بررسی
نقد و بررسی بازی Silent Hill f (پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی)

درون ژانرِ بازی های ترسناک بازیهای ترسناک روانشناختی هستند که به نظر من، ترسناکترین آنها هستند. این بازیها فقط به ترساندن و پرتاب هیولاهای عجیب و غریب به سمت صورت شما بسنده نمیکنند. آنها حتی به این هم بسنده نمیکنند که هیولاهای وحشتناک بیوقفه شما را تعقیب کنند. در عوض، عطش سیریناپذیر خود برای ترس و اضطراب را از احساس ناشناختهها میگیرند. حس ترس از اینکه کسی همیشه هر قدم شما را زیر نظر دارد. کسی که در سایهها کمین کرده و منتظر است تا زمانی که انتظارش را ندارید، به شما حمله کند.
به دلیل دید مبهم شب و سایهها که اغلب در این بازیها وجود دارد، مجبورید دائماً هوشیار باشید که هر لحظه ممکن است طعمه توپ شوید. بازیهای کمی توانستهاند فضایی وهمآلود و ترسناک را در مکانهای ترسناک و پر از هیولا ایجاد کنند. بازیهای کمی غیر از اینها بازی Resident Evil و سایلنت هیل: OG های دنیای وحشت بقادر حالی که دومی، ناآرامی را با نبردهای وحشیانه تکمیل کرده است، سایلنت هیل همیشه تلاشهایش را به سمت درماندگی و ناامیدیِ بیدردسر سوق داده است. این یک هنر استادانه از وحشت روانشناختی است که طرفداران این مجموعه میتوانند به آن گواهی دهند، که اخیراً در نسخه عالی احیا شده است. سایلنت هیل 2 بازسازی شده است.
اینکه آیا با آن گیر کردهاید یا نه سایلنت هیل چه از ریشههای دهه ۹۰ میلادی این بازی استفاده کنید و چه بخواهید به موج مدرن بازیهای اخیر بپیوندید، باید از آخرین نسخه آن راضی از کونامی و بیپروا به آینده این فرنچایز امیدوار باشید. دلیلش را در ادامه مطلب بخوانید. سایلنت هیل اف بررسی زیر
فرداهای بیمعنی

MTXNUMX Web Terminal امکان اجرای فوری معاملات را بر روی هر مرورگر و دستگاهی (بدون نیاز به نصب) فراهم میآورد. مهمترین مزیت، دسترسی آسان و سریع به تمام ابزارهای معاملاتی و تحلیلی امبر مارکتس است. سایلنت هیل اف، عدم اطمینان ذهن بسیاری را در مورد اینکه آیا کونامی واقعاً میتواند روند صعودی بالای خود را حفظ کند سایلنت هیل 2 بازسازی شده است و قسمتهای کلاسیک این مجموعه. دور شدن از فضای روستایی آمریکا به ژاپن دهه ۱۹۶۰ و گنجاندن سکانسهای اکشن بیشتر، تنها چند مورد از نگرانیهای طرفداران است که میتواند این مجموعه را از ریشههایش دور کند. با این حال، خوشحالیم که بگوییم ممنوعیت نقد و بررسی، تمام شک و تردیدها را از بین برده است. حالا راحت بخوابید، همانطور که سایلنت هیل اف خیلی زیاد است سایلنت هیلاگر نگوییم بهتر. این یک تلاش پرمخاطره بوده، اما به لطف جوایزش، نتیجهی خوبی داشته است.
بدون اینکه خیلی عمیق به داستان بپردازید، در نقش یک نوجوان دبیرستانی و پر از هورمون قرار خواهید گرفت. او شخصیت اصلی شماست که در طول کاوش دلهرهآورتان در ژاپن دهه ۱۹۶۰ کنترلش را در دست دارید. محیط خاص بازی در زادگاه روستایی شما، اِبیسوگائوکا، است که در ... پیچیده شده است. سایلنت هیلمه غلیظ و هیولاهای ماورایی خاص این فیلم. در ابتدا، سوالات زیادی در مورد انگیزههای شخصیت اصلی و روابط او با خانواده و سه دوست نزدیکش به ذهن خطور میکند، به خصوص وقتی که روند داستان عمیقتر و عمیقتر به دنیای ماورایی و عجیب و غریب تغییر جهت میدهد.
با این حال، این سکوت وهمآور مملو از صداها و موسیقیهای شوم است که شما را به جلو هل میدهد تا بخواهید بیشتر یاد بگیرید. مه نگرانکنندهای که شما را در آغوش میگیرد، میخواهید سریع برگردید تا چیزی را که شما را تماشا میکند، از زیر خاک بیرون بیاورید، یا به جلو حرکت کنید و امیدوار باشید که بتوانید منابعی را به دست آورید. مواد مصرفی و سلاحهای موقت، در واقع، همان چیزی هستند که شجاعت شما را به سمت پیشروی بیشتر و بیشتر در ناشناختهها سوق میدهند. در میان آشفتگی خونین و موجودات پلید گلدار که در اطراف شما تخمریزی میکنند. شکوفههای گیلاس که میتوانند شما را زنده زنده بخورند. این امید به یافتن آذوقه و سلاحهایی است که از خود در برابر مرگ محافظت کنید.
چشم باز گسترده

