در سراسر جهان
تاروت و پیروزیها: ریشههای ایتالیایی قمار با ورق

تاروت، محصول رنسانس در ایتالیا، بازیای است که در عرفان و شانس پیچیده شده است، اگرچه یکی از پیشگامان مهم بازیهای کارتی مدرن است. این بازی بیشتر به عنوان یک بازی کارتی شناخته میشود - به معنای بازیای که برای پیشگویی و پیشبینی آینده استفاده میشد. اما تاروت در ابتدا اینگونه بازی نمیشد. تاروت در تاریخ رنگارنگ خود به انواع بازیها تبدیل شده است که برخی از آنها پیشگامان بازیهای کازینویی معروف بودهاند. پوکر، باکارات و بلک جک، و برخی از عناصر تاروت را حتی میتوان در رولت یا دستگاههای اسلات یافت.
این عنصر فالگیری نیست، بلکه بازی کارتی مبتنی بر شانس و اقبال است. تاروت قبل از اینکه به بازی عرفانی امروزی تبدیل شود، یک بازی با حقه بود، مانند بریج یا اوکر. و تاروت در فرانسه سرچشمه نگرفته است. این یک بازی ایتالیایی بود که در دوران رنسانس رواج یافت.
ریشههای تاروت
ورق بازی کردن در اواخر قرن چهاردهم، از مملوک مصر به ایتالیا آورده شدند. کارتهای بازی مصری مملوک دارای خالهایی از جام، شمشیر، سکه و چوب چوگان بودند. این کارتها از طریق بازرگانان و تجارت از مصر به ایتالیا حمل میشدند. ایتالیا، که یکی از بزرگترین نقاط تجاری متصل کننده اروپا و شام بود، جایی بود که بسیاری از این نوع بازیها وارد اروپا میشدند. اگرچه ایتالیا از پادشاهیها و مناطق متعددی تشکیل شده بود که هر کدام کارتها را اقتباس کرده و بازیهای خود را میساختند. چندین بازی کارتی از این دستهها متولد شدند، از جمله Trionfi، Trappola و مینچیت، در میان دیگران است.
تراپولا بازیای بود که در ونیز انجام میشد و از کارتهای مشابه استفاده میکرد و یک بازی با ترفند بود. مینچیاته بازیای بود که ارتباط نزدیکی با اشراف ایتالیایی داشت و از فلورانس سرچشمه میگرفت. تریونفی همچنین از فلورانس آمده و جنبهای تمثیلی و سیاسی به این بازی بخشیده است. همه این بازیهای کارتی از کارتهای نقاشیشده با دست استفاده میکردند که تعداد بسیار کمی از آنها امروزه باقی ماندهاند. آنها از خالهای استاندارد استفاده میکردند، اما شامل تصاویری نیز بودند که نظمهای اخلاقی، فلسفی و اجتماعی را به تصویر میکشیدند.

تریونفی تبدیل به تاروچینی میشود
چیزی که اوضاع را پیچیدهتر میکرد، این بود که در قرن پانزدهم یک بازی به نام پیروزی در فرانسه توسعه یافت. این بازی کارتی، مانند Trionfi، یک بازی ترفندی بود که از ۵۲ دسته کارت با چهار خال استفاده میکرد. Trionfi نیز یک بازی ترفندی بود، اما با ۲۲ کارت برنده، معروف به Major Arcana، بازی میشد. برای تمایز بازی ایتالیایی از فرانسوی، Trionfi به Trionfi تغییر نام داد. تاروکیکه بعدها به تاروت تبدیل شد.
این بازیها جنبهی رقابتی داشتند، و در حالی که داشتند عناصر مبتنی بر مهارت، آنها صرفاً مبتنی بر شانس و قرعه کشی کارت بودند. ریشه های عرفانی تاروت قبلاً کاشته شده بود، اما تا قرن هجدهم نبود که تاروت به ابزاری برای پیشگویی تبدیل شد.
چگونه تاروت به یک دستگاه کارتومانتی تبدیل شد
در قرن هجدهم، غیبگرایان فرانسوی مانند آنتوان کورت دو ژبلین یا ژان باپتیست آلیت، بازی کارتی ایتالیایی را دوباره تفسیر کردند. آنها از بازی شانس به عنوان وسیلهای برای پیشگویی آینده استفاده میکردند و... تاروت، حکمتی باطنیاین باور، یا شاید یک خرافات قماربازاینکه این کارتها میتوانستند آینده را پیشگویی کنند یا معانی عرفانی داشته باشند، به سرعت رواج پیدا کرد.
