بررسی
نقد و بررسی Avowed (ایکسباکس سری ایکس/اس و کامپیوتر)

به همراه دنباله ی الندن حلقه بعید است که به این زودیها عرضه شود، این کتیبه ها بزرگتر VI هنوز راه درازی در پیش است، و عناوین جایگزین کمتری با هم رقابت میکنند، رها شده شاید این عنوانی باشد که حس کنجکاوی طرفداران سبک نقشآفرینی اکشن را در دنیاهای فانتزی برمیانگیزد. مطمئناً، ممکن است در همان سطح نباشد، اما بر اساس تریلر و سابقه استودیوی سازنده آن، Obsidian Entertainment، پتانسیل یک تجربه واقعاً قابل توجه در اینجا وجود دارد. حالا که بازی منتشر شده، وقت آن است که ببینیم آیا Obsidian موفق بوده است یا خیر، سوال اصلی این است که آیا آنها موفق شدهاند ... عمل RPG به ارتفاعات جدید. برای همه اهداف و مقاصد، در اینجا بررسی عمیق ما آمده است. رها شده بررسی.
خداگونه، تو هستی

ممکن است از یادگیری آن تعجب کنید رها شدهمحیط کاملاً جدید نیست. کسانی که آن را به خاطر دارند ستون از ابدیت احتمالاً برخی از مناطق، شخصیتها و ارجاعات داستانی در این مجموعه شناخته شده خواهند بود. در حالی که این مجموعه از نمای ایزومتریک استفاده میکند، بازی جدید دنیای Eora را از نمای اول شخص به تصویر میکشد. این واقعاً تأثیر نوستالژیک را به خوبی نشان میدهد، اگرچه تازه واردان همچنان بدون هیچ مشکلی راه خود را پیدا میکنند. به عنوان موجودی خداگونه که آزادانه میتواند بین الفها و نژاد بشر شخصیسازی کند، ماجراجویی معمول خود در سبک اکشن نقشآفرینی را آغاز خواهید کرد. معمولی است زیرا روند بازی در اینجا همانطور که انتظار دارید است: جهان را کاوش کنید، ماموریتها را کامل کنید، با افراد بد مبارزه کنید، XP و ارتقاها را دریافت کنید و غیره. به هیچ وجه به ترتیب خاصی محدود نمیشود و عمدتاً آزادی گشت و گذار در محیط به دلخواه شماست. با این حال، در بیشتر موارد، کهنهکاران سبک اکشن نقشآفرینی به سرعت ریتم خود را در اینجا پیدا میکنند.
تا حدی ناامیدکننده است که رها شده سعی نمیکند چرخ را از نو اختراع کند. کمی بیش از حد محتاطانه عمل میکند و صرفاً به داستان غنی و غنی خود برای تحقق وعدههایش تکیه میکند. با این حال، با توجه به جاهطلبی و تجربه Obsidian، انتظار داشتم که با آن همراه شوم. ابداع و خلاقیت. با این حال، با پایبندی به هنجارها و در عوض تمرکز بر جهانسازی و توسعه شخصیت، رها شده هنوز هم میتواند شما را راضی کند. ببینید، دنیای Eora حتی با وجود غارهای تار عنکبوتمانند و موجودات دیوانهای که ملاقات خواهید کرد، جذابترین مکان است. رنگهای پر جنب و جوش و جزئیات پیچیده آن گرد هم آمدهاند تا یک دنیای فانتزی زیبا را به تصویر بکشند که نمیتوانید از ماجراجویی بیشتر در آن خودداری کنید. هر چقدر هم که ماموریت اصلی طولانی باشد، جدا شدن از مسیرهای ناشناخته به طور طبیعی و بدون دردسر انجام میشود، حتی اگر صرفاً برای دیدن مناظر و کشف گنج پنهان باشد.
بلای رویاها