و آذوقه، هرچند کمیاب و نایاب، پیدا خواهید کرد. سلاحهای بیدوام، بیفایده در برابر پلیدیهای لکههای صورت و ارواح گلمانند. یک چوب بیسبال که بارها و بارها به بدن یک موجود غولپیکر و وحشی برخورد میکند، چه کاری میتواند انجام دهد؟ یک دیلم یا تبری که پس از استفادهی زیاد میشکند. آنها را میتوان با یک جعبه ابزار تعمیر درست کرد، اما پیدا کردن آنها نیز کمیاب است. لوازم پزشکی مفید خواهند بود. بنابراین، میخواهید آنها را ذخیره کنید. اما وقتی فضای موجودی شما شروع به کار میکند و نیاز به ارتقاء برای اعطای فضای ذخیرهسازی بیشتر به شما دارد، ناامیدی شما یک درجه افزایش مییابد. وقتی استقامت و سلامتی شما در خطر است و فقط تبادل اقلام کلکسیونی ناچیزتان در معابد میتواند برای شما تقویتکنندههای اضافی به ارمغان بیاورد. اما کمبود، رفیق. کمبود آذوقه.
پس به نظر میرسد که سایلنت هیل اف میخواهد شما را بکشد. نه تنها هیولاهای وحشی را به سمت شما پرتاب میکند که دل و رودهتان را به هم میریزند، بلکه صبر شما را با درمانهای ناچیز بقا میآزماید. و بله، شما از هر دقیقه آن لذت خواهید برد. به سختی و با زحمت زنده میمانید. این نوع بازی نیست که عمداً به دنبال هیولاها باشید. این بازی دویدن و پنهان شدن است؛ با این حال، هر زمان که میتوانید. و اینجاست که یادگیری نقشه به کار میآید. گوشههای باریکی که میتوانید از آنها عبور کنید، معابدی که میتوانید سلامت و استقامت بیشتری به دست آورید، و خانههایی که آذوقه دارند. شما نه تنها از روی کنجکاوی، بلکه برای بقا نیز به کاوش میپردازید.
زیرِ زیبایی

و خوب است که نقشه و طراحی بصری فوقالعاده هستند. این دنیایی جذاب است که با پیچیدگیها و شگفتیهای مداومش، دلتان میخواهد هر گوشه و کنارش را بگردید. حتی وقتی امیدوارید آذوقه پیدا کنید یا از هیولاها فرار کنید، ممکن است سند یا یادداشتی را که ساکنان شهر به جا گذاشتهاند، پیدا کنید. آنها دیگر وجود ندارند، ظاهراً در هوا ناپدید شدهاند و تنها راه برای یادگیری در مورد آنها، جمعآوری دقیق سرنخها و اطلاعات پراکنده در سراسر محیط است. و به زودی، آنچه قبلاً ناشناخته بود، خود را به عنوان یک پیچش و افشاگری غافلگیرکننده نشان میدهد. حقیقتی تلخ که در اعماق دفن شده است و گاهی اوقات، بهتر است کشف نشود.
در اینجا مضامین پیچیده و بالغی وجود دارد، شبیه به سایلنت هیلجایی که گناه و غم بر نسخههای قبلی غالب بود، نابرابری جنسیتی، روابط سمی بین شخصیتها و موارد دیگر ریشه میدوانند. و گرهگشایی از این رشتههای درهمتنیده بسیار هیجانانگیز است؛ حتی وقتی تیتراژ را تمام میکنید، میخواهید برگردید و مسیرهای جایگزین را دنبال کنید، و هر بار که بازی را تمام میکنید، راز جدیدی آشکار میشود. در کل، سایلنت هیل افداستان، هم دلهرهآور است و هم وسوسهانگیز. اما فقط برای کسانی که مایلند برای کشف هر پیچ و خم پنهان در زیر سطح، تلاش بیشتری کنند - البته نه اینکه برای این کار به انگیزه زیادی نیاز داشته باشند.
برخی از این رشتههای روایی با معماها در هم تنیدهاند، که در سراسر این فرنچایز مورد تقدیر قرار گرفتهاند. آنها هوش شما را آزمایش میکنند و در نتیجه به یک پیشرفت رضایتبخش منجر میشوند و هرگز برای حل کردن خیلی خستهکننده نخواهند بود. برخی ممکن است آسان باشند و حداقل زمان را برای دنبال کردن نیاز داشته باشند. چه بازیابی یک کلید باشد و چه حل یک معمای محیطی در مورد کشف یک نقطه پنهان، اکثر معماها به خوبی سرعت کاوش و مبارزه را تغییر میدهند.
زمان ضربه زدن

