اخبار
دوتا ۲ چیست؟ - هر آنچه که باید بدانید

این بازی که به خاطر مخففش، Defense of the Ancients، شناخته میشود، بیشترین محبوبیت را در آسیا، اروپا و آمریکای شمالی دارد. علاوه بر این، از نظر مالی نیز رقابت قدرتمندی دارد. بدون شک، این بازی ساخت شرکت Valve برخی از بزرگترین جوایز ورزشهای الکترونیکی را به خود اختصاص داده است. با این حال، دوتا 2 همراه با کل صحنه ورزشهای الکترونیکی در سراسر جهان در حال افزایش است.
تاریخچه
برای کسانی که این بازی را نمیشناسند، نام Dota 2 ممکن است مانند نسخه دوم بازی به نظر برسد. از یک جهت همینطور است، اما نه به شکل مرسوم. در واقع، این "2" معنایی دارد که به درک داستان Defense of the Ancients کمک میکند، که خیلی رایج نیست. مفهوم Dota از بازی دیگری به نام StarCraft ساخته شده است. این بازی که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، ویژگی بیسابقهای به نام "StarEdit" را به ارمغان آورد که امکان سفارشیسازی عناصر بازی توسط خود بازیکنان را فراهم میکرد. بنابراین، اولین قالبهای MOBA ظاهر شدند.
اگرچه مادساز دائماً فعال نیست، اما کد نقشه برای هر کسی که میخواست ایدههای جدیدی را در ماد پیادهسازی کند، باز بود. بنابراین، نسخههای جدید دوتا شروع به ظهور کردند که دوتا آلاستارز یکی از محبوبترین آنها بود. از آن زمان، نامهایی مانند توسعهدهندهای مانند گوینسو به بهبود و توسعه این نسخه کمک کردند.
سالها گذشت و تعداد طرفداران بازی بسیار افزایش یافت. با یک جامعه قابل توجه، اولین تیمها و مسابقات قهرمانی شروع به سازماندهی کردند. این سناریو در چین توسعه اولیه بسیار خوبی داشت. سپس، علاوه بر قلمرو آسیا، اروپا و آمریکای شمالی مسابقات حرفهای خود را آغاز کردند. با وجود موفقیت عظیم نقشه، عرضه رسمی Dota 2 در سال ۲۰۱۳ با توسعه Valve انجام شد. بنابراین، این بازی دیگر فقط یک نقشه نبود، بلکه یک بازی بود. با این حال، این تغییر، با یک سناریوی رقابتی قویتر و جوایز بالا، طرفداران بیشتری را به خود جلب کرد.
بازیها چگونه کار میکنند؟
در فضای رقابتی، مسابقات حرفهای دوتا ۲ از روشی مشابه سایر بازیهای رقیب پیروی میکنند. به عنوان مثال، لیگ افسانهها. هر تیم از پنج بازیکن تشکیل شده است. هدف تیم حمله به پایگاه حریف، واقع در آن سوی نقشه، و نابودی اجداد دشمن است.
در مدل بازیهای حرفهای، حالت کاپیتانی دنبال میشود. هر بازیکن موقعیت خاصی دارد و یکی از اعضای تیم به عنوان کاپیتان تعیین میشود. اغلب اوقات، کاپیتان استراتژیها و دستورالعملهای تیم را تعریف میکند.
قبل از مسابقه، کاپیتانهای هر تیم، پنج قهرمان را از بین بیش از ۱۰۰ قهرمان موجود در بازی انتخاب میکنند که تیم خود را تشکیل میدهند. همچنین امکان بن کردن برخی از قهرمانان برای استفاده تیم مقابل وجود دارد. این مرحله به عنوان درفت شناخته میشود.

