نقد و بررسی Remnant 2 (پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی)

اغلب اوقات، دنبالهها تمایل دارند ورق را به نفع نسخههای قبلی خود برگردانند. Assassin's Creed 2 و مرزی 2برای مثال، نسخه اول همچنان خارقالعادهترین بازی این مجموعه تا به امروز است، در حالی که دومی هر آنچه را که در نسخه قبلی جواب داده بود، گرفته و آن را هزار برابر بهتر کرده است.
و حالا داریم باقیمانده 2که افتخار آموختن از سلف خود را داشته است، بازمانده از خاکستردر همین حال، توسعهدهندهی بازی، گانفایر گیمز، بازخوردهای ارزشمندی از جامعهی Remnant دریافت کرده است. بنابراین، اکنون زمان آن رسیده است که ببینیم آیا آنها واقعاً به نظرات گوش دادهاند و آیا فراتر از انتظار عمل کردهاند تا نوآوریهایی را که قبلاً ندیدهایم، معرفی کنند.
برای یک غواصی عمیق به من بپیوندید باقیمانده 2 بررسی کنید، میشه؟
ریشه شر دوباره به ما رسیده است

درست مثل بازمانده از خاکستر, باقیمانده 2 داستان در زمینی پسا آخرالزمانی اتفاق میافتد. یک نابودگر مزاحم تمام کلمات به نام «ریشه» (the Root) به طرز وحشیانهای به راه افتاده است. در مورد... باقیمانده 2، چند دهه گذشته است. تقریباً همه موجودات زنده از بین رفتهاند، به جز شما، یک بازمانده بینام و نشان، و چند نفر دیگر که در این سرزمینهای خشن زنده ماندهاند. وظیفه شما نجات جهانهای بین ابعادی از تسلیم شدن در برابر مهاجم مرموز، ریشه شر، است.
به درون چندجهانی

پنج جهان وجود دارد باقیمانده 2. بسیار عمیقتر، بزرگتر و بهتر از همیشه. هر دنیا با دیگری متفاوت است، آنقدر که فکر میکنید پنج بازی مختلف هستند. ما The Labyrinth، Root Earth، Losomn، Yaesha و N'Erud را داریم. در حالی که دو تای اول به پیشرفت داستان گره خوردهاند، سه تای آخر تصادفی هستند.
بخش ۱۳، جایی که بازیکنان تقریباً ۱۵ تا ۲۰ دقیقه را صرف یک آموزش سریع میکنند، مرکز اصلی اتصال جهانهای مختلف است. این پایگاه عملیات و آخرین پناهگاهی است که آخرین انسانهای باقیمانده روی زمین را پس از اینکه سایر بخشها و کیهان توسط ریشه تسخیر شدند، در خود جای داده است.
حالت چند نفره به شما امکان میدهد با دو بازیکن دیگر تیم تشکیل دهید. با این حال، قابلیت بازی بین دو نفر (کراس پلی) هنوز در دسترس نیست. پس از اتمام آموزش، سفر میتواند آغاز شود، که اغلب با جنگل سرسبز یائشا (Yaesha) شروع میشود.
تاس رول کنید

میگویم اغلب، چون همیشه به عنوان اولین دنیایی که کشف میکنید، در یائشا فرود نمیآیید. باقیمانده 2 یک سیستم تصادفی جدید دارد که در آن یکی از دو بازیکن احتمالاً در دنیای متفاوتی فرود خواهد آمد. هر دنیا مناظر، سیاهچالها، رویدادها، دشمنان، غولها، NPCها، بازرگانان، آیتمها و داستان کلی منحصر به فردی دارد. واقعاً حس ورود به یک بازی جدید را میدهد، فقط گیمپلی آن یکسان است.
علاوه بر این، باقیمانده 2 یک بازی با روند تولید است. نمیتوانم به شما بگویم که چند بار به یک نقطه برمیگشتم و تقریباً نصف روز را صرف کاوش در نسخههای مختلف یک داستان مشابه میکردم. این دنیاها به طرز باورنکردنی دقیق هستند. آنها حس متفاوتی را نیز القا میکنند. همانطور که گفته شد، یائشا مکانی سرسبز و آرام است. اما به دلیل ریشه، جنگلهای سرسبز سابق تسلیم مرگ و پوسیدگی شدهاند.
لوسوم (Losomn) ترکیبی از فِی (Fae) و دران (Dran) است که هرج و مرج و سردرگمی را در بر میگیرد. دران که زمانی شبیه انسان بود، به ذهنی جمعی تبدیل شده که به راحتی دچار جنون میشود. از سوی دیگر، نِرود (N'Erud) غولی از علم و اکتشاف است. این یک ساختار عظیم است که مردمش شیفتهی جستجوی حیات هوشمند در کهکشان هستند.
لازم بود از یکی از دوستانم بپرسم که پیشرفتش در بازی چطور بوده تا بفهمم ماجراجوییهای ما کاملاً متفاوت است. بله، یک داستان کلی وجود دارد، اما در هسته اصلی آن، هیچوقت واقعاً نمیدانید چه انتظاری داشته باشید. میتوانم به شما بگویم که تمام کردن بخش داستانی، نرخ تکمیل ضعیف ۲۰ درصدی را به همراه دارد. از این رو، بازگشت به ابتدا کار سادهای است زیرا حتی یک بازیکن حرفهای هم صدها ساعت طول میکشد تا همه چیز را ببیند، و من احساس میکنم حتی آن ساعتهای مسخره هم کافی نخواهند بود.
سر و صدا در مورد چیست؟

