بررسی
نقد و بررسی بازی Manor Lords (ایکسباکس سری X/S، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی)

پس از هفت سال توسعه و جمعآوری سه میلیون لیست علاقهمندی در استیم، اربابان مانور بالاخره اولین نسخه خود را منتشر کرد. و در حالی که نسخه ایکسباکس مدتی بعد منتشر خواهد شد و انتشار آن روی پلتفرمهای رایانه شخصی از طریق استیم، فروشگاه اپیک گیمز، فروشگاه مایکروسافت و GOG فقط نسخه دسترسی زودهنگام است، صدها هزار گیمر از همین حالا مشتاق آن هستند. اما ارزشش چقدر است؟ اربابان مانورآیا این همه سر و صدا و هیاهو شایستهی آن است؟ بیایید در نقد و بررسی بازی Manor Lords که در ادامه آمده است، به این موضوع پی ببریم.
ارباب عمارت

از همان ابتدا، وظیفه انتخاب شخصیت خود را در یک سیستم شخصیسازی نسبتاً سطحی بر عهده دارید که در آن فقط تصویر شخصیت خود را انتخاب میکنید و بعداً در بازی، به نظر میرسد که با وجود شخصیتی که انتخاب کردهاید، فقط یک "ارباب عمارت" خاص را کنترل میکنید. با این حال، این یک نکته خوب است که یکی از عناصری است که امیدواریم تا انتشار نهایی به طور کاملتر به آن پرداخته شود. در واقع، عاقلانه است که به خاطر داشته باشید که با وجود نقد و بررسی که در ادامه خواهد آمد، اربابان مانور در واقع یک نسخه دسترسی زودهنگام است، به این معنی که یک بازی «ناقص» و احتمالاً پر از باگ است.
با این حال، آنچه تاکنون دیدهایم کاملاً ناامیدکننده نیست. شما سه سناریو را انتخاب میکنید. اولین سناریو، نسخهی صلحآمیزتری از یک سکونتگاه قرون وسطایی است که فقط با فصلها پیش میرود. سناریوی دوم، تعادلی بین ساخت و ساز شهر و بقا برقرار میکند، جایی که شما ملزم به حمله و تصرف قلمروهای جدید در سکونتگاههای اطراف هستید. و سناریوی سوم، به شدت بر نبردهای RTS تمرکز دارد و اغلب راهزنان و شبهنظامیان متخاصمی را اعزام میکند که باید از مردم خود در برابر آنها دفاع کنید.
دست در

علاوه بر این، میتوانید سناریوها را با تنظیم درجه سختی، بیشتر سفارشی کنید. اما این تقریباً مربوط به تنظیمات اولیه یک بازی جدید است. بله، در حال حاضر فقط یک نقشه دارید، که دومین چیزی است که من مطمئنم با انتشار نهایی بهبود خواهد یافت. تنوع کلید اصلی است و داشتن فقط یک نقشه کافی نیست. در مرحله بعد، با سر به درون اکشن شیرجه میزنید که شما را به یک سکونتگاه ساده میبرد. فقط چند دهقان بیخانمان دارید که برای موفقیت به کمک شما نیاز دارند.
از این به بعد، شما شروع به برنامهریزی مراحل بعدی که میخواهید بردارید میکنید، که باید تأکید کنم، بیشتر وقت شما را میگیرد. اربابان مانورزیرا، در حقیقت، اربابان مانورگیمپلی بازی آنقدر عمیق به نظر میرسد که بدون برنامهریزی دقیق، احتمال موفقیت شما کم است. خب، برای شروع، شما میخواهید نقشه را برای یافتن مکانهایی برای ایجاد خانه برای مردم خود، مزارع برای تغذیه آنها، معادن برای جمعآوری منابع و غیره اسکن کنید.
ذره ذره

شما راههایی برای ارزیابی پتانسیل زمینهای مختلف دارید. برخی از آنها حاصلخیزی بالایی دارند و مکانهای مناسبی برای راهاندازی مزارع هستند. برخی دیگر آبهای زیرزمینی سطح بالایی دارند که برای راهاندازی چاهها عالی است. بنابراین، ابتدا باید این زمینها را اسکن کنید. در حالت ایدهآل، میخواهید کشاورزان در نزدیکی مزارع زندگی کنند. یا میخواهید معدنچیان در نزدیکی معادن زندگی کنند. بنابراین، همانطور که شروع به ایجاد سکونتگاههای جدید میکنید، برنامهریزی و مدیریت زمان و منابع زیادی لازم است. یکی دیگر از عناصر اساسی گیمپلی که باید به آن توجه کنید این است که اکثر اقداماتی که انجام میدهید به ندرت به طور خودکار اتفاق میافتند.
برای مثال، ساختمانسازی و ساختوساز را در نظر بگیرید. مطمئناً، تنها کاری که باید انجام دهید این است که نقطهای را که میخواهید خانهای در آن بسازید، علامتگذاری کنید. با این حال، برای شروع فرآیند ساختوساز، به منابعی مانند چوب نیاز دارید که باید چوببرها را برای جمعآوری آنها تعیین کرده باشید. پس از آن، اهالی شهر «بدون تعیین تکلیف» شما، البته با سرعتی تدریجی، شروع به ساخت خانهها میکنند. میتوانید به طور مؤثر فرآیند ساختوساز را در حین انجام تقریباً تمام فعالیتها، مانند رفتن مردم برای آوردن هیزم، بارگیری لوازم در فروشگاهها، استخراج معادن و غیره، تماشا کنید.
شهرسازی عمیق