همچنین امکان بن کردن برخی از قهرمانان برای استفاده تیم مقابل وجود دارد. (تصویر: Dota 2)
پس از درفت، بازیکنان هر تیم قهرمانانی را که استفاده خواهند کرد از بین گزینههایی که قبلاً توسط کاپیتان انتخاب شده است، انتخاب میکنند. شایان ذکر است که هر قهرمان ویژگیهای خاص خود را دارد. با مهارتها و نقاط ضعف مختلف که میتوانند در طول مسابقه تقویت شوند. بنابراین مهم است که بدانید چگونه به خوبی انتخاب کنید و یک استراتژی خوب برای مسابقه داشته باشید.
علاوه بر نگرانی در مورد تیم حریف، بازیکنان باید به کنترل بینایی و سایر موجودات روی نقشه نیز توجه کنند.
موقعیت
یک روش اساسیتر برای توصیف موقعیتهای هر یک از پنج قهرمان وجود دارد. بهترین راه این است که آنها را از ۱ تا ۵ شمارهگذاری کنید. این شمارهگذاری نشاندهندهی اولویت فارم کردن است، یا اینکه کدام قهرمان بیشترین منابع را در تیم دریافت خواهد کرد. موقعیتهای ۱ تا ۳ «رنگ» یا «موقعیتهایی که فارم میکنند» نامیده میشوند.
- بردن
- نیمه
- آفلاین
- جنگل/پشتیبانی
- پشتیبــانی
بردن
یک کری (carry) قهرمانی است که برای قوی بودن به مزرعه و سطح زیادی نیاز دارد. این به دلیل راههایی است که تواناییهای او با آیتمهایش همافزایی میکنند. معمولاً آنها را افزایش میدهد یا به شما این امکان را میدهد که سریعتر از سایر قهرمانان سطح و طلا کسب کنید.
وقتی کریرها به فارم و لول میرسند، میتوانند به تنهایی ۲-۳ قهرمان دشمن را بکشند. اما در ابتدای بازی، آنها اغلب در نبردها از ساپورتها ضعیفتر هستند. اگر یک قهرمان ساپورت معمولی کمی فارم کرده باشد، مطمئناً از او ضعیفتر است. برای گرفتن فارم و لول، او معمولاً باید در ۱۰ دقیقه اول توسط تمام قهرمانان دیگر تیم شما محافظت شود. آنها معمولاً باید حواسپرتیهایی را روی نقشه ایجاد کنند و قهرمانان دشمن را گنک کنند تا کری بتواند با حداکثر کارایی فارم کند تا زمانی که به اندازه کافی قوی شود که در آن شرکت کند.

جاگرنات یکی از قهرمانان موجود در دوتا ۲ برای استفاده در موقعیت حمل بار است. (تصویر: DotaFire)
در بازیهای سطح پایین، گاهی اوقات میتوانید چندین کری (carry) را در یک مسیر ببینید. این یک اشتباه است. معمولاً باید حداکثر ۲ کری برای هر تیم در یک بازی داشته باشید. همانطور که قبلاً اشاره کردم، در سطوح پایینتر، تنظیمات ۲-۱-۲ را روی مسیرها خواهید دید. در این پیکربندیها، مشکلی در قرار دادن یک کری روی هر یک از مسیرهای دوتایی (Dual Lane) با پشتیبانی برای محافظت از آنها وجود ندارد.
نیمه
قهرمانان خط میانی میتوانند بسیار متفاوت باشند. وقتی در یک مسیر تنها هستید، تجربه بسیار بیشتری نسبت به مسیرهای مشترک دریافت میکنید، زیرا شما تنها قهرمانی هستید که کل تجربه را برای ارسالها و کشتنها دریافت میکنید. هر خط دوتایی یا سهتایی بخشی از تجربه را بین قهرمانان حاضر تقسیم میکند. مزیت بزرگ تنها بودن در مسیر میانی، رسیدن سریع به سطح ۶ است. این بدان معناست که قهرمانانی که در نبردهای تیمی یا گنکها خوب هستند، اغلب انتخاب میشوند.
برای اینکه مدت بیشتری در مسیر بمانید، بسیاری از قهرمانان متوسط یک بطری (Bottle) میخرند که یک آیتم مصرفی و قابل شارژ مجدد برای بازیابی است. این بطری با ۳ بار شارژ عرضه میشود که هر بار شارژ، ۹۰ واحد سلامتی و ۶۰ واحد مانا در هر بار استفاده در طول مدت اثر خود به شما میدهد. پس از خالی شدن، میتوانید بطری را با بازگشت به منبع شارژ کنید یا برای صرفهجویی در زمان، میتوانید به یک نقطهی رون (rune point) بروید و آن را ذخیره کنید. میتوانید بعداً آن را فعال کنید و بطری خود را با ۳ بار شارژ دیگر دوباره پر کنید.

وایپر در میانه میدان زیاد استفاده میشود. (تصویر: DotaFire)
رونها تا زمانی که فعال باشند، امتیاز میدهند. در دقیقه ۲ و سپس هر ۲ دقیقه، در نقاط خاصی در امتداد رودخانه، نزدیک به نیمه راه بین مسیر میانی و سایر مسیرها، متولد میشوند.
آفلاین
داشتن یک آفلینر انفرادی با گروهی از بازیکنان جدید بسیار نادر خواهد بود. اما اگر خودتان را در حال آفلین انفرادی در مقابل یک دو یا سه لاین یافتید، استراتژی شما باید کسب بیشترین تجربه باشد. طلا برای ظاهر خوب عالی است، اما شما را مجبور میکند در موقعیتهای خطرناک بمانید. شما اغلب از این مزیت برخوردار میشوید که سریع به سطح ۶ برسید و سپس از آن برای گنک یا مبارزه استفاده کنید.
اگر پشتیبانی دشمن به درستی عمل کند، به شما نزدیک میشود و حمله میکند تا شما را از دسترس تجربه دور نگه دارد، اما چند ترفند وجود دارد که میتوانید به کار بگیرید.

