مصاحبه
Summerbruise در درایوهای بینهایت: یک ماجراجویی شبیهسازی ایمو جعلی – مجموعه مصاحبهها

«فیک ایمو» نمرده است؛ فقط از ریشههایش بیرون آمده تا با Side One Dummy’s همکاری کند. کبودی تابستانی روی یک بازی مرورگر کاملاً جدید با عنوان رانندگی بینهایت: یک ماجراجویی ایمو جعلی. درست است، دوستان - شما این کار را خواهید کرد سرانجام فرصت دارند که رشتههای [مسائل] را به دست بگیرند پنج اعضای گروه در حال تور در یک ها Tamagotchiمد روز. علاوه بر این، این بازی - پروژهای که توسط دوست و توسعهدهنده بازی نوپا، جرد، آغاز شده است - همزمان با آلبوم جدید گروه، منتشر خواهد شد. لباس اینفینیتی. بنابراین، همانطور که معلوم شد، یک معاملهی دو به یک.
کنجکاو بودم که درباره Summerbruise و جدیدترین فعالیتشان در فضای بازی بیشتر بدانم، تصمیم گرفتم با گروه و توسعهدهندهشان، جرد، بنشینم و درباره هر دو موضوع صحبت کنم. درایوهای اینفینیتی و اولین آلبوم آنها، Infinity Guise، پیش از انتشار آن در ۱۹ سپتامبر.
سلام دوستان، از اینکه امروز بعد از ظهر وقت گذاشتید و با ما صحبت کردید متشکریم. قبل از اینکه به جزئیات آلبوم جدیدتان بپردازیم، لطفاً خودتان را برای خوانندگان ما معرفی کنید و کمی از تجربیاتتان در صنعت موسیقی برای ما بگویید؟
مخفف کلمه میکروفون: ممنون که به ما فرصت دادید! در بیشتر ده سال گذشته، ما مشغول ساخت و انتشار موسیقی با ناشران مستقل کوچک تحت مدیریت دوستانمان بودهایم و تورهای نسبتاً کوتاهی در غرب میانه و ساحل شرقی برگزار کردهایم. به همین دلیل، تجربه ما در «صنعت موسیقی» به معنای واقعی کلمه فقط به یک یا دو سال گذشته برمیگردد، زمانی که توانستیم دو تور کامل اول خود را در ایالات متحده برگزار کنیم و با Side One Dummy قرارداد امضا کنیم.
در طول این سالها، به خصوص چند سال اخیر، خیلی چیزها تغییر کرده، اما در تمام این مدت خیلی سرگرمکننده و ارزشمند بوده است. ما در مقاطع مختلف شانس و امتیاز زیادی از طرف خودمان داشتهایم، اما فکر میکنم منصفانه است که بگوییم تجربه ما در صنعت موسیقی در کل مثبت بوده است. هر کاری که الان انجام میدهیم، مستقیم یا غیرمستقیم به لطف دوستانی است که در اجرای برنامههای «خودت انجام بده» پیدا کردهایم، بنابراین اکنون خیلی خوب است که نه تنها میبینیم که کلی کار سخت شروع به نتیجه دادن میکند، بلکه خیلی از آن به اصطلاح کار سخت، در تمام این مدت واقعاً سرگرمکننده بوده است. خیلی شیرین بوده است.
بیایید کمی در مورد Summerbruise صحبت کنیم. بهترین توصیف شما از گروه چیست؟ در مورد آن صدای «ایمو جعلی» که سعی در ایجاد آن دارید، بیشتر برای ما بگویید.