برای یک بازی که هنوز در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) است، اربابان مانور احساس بسیار قابل توجهی دارد. یا حداقل برای بخش اول بازی، که بیشتر شامل ساخت و ساز شهر است. این بخش توجه شما را میطلبد، نظارت بر جزئیاتی که منجر به رونق یک شهر میشود. از خود میپرسید که مردم برای پیشرفت به چه چیزهایی نیاز دارند: غذا، لباس، سرگرمی در میخانه محلی، کلیسا، و بسیاری موارد دیگر. سپس، شروع به برنامهریزی برای اطمینان از تأمین مداوم این موارد کنید. بیشتر فعالیتهایی که مردم شما انجام میدهند نیاز به منبعی دارد که بتوانید تولید یا مبادله کنید.
برخی مستقیم هستند، مانند کشاورزی مواد غذایی و کاشت درخت برای هیزم در زمستان. با این حال، برخی دیگر غیرمستقیم هستند، مانند کاشت گیاهان به سختی برای آبجو جهت سرو در میخانه یا برداشت پوست حیوانات شکار شده برای لباس. این منابع به نوبه خود میتوانند به طور مستقیم انگیزه و شادی مردم شما را حفظ کنند. با این حال، میتوانید مازاد آن را نیز در یک سیستم تجاری توسعهیافته و چشمگیر مبادله کنید. باید توجه داشته باشم که گاهی اوقات سیستم تجارت پایاپای میتواند دردسرساز باشد، زمانی که سرزمینی که میخواهید با آن تجارت کنید منابع مورد نیاز شما را ندارد.
شست

صحبت از سرزمینها شد، میتوانید آنها را در تجارت، دیپلماسی یا نبرد درگیر کنید. سیستم دیپلماسی میتواند کمی بیشتر بسط داده شود. با این حال، سیستم نبرد به همین شکل کاملاً چشمگیر است. این یک سیستم ساده RTS است که در آن گروههای شبهنظامی را برای دفاع از شهرک خود در برابر تهدیدات احتمالی مانند راهزنان اعزام میکنید. میتوانید به سربازان خود دستوراتی مانند پیشروی، ایستادگی در جای خود و غیره بدهید.
شما همچنین یک سیستم استقامت دارید که یک لایه مدیریتی اضافی اضافه میکند، از جمله مراقبت از خالی شدن نوار استقامت پس از پیادهروی طولانی یا دویدن. این تقریباً نزدیک به ... نیست جنگ تمام عیارتو صدها ارتش را فرماندهی خواهی کرد، وقتی که جنگ تمام عیار دهها هزار تا دارد. به علاوه، خودِ فرماندهیها و نبردها به آن اندازه استراتژیک و عمیق نیستند. با این حال، اربابان مانور کارهای زیادی در راه است.
بالقوه بزرگ

برخلاف اکثر جایگزینها، اربابان مانور باعث میشود که شما گروههای شبهنظامی خود را از شهرک خود جذب کنید. این بدان معناست که اگر مردم شما در حین دفاع از شهرک شما بمیرند، نیروی انسانی لازم برای تولید منابع زیادی که شهرک شما برای رونق گرفتن به آنها نیاز دارد را از دست خواهید داد. این منابع، علاوه بر غذای اساسی و چوب، شامل سلاحها و زرههایی هستند که برای ایجاد بهترین دفاع به آنها نیاز دارید. این سلاحها در آهنگریهای شهرک شما تولید میشوند. این یک سیستم ریسک در مقابل پاداش است که باید با دقت ارزیابی کنید تا در نهایت منابع انسانی خود را بیش از حد پراکنده نکنید.
از طرف دیگر، میتوانید مزدورانی را استخدام کنید تا از طرف شما با قیمتی مشخص بجنگند، که به ازای هر نفر و به طور مداوم هر ماه هزینه دریافت میکنند. میتوانید از خزانه خود بودجه دریافت کنید که از طریق مالیاتها افزایش مییابد. اکنون، سیاستهای مالیاتی میتوانند کمی بیشتر توسعه یابند. در حال حاضر، هنوز در مراحل اولیه خود است که با توجه به نام بازی، "اربابان عمارت"، احتمالاً باید از نظر حکومت و ایجاد حاکمیت، بیشترین جزئیات را داشته باشد.
بصری ، اربابان مانور لذتبخش است. با فصلهای متغیر سرزمینهای پوشیده از برف و باتلاقهای تیره قرون وسطایی، حس اصیلی دارد. ممکن است با برخی اشکالات مواجه شوید که با توجه به وضعیت دسترسی زودهنگام آن، اصلاً تعجبآور نیست. برای مثال، شخصیت شما میتواند از میان برخی دیوارها عبور کند. میتوانید تمام شهرکهای خود را تخریب کنید و همچنان بازی را اجرا کنید، مگر اینکه دوباره شروع کنید. مبارزات میتواند کمی بیکیفیت به نظر برسد، و کمانداران کاملاً بیفایده به نظر میرسند. در مقطعی یک گوسفند بدشکل خواهید دید. فقط اشکالات جزئی اینجا و آنجا وجود دارد که امیدواریم با انتشار نهایی از بین بروند.
حکم