انواع مختلفی از تاروت مانند تاروت مارسی ظهور کردند و خیلی زود فرانسویها کارتهای الهام گرفته از تاروت خود را خلق کردند. این نسخه از تاروت امروزه هنوز هم زنده است و در حالی که تاروت به آلمان، اسپانیا و پرتغال گسترش یافت، عنصر عرفانی آن همیشه باقی مانده است. امروزه، ما تمایل نداریم تاروت را به عنوان یک بازی مشابه بریج در نظر بگیریم. این بیشتر یک عمل باطنی برای پیش بینی آینده و فال گرفتن است.
چگونه تاروت بر قمار مدرن تأثیر گذاشته است
این بازی معنوی ممکن است تأثیر یا میراث زیادی در دنیای بازیهای کارتی نداشته باشد. اما کارتهای تاروت سهم زیادی در بازیهای کازینویی مدرن ما داشتهاند. ساختار بازیهای ترامپ و مزیت احتمالی قماری که ایجاد کردهاند بسیار شبیه به بازیهای کارتی است که امروزه با پول واقعی بازی میکنیم. آنها الهامبخش یک بازی کارتی به نام اولینیک بازی ورق قرن شانزدهمی که به طرز چشمگیری شبیه به بازی ورق ما است بازیهای پوکر مدرن.
این بازیهای مبتنی بر کارت در ابتدا به سختی پیدا میشدند، زیرا کارتهای تاروت (و انواع آنها) دستساز بودند و اغلب فقط در دربارهای سلطنتی یافت میشدند. خانوادههای اشرافی ثروتمند، مانند ویسکونتی و اسفورزا، کارتهای تاروت نقاشیشده با دست را به عنوان یک سرگرمی لوکس سفارش میدادند. اما با اختراع دستگاه چاپ گوتنبرگ در اواسط قرن پانزدهم، این بازی کارتی گستردهتر شد. کارتهای تاروت به صورت انبوه تولید و در فرانسه و سوئیس، در میان بسیاری از کشورهای تجاری کلیدی دیگر آن زمان، گسترش یافتند.
این بازیها شامل شانس و عدم قطعیت بودند، اما نتیجهی قطعی داشتند. لبه استراتژیک برای آنها. این بازی مبتنی بر مهارت، جذابیت ملموسی داشت و مطمئناً راه را برای قمار و شرطبندی با بازیهای کارتی هموار میکرد. به غیر از Primero to Poker، هیچ پل مستقیمی بین خود بازیها و بازیهای کازینویی مدرن ما وجود ندارد. اما آنها قطعاً تقاضا را ایجاد کردند و درها را به روی علاقه ما به قمار مبتنی بر کارت باز کردند.
میراث تاروت در قمار مبتنی بر کارت
قمار با کارت مدتهاست که سرگرمی مورد علاقه افراد ریسکپذیر بوده است. اگرچه ما آن را از زاویهای متفاوت از اسلات، رولت یا بازیهای کازینویی مبتنی بر تاس میبینیم. پیچیدگیهای بازیهای مبتنی بر کارت و طیف وسیعی از امکانات گیجکننده، اما جذاب هستند. بازیهایی مانند بلک جک یا پوکر ویدیویی به بازیکنان این فرصت را میدهند که بر نتیجه یک دور تأثیر بگذارند. بنابراین، این امکان را برای کسی ایجاد میکند که بهتر شود و درآمد بیشتری کسب کند. تصمیمات ریاضی صحیح در این بازیها. یا در مورد بلک جک، کارتها را بشمارید تا ببینند آیا میتوانند نسبت به خانه برتری پیدا کنند یا خیر.
در پوکر، شما در مقابل همردههای خود بازی میکنید، چیزی که به بازیهای پریمرو و کارتهای برنده نزدیکتر است. قمارهایی که انجام میدهید در مقابل بازیکن دیگرتان است، بنابراین هیچ ... لبه خانهو بازیها بیشتر بر اساس شانس یا استراتژی تعیین میشوند. این باعث میشود که استراتژیهای بلوف زدن، استفاده از سیستمهای ریاضی پیشرفته، و هوش سرشار برای اینکه حریفان را به حدس زدن وادارد.
