiat, jotka toivot näkeväsi missä tahansa Sims laajennus. Sano vaikka avaruusmatkailua, kartingia ja ehkä jopa vaellusta Kilimanjarolle reippaana talviaamuna. Periaatteessa kaikkea mitä mieleen tulee. Kuvittele koko maailma leikkipaikkana ilman minkäänlaisia ​​rajoja. Kuulostaa hienolta, eikö? Tietysti tekee. Mutta muuttuuko se koskaan videopeliksi? Epätodennäköistä. Tai ei ainakaan meidän elinaikanamme.

 

4. Avaruusmatkailu

Star Citizen -traileri (2023)

Peli, joka tulee heti mieleen, kun ajattelen syväavaruuden tutkimusta Star Citizen, huomioimatta sitä tosiasiaa, että itse peli yhä sitä ei ole edes kehitetty neljäsataa miljoonan dollarin rahoituksesta huolimatta. Ja se sai minut ajattelemaan, lähinnä sitä, kuinka Cloud Imperium Games on heidän päänsä päällä, jos he ajattelevat, että näin kunnianhimoisen projektin toteuttaminen ei ole muuta kuin kakkukävelyä.

Lisätään Ei kenenkään taivas yhtälöön - yhtä kunnianhimoinen, vaikkakin ymmärrettävästi vesitetty klooni, joka imee verta samasta suonesta. Aluksi ihmiset nauroivat Hello Gamesille tällaisen konseptin yrittämisestä. Kelattiin useita vuosia eteenpäin ja siitäkin pelistä tuli jotenkin kova menestys. Mutta Star Citizen, toisaalta, tähtää kokonaan toiseen palloparkkiin. Pallokenttä, joka rehellisesti sanottuna näyttää olevan kokonaan toisessa galaksissa.

 

3. Endless Journey

Vaikka huomaatkin, että useimmat hiekkalaatikkopelit voivat saada sinut kestämään pelaamista vuosia peräkkäin, useimmilla niistä on tapana vetää raja jossain vaiheessa. On tietysti luonnollista, että haluamme ripustaa tyynyn ja siirtyä johonkin muuhun. Kuitenkin syvällä sisimmässään kehittäjät ovat ikuisesti yrittäneet rakentaa peliä "lopettaakseen kaikki pelit", jossa matka ei todellakaan pysähdy, vaan enemmän tai vähemmän päämäärättömästi kohoaa ikuisen kuilun läpi ilman rajoja, tuntien määrästä riippumatta. kellotettu matkan varrella.

Luonteeltaan on keinua uusiin muotiin ja poimia uusia asioita silloin tällöin. Emme voi muuta kuin tuntea taipumusta sukeltaa uusille vesille ja jättää vanhat lähteet taakse – ja se on okei. Asia on siinä, että vaikka studio yrittää kuinka kovaa tahansa luoda peli ilman rajoja – pelaajat eivät todennäköisesti stikittää tarpeeksi kauan omistaaksesi sille koko elämäsi. Se on mahdoton saavutus, jonka monet ovat yrittäneet keksiä, mutta jotka eivät aina onnistu.

 

2. Koko maa

Kun ajattelen videopelimaailmoja, jotka ovat huolestuttavan tarkkoja tosielämän maakunnille, ajattelen pelien tykkäyksiä Forza Horizon 4, jossa pala Englannista on levitetty ja vangittu erittäin hyvin. Mutta edes niin kunnianhimoiset pelit kuin ne eivät silti tiivistä koko maata ja sen auraa. Jopa Miehistö 2, joka käytännössä antaa sinulle avaimet ajaaksesi satoja kilometrejä Pohjois-Amerikan yli. Jopa että on sen puuttuvat palaset.

Vaikka rakastammekin sitä, että voimme partioida esikaupunkien kaduillamme ja kaupunkien todellisissa maamerkeissämme – tosiasia on, ettemme koskaan voi nauttia maasta kokonaisuudessaan, kaikkine ympäröivine kreivineen ja jokineen, joita voisi toivoa. Jopa Assassin's Creed: Valhallahuolimatta siitä, että hallussaan on suuri pala Englannista. Jopa että oli rajoituksensa. Ja se, milloin saamme täydellisen kopion jostakin maasta, on toinen kysymys, vaikka siihen tuskin saadaan vastausta lähiaikoina. Kiintolevymme eivät todennäköisesti kestäneet datan määrää, rehellisyyden nimissä.

 

1. "Mikä on NPC?"

Yksi asia, jota meidän on ihailtu, on Ubisoftin brutaali lähestymistapa Katso koirien legionia, siinä tosiasiassa, että jokaisesta esillä olevasta Lontoon asukkaasta voitiin tehdä jonkinlainen pelattava hahmo. Ja se oli melko suuri askel paitsi franchising-yhtiölle - myös koko teollisuudelle. Päähenkilöitä ei ole vain kourallinen, vaan miljoonia heistä, joiden kaikkien on määrä käyttää lycrahousuja ja viitta.

Ongelma Katso koirien legioniakuitenkin, että jokainen niin sanotuista sankareista oli itse asiassa järkyttävän litteä. Tietysti idea oli rohkea, mutta toteutus oli heikko, eikä muutaman sävelen muuttaminen rehellisesti koskaan riittänyt tuomaan minkäänlaista elämää Lontoossa hajallaan oleviin lukemattomiin lempeisiin persoonallisuuksiin. Vain miljoona tai enemmän hyödytöntä dronea vaeltaa päämäärättömästi. Joten voit nähdä, miksi tällainen konsepti ei vain toimisi, jos sitä koskaan yritetään uudelleen. Äänikykyä, rahoitusta tai edes tarpeeksi suurta seuraajaa ei yksinkertaisesti olisi tarpeeksi rakentaakseen sellaista.

Joten mitä mieltä olet? Onko sinulla kunnianhimoisia projekti-ideoita, joiden parissa haluaisit kehitystyöryhmän? Millaisen olennon sinä edes luokittelet liian kunnianhimoinen? Kerro meille somessa tätä.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina katsoa jotakin näistä luetteloista:

5 rytmipeliä, jotka vapauttavat sisäisen muusikosi

5 peliä, jotka pitävät sinut ajan tasalla

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.