تایدهانتر یکی از هیروهایی است که در دوتا ۲ برای استفاده در موقعیت آفلین (Offlane) موجود است. (تصویر: DotaFire)
اگرچه یک آفلینر در مقایسه با سایر موقعیتها، تمرکز زیادی روی طلا ندارد، اما ایجاد تعادل مؤثر بین بردهایتان و محدود کردن حریفانتان میتواند از طریق گنکها و مبارزات، تأثیرات عمدهای بر بازی داشته باشد.
در اواسط یا اواخر بازی، اکثر قهرمانان آفلین در صورت نیاز به فارم کردن و ساختن آیتمها ادامه میدهند. اما ایدهآل این است که در مکانی فارم کنید که قهرمانانی در نزدیکی شما باشند یا متحدانی داشته باشید که بتوانند در این کار به شما کمک کنند.
جنگل/پشتیبانی
رومینگ نوعی از پشتیبانی است که در آن با دویدن در نقشه، فشار دادن مسیرها و تلاش برای گنک کردن بازی میکنید. در بسیاری از موارد، قادر به ورود به جنگل (جنگل) نیستید. برای درک حداکثر کردن ارزش خود، به سطح بالاتری از مهارت نیاز دارید. با این حال، وقتی به خوبی انجام شود، رومینگ میتواند به شدت بر مسیرها و ترکیبهای مختلف تأثیر بگذارد.
بسیاری از بازیکنان پرسه زن، به خصوص بازیکنان نبرد تن به تن، گوی زهر را میخرند که باعث ۱۲٪ کندی و کمی آسیب به دشمنان میشود و به مهاجم یک مزیت میدهد.
شما میتوانید یک دقیقه را در مسیر میانی صرف بازی کردن مهارتهایتان و حمله با Orb of Venom کنید و به طور مؤثر دشمن را برای ارسالها منطقهبندی کنید. میتوانید وارد جنگل دشمن شوید و سعی کنید حامل بین برج اول (t1) و برج دوم (t2) را بکشید. اگر مرد تحویلدهنده دشمن را بکشید، او به هر یک از اعضای تیم شما ۱۵۰ طلا میدهد و به مدت ۲ دقیقه از حمل اقلام توسط دشمنان شما جلوگیری میکند.

تاسک (Tusk) در جنگل/پشتیبانی زیاد استفاده میشود. (تصویر: DotaFire)
میتوانید سعی کنید یک قهرمان دشمن را که در جنگل مشغول کشاورزی است پیدا کنید و آیتمهای ارسالی را بدزدید و کل تجربه را در حالی که آنها کار سخت را انجام میدهند، به اشتراک بگذارید. یا شاید آنها را با سلامتی ۲۰۰ پیدا کنید. آنها احتمالاً برای دو موجود آخر نمیمیرند، اما با مهارت سطح ۱ و حملات گوی زهر ۴ که کند میشود، به راحتی میتوانید آنها را بکشید و برگردید.
پشتیبــانی
بازی حمایتی یکی از پیچیدهترین موقعیتها در دوتا است. این بازی به فداکاری زیاد، تصمیمگیری خوب، پیشبینی و مدیریت زمان نیاز دارد. حمایتکنندگان بازیکنانی هستند که بیشتر مرحله اولیه بازی را کنترل میکنند. آنها در نقشه حرکت میکنند تا گنکها را مسلح کنند. از شیپرها در برابر قهرمانان آفلین محافظت میکنند. آنها مسیرها را به تأخیر میاندازند و پیشروی میکنند و به بازیکن میانی کمک میکنند تا رونها را بگیرد. همه اینها بدون کسب تجربه و طلای زیاد است. با این حال، آنها پول زیادی را صرف اقلامی میکنند که به محافظت از همتیمیهایشان کمک میکند و به آنها کمک میکند تا عملکرد بهتری داشته باشند.
اولین فداکاری که میکنید این است که هر تیم در ابتدای بازی به ازای ۱۰۰ طلا به یک تسلیم نیاز دارد. همه تیمها باید دو دیدهبان اول خود را بخرند که وقتی قرار میگیرند نامرئی میشوند و برای تیم شما در یک منطقه بزرگ دید فراهم میکنند. وظیفه رسانهها این است که این اقلام را در اوایل بازی بخرند. حداقل، مامور تحویل را بخرید!

Shadow Shaman یکی از قهرمانان موجود در Dota 2 برای استفاده در موقعیت Support است. (تصویر: DotaFire)
در مراحل اولیه بازی، پشتیبانی وقت خود را بین تقسیمبندی هیروهای آفلین بدون تجربه، مسلح کردن گنکها در اطراف نقشه، کنترل رونها برای کمک به بازیکن میانی شما در مهار آنها و از همه مهمتر، کشیدن (pull) تقسیم میکند.