و بعضی از بازیها هیچ تصمیمگیری ندارند، مگر اینکه در هر دور چقدر شرط بندی کنید یا کدام شرط را ببندید. یکنوع بازی ورق، های-لو و اندر بهار تنها چند بازی محبوب کازینویی هستند که در آنها بازیکنان باید شرط بندی کنند و سعی کنند کازینو را شکست دهند، اما بدون اینکه هیچ تاثیری بر نتیجه یک دور داشته باشند. با این حال، با وجود پیچیدگیهایشان، فضایی بسیار هیجانانگیز و جذاب ایجاد میکنند. فضای قمار جذاببله، ریشههای تاروت در بهترین حالت نمادین هستند، اما همان هالهی عدم قطعیت و غیرقابل پیشبینی بودن را دارند.

خطرات قمار با کارت
بازیهای کارتی تقریباً یک شمشیر دولبه از شانس هستند، شمشیری که ممکن است به راحتی در هر دو طرف آن بیفتید. تعداد زیادی از آنها وجود دارد تعصبات قماربازان که پیرامون بازیهای شانسی شامل کارتها شکل گرفتهاند، که برخی از آنها ریشه عمیقی در رفتار و کردار ما دارند. پاسخ عصبی به قمارریسکپذیری میتواند با پاداش همراه باشد. اثر دوپامین اگر شرطهایمان را ببریم، یا ورقها به نفع ما دربیایند. و این میتواند ریسکپذیری را تقویت کند، شاید حتی به برخی از بازیکنان فرصتی بدهد غرور قماربازاین میتواند آنها را به سمت شرطبندیهای بزرگتر یا تهاجمیتر سوق دهد. به خصوص در بازیهایی مانند باکارات، که در آنها ... دهها استراتژی شامل قرعهکشیهای تاریخی.
از دست دادن میتواند مجموعهای پیچیده از احساسات را در یک قمارباز تحریک کند، از جمله فشار، اضطراب، از دست دادن اعتماد به نفس، اما همچنین میتواند منجر به افزایش دوپامین شود. مورد دوم از میل به تلاش دوباره ناشی میشود و شاید قرعهکشی بعدی ثمربخشتر باشد. بسیاری از قماربازان با مفهوم تصادفی بودن مشکل دارند.
یک تصور غلط رایج این است که تعداد بردها و باختها برای یک شرط باید منعکس کننده ... شانسهای ریاضی واقعیمخصوصاً بعد از اینکه در دستهای اخیر برد یا باختهای بیشتری وجود داشته است. اما در دنیای واقعی، نتایج به این شکل نیستند. واریانس میتواند وارد بازی شود، مخصوصاً اگر فقط چند دور بازی میکنید و نه شبیهسازی هزاران دستو این باعث میشود پیشبینی دقیق اتفاقات بعدی غیرممکن شود.
شرط بندی روی کارت ها به صورت ایمن و مسئولانه
قماربازان میتوانند به بازیهای کارتی معتاد شوند. به خصوص وقتی که مرتباً میبازند و دنبال ضررهایشان بروند یا به دنبال «شکستن نوار باخت» باشند. توهم مهارت میتواند بازیکنان را به این فکر گمراه کند که میتوانند نسبت به کازینو برتری داشته باشند. این امر به ویژه در بلک جک یا ... برجسته است. استراتژیستهای پوکر ویدیوییهمیشه باید به یاد داشته باشید، بازیها طوری طراحی شدهاند که به کازینو برتری بدهند، مهم نیست چقدر در شمارش کارت یا تصمیمگیریهای ریاضی خوب باشید.
در نهایت، شرطبندی روی کارتها باید مانند هر نوع قمار دیگری در نظر گرفته شود. با بودجههای از پیش برنامهریزی شده، رعایت دقیق شانسها و صرفاً برای لذت بردن. شما نمیتوانید کارت بعدی تاروت خود را پیشبینی کنید، همانطور که نمیتوانید قرعهکشی بعدی خود را در پوکر ویدیویی پیشبینی کنید. بنابراین کنترل خود را حفظ کنید، از روی احساسات بازی نکنید و اگر احساس میکنید که در موقعیت خوبی نیستید، بهتر است کمی استراحت کنید و بعداً برگردید.