صحبت از ماموریت اصلی شد، شما فقط در حال پرسه زدن نیستید. یک ماموریت فوری به عنوان فرستاده یک امپراتور خارجی به شما محول شده است. یک طاعون مرموز، موجودات را دیوانه میکند و سپس آنها را با هجوم قارچی از بین میبرد. این طبیعت در مقابل بشریت به بدترین شکل ممکن است. ناگفته نماند که طاعون، در کنار افزایش تنش سیاسی، جامعه را به هرج و مرج کشانده است. در این دوران سخت است که شما برای تحقیق و زنده ماندن فرستاده میشوید. نگذارید «موجود خداگونه» شما را فریب دهد. در بهترین حالت، این شما را از شخصیتهایی که با آنها روبرو میشوید و از نوع شما بیزارند، متمایز میکند. اغلب، حتی با آزادی عمل برای... تعامل با NPCها، اغلب باید در ماموریتهای فرعی یا انتخاب دیالوگها، نظر آنها را جلب کنید.
این به این معنی نیست که ملاقات با NPCها بیفایده است. ماموریتهای فرعی به شما کمک میکنند تا Eora را بیشتر کشف کنید و راه خود را از میان دسیسهها و اسرار باستانی بیشتر پیدا کنید. چه به خاطر داستان قوی باشد و چه به خاطر انبوهی از اسرار که در استخرهای مخفی و دیوارهای فروریخته پنهان شدهاند، رها شده اغلب روشهای هوشمندانهای برای جذب شما دارد. این بازی، مبارزات NPCهایی را که ملاقات میکنید به اشتراک میگذارد و شما را قادر میسازد تا اعضای گروه خود را بیشتر درک کنید. اما همچنین فضایی را برای برآورده کردن خواستههای بازی شما فراهم میکند. شما حتی به طور اتفاقی با معماهای کوچکی روبرو میشوید که سفر شما را با کارهایی برای انجام دادن پر میکنند. هیچ چیز مانند اتلاف فرصت یا وقت به نظر نمیرسد. اما این فقط در چند ساعت اول بازی شماست.
تقریباً آنجا

هر چقدر هم که ماموریتهای فرعی بر اساس داستانهای حیاتی ساخته شوند و داستان شخصیتها را عمیقتر کنند، خیلی زود شما را جذب خود میکنند. البته، کمتر... رها شده مشکل و بیشتر شبیه یک بازی اکشن نقشآفرینی ناقص است. همیشه NPCها را پیدا میکند که برای چیزی به کمک نیاز دارند که اغلب شامل آوردن یک آیتم و شکست دادن دشمنان است. همچنین، به همان اندازه که رها شدهنوشتهی او قوی است (خیلی به ندرت پیش آمد که نیاز به رد کردن دیالوگی داشته باشم)، اما بعضی از بخشها ممکن است برای کاوش کامل داستانهای NPCها ناکافی به نظر برسند. در حالی که میتوانید اعضای گروه را داشته باشید و حتی کنار آتش گپ بزنید، ارتباط بین آنها پراکنده به نظر میرسد. اغلب، رها شده روی واکنش شخصیتها به انتخابهای شما تمرکز میکند، که اگرچه به تأثیرگذاری بر تصمیمات شما کمک میکند، اما به این معنی است که زندگی شخصیتها حول محور شما میچرخد. و فکر میکنم این خوب است، به جز اینکه شما میخواهید با برخی از شخصیتهای عجیب و غریبتر و حتی NPCهایی که شما را اذیت میکنند، عمیقتر ارتباط برقرار کنید.
این مشکل به مبارزات هم سرایت میکند، جایی که تمام پتانسیل آن در فاصلهی نزدیک احساس میشود. گزینههای نبرد تن به تن و دوربرد وجود دارد. هر دو گسترده هستند. برای نبرد تن به تن، میتوانید از چکشهای دو دستی، خنجرهای چابک و سپرهای دفاعی استفاده کنید. با این حال، مکانیک قفل کردن وجود ندارد که مبارزات را دست و پا گیر میکند. به طرز شگفتآوری، به جای اینکه خسته کننده باشد، سختی را تا حد سرگرم کنندهای افزایش میدهد. سلاحها برد زیادی دارند، از شمشیر گرفته تا سپر و تیر و کمان. حتی اسلحههایی دارید که کمتر تمایل به استفادهی بیشتر از آنها خواهید داشت. اگر ترجیح میدهید ... جادوگرشما گریموار و عصای جادویی خود را دارید. اینها تواناییهای متنوعی دارند، از جمله رعد و برقهای AoE که میتوانند از میان گودالهای آب عبور کنند و شعلهافکنها. آزادی عمل برای انتخاب بین دو مجموعه سلاح و تجهیزاتی که میتوانید تجهیز کنید وجود دارد. اما هر چقدر هم که نبرد سرگرمکننده باشد، پاداش آن تا نقشه سوم و آخر تمام میشود.
نقطه شیرین