و در آخر، نبرد. اینجا اسلحهای نیست، هرچند میترسم، واقعاً دلتان برایش تنگ شود با این ... سایلنت هیلنبرد هیچوقت قویترین لباسش نیست؟ همینطور است سایلنت هیل اف، که اگرچه لحظات هیجانانگیز خودش را دارد، اما ضعیفترین حلقه را از بین میبرد. و من از این بابت عصبانی نیستم. وحشتهای روانشناختی ترس و اضطراب آنها را از ابزارهای جنگی که به سختی میتوانید با آنها کار زیادی انجام دهید، ایجاد کنید. مطمئناً، میتوانید از دشمنان جاخالی دهید و با تسلط بر یک جاخالی بینقص، استقامت خود را بازیابی کنید. حتی میتوانید حمله کنید، چه یک حمله سبک یا سنگین، با سلاحهای سرد دستساز خود و به آنها آسیب وارد کنید، البته به شرطی که الگوهای حمله دشمن را یاد بگیرید. حتی ضدحملهها نیز برای وارد کردن آسیب به زمانبندی دقیق نیاز دارند.
این یک بازی بده بستان است، جاخالی دادن و ضدحملهها برای بازیابی استقامت و سلامتی. و شما یک نوار سلامت هم دارید که هنگام انجام حملات خاص خالی میشود، اما با استفاده از مواد مصرفی و تقویتکنندههای غیرفعال دوباره پر میشود. لایههایی برای این کار وجود دارد سایلنت هیل افسیستم مبارزهای که کونامی را به خاطرش تحسین میکنم، اما هیچوقت آنقدر قدرتمند نیست که دنیایی که در آن هستید را فراموش کنید، و آن دنیایی است که دائماً خطرناک است و در آن همیشه باید مراقب باشید و همیشه نگران جانتان باشید.
حکم

بهترین باور، کونامی برگشته است. و نه دقیقاً همانطور که با آن همکاری میکرد کوجیما، اما در واقع با این فرنچایز ریسکهایی را پذیرفته است. از انتقال فرنچایز به یک قاره دورتر تا تمرکز صرف بر نبرد تن به تن و بدون اسلحه، به نظر میرسد که محصول نهایی نتیجه داده است. مطمئناً، بخشهای ناقصی وجود دارد که ممکن است باعث ناامیدی شود. مدیریت موجودی شما دردسرساز خواهد بود و نبرد گاهی اوقات میتواند دست و پا چلفتی به نظر برسد. اما بیایید صادق باشیم. آیا این همه تعجبآور است؟
با توجه به اینکه یک نوجوان دبیرستانی شخصیت اصلی شماست، میتوانم محدود کردن قدرت و مهارت او را درک کنم. نحوه حمله او به دشمنان و تغییر حالات روحیاش میتواند برخی از بازیکنان را آزار دهد. با این حال، همه اینها باعث شد که بیشتر با او ارتباط برقرار کنم. اصالت و واقعی بودن آن مرحله پیچیده از زندگی، و سپس انواع آسیبهای وحشتناک و هیولاها را به سمت خود پرتاب کنید.
در پایان، سایلنت هیل افداستان و گشت و گذار در بازی رضایتبخش است، حتی اگر یک دقیقه طول بکشد تا کاملاً با آن آشنا شوید. و برای اینکه بیشترین بهره را از تجربه خود ببرید، ممکن است به چندین بار بازی کردن نیاز داشته باشید. با این حال، هر کدام از آنها، چه با سختی بیشتر و چه با کاوش در مسیرهای جایگزین، در نهایت رضایتبخش هستند، که عمدتاً به لطف طراحی بصری و صوتی نگرانکننده است. آن حس ترس مداوم هرگز متوقف نمیشود، حتی اگر همه چیز را شکست داده باشید. سایلنت هیل اف یک یا دو بار قبلاً.
نقد و بررسی بازی Silent Hill f (پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی)
رویای بی قرار
در جدیدترین بازی کونامی، چیزهای بسیار بیشتری در انتظار شماست. سایلنت هیل اف— رویاروییهای بسیار وحشتناکتر، کاوشهای نگرانکننده و حل معماهای رضایتبخش. وقتی به تاریکی و وهمآلودگی علاقهمند باشید، بازی کردن این بازی لذتبخش خواهد بود. از تمهای داستانی گرفته تا محیطها و هیولاهایی که با آنها میجنگید، همه چیز با جزئیاتی خیرهکننده طراحی شده است. احتمالاً آن چیزی نیست که انتظارش را داشتید. سایلنت هیل ورودی که به آن عادت کردهاید، اما مطمئناً شکوه وحشت روانشناختی این فرنچایز را به تمام روشهای ترسناک و دلهرهآوری که اهمیت دارند، ادامه میدهد.