اربابان مانور انتظارات را برآورده میکند. بله، این شامل یک بازی پر از باگ و ناقص میشود، با توجه به اینکه فقط در مرحله دسترسی اولیه است. شما فوراً از تلاشی که برای گرافیک انجام شده قدردانی میکنید. آنها به طرز خیرهکنندهای زیبا هستند، با جهانسازی اصیل و فصلهای متنوع. میتوانید بخشهای انیمیشنی بازی را بزرگنمایی کنید، همانطور که افراد شما روز خود را میگذرانند. حتی کارهای سادهای مانند آوردن آب از چاه به طرز پیچیدهای در یک عنوان بدون شک جاهطلبانه گنجانده شده است.
در بخش اول بازی، شما با سر به عمق مکانیک شهرسازی شیرجه میزنید. تقریباً هر اقدامی که برای رونق شهرک شما لازم است، نیاز به برنامهریزی و مدیریت دقیق دارد. اجرای آن نیز به همان اندازه زمان میبرد و به شما این امکان را میدهد که بنشینید و شاهد به ثمر نشستن تلاشهایتان باشید. از کشاورزی گرفته تا تجارت و نبرد، اربابان مانور چیزهای زیادی برای ارائه دارد. قبل از شروع به کشاورزی، بررسی دقیق حاصلخیزی زمین را ضروری میکند. همچنین برای برداشت محصول فراوان باید مرتباً محصولات را تغییر دهید.
همین امر در مورد الوار، منسوجات و حتی سرگرمیهای مربوط به میخانه نیز صدق میکند. هر چرخدنده که ... اربابان مانوراجرای روان دستگاه مستلزم ارزیابی دقیق قطعات آن برای یافتن نقص است. متأسفانه، بخشهای میانی بازی که معمولاً محل سکونت شما را چه از نظر فنی و چه از نظر اقتصادی ارتقا میدهند، ناقص به نظر میرسند. بخشهای خاصی از بازی کاملاً با عنوان «در حال انجام» مشخص شدهاند، و بخش مبارزه مسلماً بیشترین نیاز را به تکمیل دارد. اشکالات نیز اینجا و آنجا ظاهر میشوند.
در همین حال، اضافه کردن ویژگیهای خاصی مانند نقشههای اضافی و شخصیسازی عمیق شخصیتها ضرری نخواهد داشت. در مجموع، اربابان مانور کارهای زیادی انجام میدهد تا شما را به صفحه نمایش میخکوب کند. این بازی با جزئیات پیچیده و گیمپلی جذابش شما را مجذوب خود میکند. برای یک بازی که هنوز در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) است، اربابان مانور بیش از آنچه ارائه میدهد، و مطمئناً ویژگیهای بسیار چشمگیرتری نیز در راه است.
نقد و بررسی بازی Manor Lords (ایکسباکس سری X/S، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی)
بر بهشتی قرون وسطایی حکومت کنید
پس از یک مدت طولانی اربابان مانور بالاخره از راه رسید، البته به صورت دسترسی زودهنگام روی پلتفرمهای رایانه شخصی. برای نسخه دسترسی زودهنگام، اربابان مانور از پرداختن عمیق به مکانیکهای پیچیدهی ساخت جهان نمیترسد. این کار نیازمند برنامهریزی و مدیریت دقیق منابع است. هر فرد نقشی در رونق شهرک خود دارد. میتوانید کشاورزان را برای کار در مزارع یا چوببرها را برای جمعآوری هیزم بفرستید. میتوانید افرادی را برای دفاع از شهر خود در برابر دشمنان مهاجم اعزام کنید. به علاوه، اگرچه هنوز در حال توسعه است، میتوانید با سرزمینهای همسایه تجارت کنید و بسیاری از ویژگیهای دیگر که در آینده ارائه خواهند شد.