یک بازی با بیش از ۴۰۰ ساعت زمان؟ چه چیز خاصی در مورد آن وجود دارد؟ خب، اولاً، باقیمانده 2 اصول اولیه را به طور کامل رعایت میکند. یک سیستم مبارزه سریع و پرشتاب. ساخت سلاحهای فوقالعاده و عمیقاً رضایتبخش. و تنوع و تصادفی بودن برخوردهای دشمن، شما را در طول بازی هوشیار نگه میدارد.
باقیمانده 2سیستم مبارزهی بازی را میتوان به بهترین شکل با کلمهی آشوب توصیف کرد. از نوع آشوب خوب. روگیلیک عناصر، برخی حمل شونده با خون- حس و حال Souls مانند، و همچنین سبک خاص Remnant. در حالی که تمرکز کمتری روی مبارزات تن به تن نسبت به مبارزات از راه دور وجود دارد، بازی به عنوان یک بازی تیراندازی با سلاحهای سنگین توصیف میشود، اما مبارزات تن به تن هم کاملاً بد نیست.
با این حال، من با بخش تیراندازی مبارزات، با تعداد زیادی سلاح برای انتخاب، اوقات بسیار خوبی داشتم. دقیقاً بیش از ۷۰ سلاح. مسلسل، تپانچه، کمان پولادی، هر چه که فکرش را بکنید. از ابتدا تا انتها، بازیکنان قلمروها را کاوش میکنند و در طول مسیر، مادها، حلقهها و طلسمهای زیادی را جمعآوری میکنند که سلاحها را تا سطوح آدرنالین بالا میبرد.
حالت ماجراجویی

شاید بخواهید به طور خاص برای مادها اسلحه بسازید. زیرا برخی از آنها به شما امکان میدهند سلاحها را برای انجام کارهای سرگرمکنندهتر تغییر دهید، مانند پرتاب موشکهایی که در اثر برخورد به موشکهای کوچکتر منشعب میشوند. یا تخمهایی که خرچنگهای فضایی وحشی از آنها بیرون میآیند.
اگر در اولین تجربه بازی، همه مادها را پیدا نکردید، نگران نباشید. باقیمانده 2 به اندازه کافی محتاطانه عمل کرده است که نسخه کوتاهتری از بخش داستانی به نام «ماجراجویی» اضافه کند که به شما امکان میدهد بدون شروع دوباره، قلمروهای مختلف را دوباره بازی کنید.
تنوع دشمنان

از طرف دیگر، دشمنان، به ویژه غولها، خائنتر هستند. به نظر میرسد که گانفایر گیمز در این زمینه خیلی بیشتر به حرفهای شما گوش داده است، چون خدای من، آیا آنها شخصیتهای زیادی دارند؟ برای شکست دادن آنها باید الگوهای رفتاری غولها را یاد بگیرید که همیشه آسان نیست.
اگر یک چیز درست باشد که گانفایر گیمز (Gunfire Games) به آن پرداخته باشد، آن غافلگیریهای فوقالعادهای است که غولها به سمت شما پرتاب میکنند و شما را مجبور میکنند تا در سرما مبارزه کنید و آنها را از بین ببرید. اغلب اوقات، الگوهای یک غول مانند پازل هستند. و ممکن است راههای مختلفی برای کشتن آنها وجود داشته باشد.
آنها هم گروه جالبی هستند. مثل مکعبهایی که دور شما میچرخند و میخواهند در هر فرصتی شما را له کنند. بعضی دیگر به شما آب دهان سمی پرتاب میکنند، به داخل تیمارستانهای وحشتناک میروند و از آنها بیرون میآیند، کف زمین زیر پایتان را سوراخ میکنند، یا چشمانی دارند که باعث میشود دیوانه شوید و بمیرید.
آرکه تایپ ها