مخفف کلمه میکروفون: فیک ایمو یک ژانر نیست، یک سبک زندگیه! این یه شوخیه که از بحث «فیک ایمو» و پوچیای که من در تمایل مردم به داشتن این بحث حس میکنم، زاده شده. به نظرم ایمو یه اصطلاح مختصر مفید برای مجموعهای از گروههای موسیقیه که امروزه مردم بهشون ایمو میگن و من مطمئناً خودمون رو یکی از اونها میدونم، اما ما به هیچ وجه یه گروه فیک ایمو با استاندارد هیچ کدوم از طرفداران این ژانر نیستیم. چیزی که واقعاً لازم دارم طرفداران این ژانر از همین الان بدونن اینه که برام مهم نیست. بنابراین فکر میکنم اینکه خودمون رو «فیک ایمو» بنامیم، این بحث رو قبل از اینکه حتی لازم باشه اتفاق بیفته، حل میکنه.
جدا شدن از استودیو برای ساخت یک بازی تحت وب قطعاً غیرمعمول است، اما چیزی است که ما از دیدن آن در عمل هیجانزدهایم. به ما بگویید، چرا یک بازی ویدیویی؟ چه چیزی شما را ترغیب کرد تا پنجههایتان را در این دنیا فرو کنید؟
مخفف کلمه میکروفونمثل هر اتفاق خوب دیگری که تا به حال برای این گروه افتاده، این هم ترکیبی از دوستی و شانس خوب بود. همه اعضای گروه به نوبه خود به بازیهای ویدیویی علاقه زیادی دارند و کمی بعد از اولین ملاقاتهایمان با فیل (از گروه Side One)، او اشاره کرد که اخیراً با دوستی که بازی میسازد برخورد کرده و میخواهد ما را به او معرفی کند. همانطور که مشخص شد، جرد فوقالعاده باحال بود و ما در مورد چیزهایی که در مورد بازیها دوست داشتیم، اشتراکات زیادی داشتیم، بنابراین از اینکه فیل پیشنهاد داد یکی برای آلبوم بسازد، خیلی هیجانزده شدیم. یادگیری از او در مورد اینکه چه چیزی در این نوع تلاش دخیل است، واقعاً لذتبخش بوده است!
ابدیت درایو نه تنها یک بازی؛ همچنین بستری برای آلبوم جدید شما، Infinity Guise، است، درست است؟ میتوانید در مورد آن بیشتر به ما بگویید، و همچنین اینکه این آلبوم چه نقشی در ... ایفا خواهد کرد. یک ماجراجویی شبیهسازی شدهی ایمو جعلی؟
مخفف کلمه میکروفونبله! بنابراین آلبوم لزوماً *درباره*ی حضور در یک گروه تور نیست، اما بیشتر آهنگها در تور اتفاق میافتند یا به وضوح از دیدگاه یک نوازندهی تور روایت میشوند (منم همینطوره، خخخ). روشی که جرد بازیکن را به مدیریت نیازهای مختلف جسمی و عاطفی گروه در بازی وامیدارد، به عنوان یک مکانیک سطحی برای یک بازی ویدیویی در مورد تور، کاملاً بدیهی به نظر میرسد، اما واقعاً به طور دقیق نشان میدهد که چقدر آسان میتوان برخی از این موارد را در کوتاه مدت نادیده گرفت، بدون اینکه عواقب آن را تا درازمدت دید.
به طور مشخصتر، موسیقی متن بازی شامل حدود دوازده نسخه مختلف از آهنگ آغازین آلبوم است که من در سبکهای مختلف ساختهام. من از طرفداران پر و پا قرص Banjo-Kazooie هستم و همیشه دوست داشتم که هر مرحله یک تم اصلی تکرارشونده داشته باشد که بسته به کاری که انجام میدهید، طنین و بافت را به صورت زمینهای تغییر میدهد، بنابراین ما هم دنبال چیزی شبیه به این بودیم.