دیدن، رها شدهمبارزات بازی به سختی با مهارت و پیشرفت همراه است. شما برای ردیابی موفقیت حملات و دفاعهای خود به یک نقطه نامرئی پیشرفت متکی خواهید بود. در همین حال، پیشرفت از درخت مهارت معمول شما پیروی میکند. هرچه در حین کاوش در جهان، ارتقاءهای بیشتری پیدا کنید، سطح شخصیت شما بالاتر میرود. این امر باعث میشود دشمنانی که با آنها روبرو میشوید، آسانتر شوند. با هر کشتن دشمن، رادار مهارت شما بالا میرود و عملکرد رزمی شما نیز بر این اساس منعکس میشود. همه اینها روششناختی است و یافتن راه حل دشوار است. در نهایت، چارهای جز رعایت آن ندارید. رها شدهروش انجام کارها. با این حال، میتوانید از این منظر به آن نگاه کنید که شما را وادار میکند هر نقشه را به طور گسترده کاوش کنید.
همه چیز بستگی به این دارد که چگونه به آن نگاه کنید: برای پیدا کردن دشمنان به یک نقشه جدید برسید به خصوص دشوار برای شکست دادن. اما کمی وقت بگذارید و کاوش کنید، و ارتقاءهایی را که نیاز دارید پیدا خواهید کرد، سپس برگردید و از آنها یک کار بسازید. اگر مشتاق باشید، یک نقطه شیرین بین خیلی سخت و خیلی آسان وجود دارد که در آن مبارزه جذاب میشود. شما دشمنان را با تعادل عالی بین مهارت (یا توهم آن) و چالش از بین خواهید برد. دیدن دشمنانی که در هوا پرواز میکنند در حالی که آنها را منفجر میکنید و تکه تکه میکنید. سپس غارت اجساد آنها قبل از اینکه سرد شوند، بسیار رضایتبخش است. به ویژه تواناییهای طلسم شما بسیار سرگرمکننده است، تا زمانی که بتوانید فاصله خود را از دشمنان خطرناک حفظ کنید. اما به محض اینکه ارتقاءها شروع میشوند، به خصوص هنگام عبور از میان موجهای دشمنان، احساس میکنید که کار سختی است.
حکم

رها شده شما را با حرکات همراه میکند. در ابتدا، با دنیای فانتزی Eora آشنا میشوید. موجودات توسط رشد گلهای پر جنب و جوش مطیع شدهاند. جهان نیز با رنگهای بنفش و صورتی خود روشن میشود. این بسیار متفاوت از اکثر جهانهای RPG اکشن است که ممکن است دیده باشید. شما اغلب در حیرت رها میشوید و از مسیر ناشناخته دور میشوید تا اسرار باستانی را کشف کنید و در جذابیت همه چیز غرق شوید. در جبهه ساخت جهان، رها شده به همه نکات درست اشاره کرده است. حتی در جزئیات و محتوای آن، تقریباً همیشه به یک راز وسوسهانگیز برمیخورید که به داستانهای حیاتی میافزاید.
دنیا آن چیزی نیست که با آن دست و پنجه نرم خواهید کرد. برای برخی، شخصیتهای غیرقابل بازی مطمئناً خوشایند خواهند بود. آنها ارث میبرند ابسیدینمهارت او در شوخطبعی و نگارش قوی. تقریباً هیچوقت احساس نمیکنید که باید دیالوگی را نادیده بگیرید. حتی گپهای کنار آتش هم طراوتبخش هستند، فارغ از اینکه هموطنانتان با شما اختلاف نظر داشته باشند یا نه. با این حال، داستان شخصیتها میتوانست عمیقتر باشد. حتی خود شخصیت اصلی داستان، علاوه بر دست و پنجه نرم کردن با جایگاهش در میان خدایان، میتوانست از عمق بیشتری برخوردار باشد.
هر مشکلی که از NPCهای نیمهکاره ناشی شود، خیلی زود توسط سیستم مبارزهی سرگرمکننده تسکین مییابد. چه شمشیر، گرز یا اسلحهتان را به کار ببرید، نابود کردن دشمنان تا سر حد نابودی، حس رضایتبخشی دارد. شما به سرعت در ریتم مبارزه غرق میشوید و با لذت منتظر قربانی بعدی خود خواهید بود. متأسفانه، حس پاداش با رسیدن به نقشههای سوم و چهارم از بین میرود، زیرا ماموریتهای فرعی، غنیمتها و مبارزه شروع به تکراری شدن میکنند. درست مانند اکثر بازیهای نقشآفرینی اکشن، قبل از اینکه همه چیز را ببینید، فقط میتوانید ماموریتهای جمعآوری و غارت زیادی انجام دهید. با این حال رها شده روش منحصر به فرد خود را برای حفظ جذابیت تا انتها دارد. با وجود تکرار، رها شده در نهایت توسط کاوش نفسگیر Eora متوقف میشود.
نقد و بررسی Avowed (ایکسباکس سری ایکس/اس و کامپیوتر)
طبیعت با زور غلبه میکند
بالاخره از راه رسید. رها شده حس و حال بازیهای نقشآفرینی اکشن را به گونهای در شما بیدار میکند که ارزش وقت گذاشتن را دارد. در حالی که مبارزات کمی زمخت و خستهکننده هستند، در نهایت فوقالعادهاند. در عین حال، داستانسرایی عمیقاً جذاب و پر از شوخطبعی و دسیسه است. و دنیایی که گشت و گذار در هر گوشه و کنار آن لذتبخش است نیز همینطور. رها شده ممکن است نتواند به طور مساوی با ... رقابت کند این کتیبه ها بزرگتر و حلقه الدن ، اما مطمئناً خیلی نزدیک میشود.