اوه، وقتی آرکتایپها، که به عنوان کلاس نیز شناخته میشوند را در نظر بگیرید، اوضاع بهتر میشود. باقیمانده 2 هنگام طراحی کلاسها هیچ چیز را به شانس واگذار نکردهایم، به طوری که هر کدام یک تجربه منحصر به فرد از دیگری است.
البته، شما الگوهای معمول «پزشک» درمانگر، «شکارچی» تیرانداز از راه دور یا «چالشگر» تیرانداز از راه دور را دارید. اما الگوهای منحصر به فردی نیز وجود دارد، مانند «هدایتگر» با شریک سگ وفادار خود. یک حیوان خانگی چهارپا که میتواند با زوزه خود به شما قدرت بدهد و در کنار شما با دشمنان بجنگد.
هر آرکیتایپ سلاحها و زرههای اولیهی منحصر به فردی دارد. با این حال، مهارتها و مزایای جدیدی نیز به آنها اضافه شده است. در همین حال، با پیشروی در بازی، آرکیتایپهای تخصصیتری مانند کیمیاگر، احضارکننده و مهندس را آزاد خواهید کرد.
شما میتوانید هر طور که دوست دارید بین آنها جابجا شوید. در کل، میتوانید مهارتهای شخصیت خود را ارتقا دهید. و وقتی به سطح ۱۰ رسیدید، میتوانید شروع به ترکیب و تطبیق آنها کنید تا الگوهای کاملاً جدیدی ایجاد کنید که دو برابر مزایا، مهارتها و نقاط قوت ساخت پایگاه آنها را به خود اختصاص میدهند.
داستان وقت خواب

به دو دلیل، تمرکز کمی روی خود داستان گذاشتهام. نمیخواهم داستان را لو بدهم، و این ویژگی خیلی برایم جذاب نبود. شاید به خاطر برندسازی بازی به عنوان یک بازی تیراندازی لوتِری باشد. یا اینکه فقط دوازده نفر در آن نقشهای ثابت نسخه قبلی را بازی میکنند یا نقشهای تکصفحهای که احتمالاً در درازمدت فراموششان خواهید کرد.
به طور کلی، وقفههای نسبتاً طولانی بین پیشرفت داستان وجود داشت. با نگاهی به گذشته، بسیاری از دیالوگها انتزاعی به نظر میرسند. وقتی در مقابل نسل رویهای بیش از حد موفق و جاهطلبانه قرار میگیرند، طرح داستان کوچک به نظر میرسد. با این حال، از جنبه مثبت، تصادفی بودن و ماجراجویی پویای باقیمانده 2 چیزی بیش از آرایش برای نقصهایش.
حکم

هیچ تجربه اول برای فهمیدن همه چیز کافی نیست باقیمانده 2 و وقتی برای بار دوم پرش میکنید، همچنان شما را تا آخرین حد ممکن به چالش میکشد، در حالی که یک تجربه فوقالعاده و بیرحمانه را ارائه میدهد. تا حدودی، باقیمانده 2 یک ماجراجویی اعتیادآور است. احساس میکنم که در ماههای آینده بیشتر به بازی کردن ادامه خواهم داد. دنیاها جذاب هستند. شما را به درون داستانهایشان میکشانند و به دلیل سیستم تولید رویهایشان، هرگز شما را دو بار از یک سفر تکراری عبور نمیدهند. سیستم مبارزه، به ویژه مبارزه با غولها، کاملاً از نسخههای قبلی متفاوت است. بازمانده از خاکسترهر رئیس شخصیت منحصر به فردی دارد که از بین بردن آنها را به یک تجربه جدید تبدیل میکند که ارزش تلاش را دارد.
در حالی که اکثر بازیها یک یا شاید دو ویژگی فوقالعاده دارند، باقیمانده 2 تقریباً تمام عناصر گیمپلی به نفع آن کار میکنند. این نوع بازی از آن دسته بازیهایی است که صرفاً تماشای مراحل آن کافی نیست. مگر اینکه شخصاً آن را امتحان کنید، در غیر این صورت شگفتیهای فوقالعادهای که برای شما در نظر گرفته است، به همان اندازه شما را تحت تأثیر قرار نخواهند داد. قطعاً برای هر کسی که به دنبال گذراندن اوقات خوشی است، بازی کردن آن ضروری است.
نقد و بررسی Remnant 2 (پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی)
یک بازی تیراندازی وحشیانه، جذاب و حتماً باید انجام دهید.
باقیمانده 2 تقریباً حس یک تور گردشگری را دارد. این یک بازی خیرهکننده با پنج دنیای مجزا از یکدیگر است، آنقدر که ممکن است آنها را با پنج بازی مختلف اشتباه بگیرید. با این حال، این دنیاها به خوبی با هم هماهنگ هستند و یک تجربه تیراندازی غارتگر و هیجانانگیز را ارائه میدهند که به همان اندازه که سرگرمکننده است، رضایتبخش نیز هست. نسخه قبلی آن، باقی مانده: از خاکستر، چیزی ندارد باقیمانده 2شما از محتوای بسیار عالیتر، یک سفر اکتشافی اعتیادآور و یک تجربه گیمپلی چالشبرانگیز اما بسیار ارزشمند لذت خواهید برد.