درباره ما بیشتر بگویید درایوهای بینهایت. دقیقاً چی؟ is و چگونه کار خواهد کرد؟ لطفاً میتوانید طرح داستان را برای ما توضیح دهید و مهمتر از آن، بازیکن چگونه در آن درگیر خواهد شد؟
جارد: درایوهای اینفینیتی داستان بازی در مورد مدیر تور بودن برای یک گروه موسیقی فیک ایمو معروف در غرب میانه است که در آن، در بین اجراهای یک تور بینهایت، بازیکن باید از گروه طوری مراقبت کند که انگار پنج حیوان خانگی مجازی کوچک و درمانده هستند. آنها به غذا، علف، تلفن همراه، فورتنایت و هر چیز دیگری نیاز دارند و به شما نیاز دارند تا آنها را برایشان تهیه کنید. شما این گیمپلی مجازی حیوانات خانگی را با رانندگی اول شخص بیسروصدا و... هماهنگ میکنید. دنباله اورگانمدیریت و تصمیمگیری به سبک خاص. اجراهای بین بخشهای اصلی اساساً به عنوان نمرهای برای عملکرد شما عمل میکنند، که بستگی به نحوهی مدیریت شما در گروه دارد.
هدف شما در بازی این است که به تعداد کافی شنونده ماهانه داشته باشید تا بتوانید بازی کنید فوشلا و با گروه رقیب بدخواه روبرو شوید کارپول، چه کسی افتضاح است. واقعاً از آن الهام گرفته شده است اتوبوس بیابانی، این بازی کمی کالت در مورد رانندگی در زمان واقعی بین توسان و لاس وگاس. این بازی چیزهای بیشتری را در بر میگیرد و ایده این است که بین رانندگی، چیزهای مربوط به حیوانات خانگی مجازی، بخشهای داستانی و مدیریت منابع، این بازی میتواند به طرز عجیبی طاقتفرسا به نظر برسد در حالی که هر جنبهی آن به خودی خود، آرامشبخش است.
میشه در مورد چالشهایی که بازیکنان باید در این مسیر بر آنها غلبه کنند توضیح بدید؟ درایوهای بینهایت؟ اگر لطف کنید، چند سناریوی مختلف را برای ما شرح دهید.
جارد: عمل متعادلسازی ظریفِ: چطور پنج نوازندهی ظریفتان را شاد و سیر نگه میدارید، در حالی که رانندگی هم میکنید؟ چطور پول تیشرتتان را خرج میکنید؟ اگر هوندا اودیسهی ۲۰۰۷ شما مریض شود، آیا پول کافی دارید؟ میدانید که خرید یک توده بزرگ علف هرز از خرید یک دسته از آنها، مقرون به صرفه تر است جیز، اما توده بزرگ علف هرز خیلی بزرگ است و همه جا در حال سقوط است و دید شما را تار میکند. اگر به رانندگی خود توجه نکنید، اعضای گروه خود را مضطرب و دچار حالت تهوع میکنید، اما نیازهای آنها را برآورده نمیکنید (از نظر داشتن آنچه که نیاز دارند) و وقت گذاشتن برای دادن آن به آنها هنگام رانندگی) باعث میشود از جهات دیگر احساس بدی داشته باشند، که این باعث میشود نمایشها بد شوند، که سر و صدا را بدتر میکند، که باعث میشود تعداد شرکتکنندگان کمتر شود، که یعنی: دیگر خبری از پول تیشرت نیست، و تعداد شنوندگان ماهانه به ثبات میرسد.
بنابراین ، چیست بعد قدم برای Summerbruise؟ با بازی و هر دو آلبوم برای حضور طوفانی در صحنه در اواخر این ماه آماده میشوند، سه ماهه بعدی را چگونه سپری خواهید کرد؟
مخفف کلمه میکروفون: بازی! گذشته از این، ما قرار است در ماه نوامبر به مدت چند هفته با Dear Maryanne، Moosecreek Park و Oolong تور داشته باشیم.
آیا راهی هست که ما از آخرین اخبار مطلع باشیم؟ درایوهای اینفینیتی و Summerbruise؟ آیا صفحات اجتماعی مهم، پادکستها یا پخشهای زندهی مهمی وجود دارد که باید به آنها توجه کنیم؟
ما در همه چیز با @summerbruise69 همراه هستیم.
عالی بودی، ممنونم!
برای اطلاعات بیشتر در مورد Summerbruise's درایوهای بینهایت، حتماً گروه را دنبال کنید X.













