با ما در تماس باشید

بهترین

متال: هلسینگر در مقابل دووم

هیچ چیز متال‌تر از دریدن ارتشی از شیاطین با دو بشکه دودزا و موسیقی متن همراه آن نیست، آنقدر سنگین که لرزه به اندام شخصیت‌های رامشتاین می‌اندازد. این نوعی از ماده جهنمی است که تنها تعداد کمی توانسته‌اند با آن کنار بیایند، اما نوعی است که اگر به درستی اجرا شود، قدرتی است که به هیچ چیز فرعی تسلیم نمی‌شود. چند مثالی که از همان ابتدا به ذهن خطور می‌کنند عبارتند از: عذاب، و البته، نسخه تازه منتشر شده فلز: هلزینگردو بازی تیراندازی عجیب و غریب که بازی خود را از طریق هنر نبردهای پرانرژی و تصنیف‌های الهام گرفته از فلز، ارتقا می‌دهند.

درست است که این دو تنها دو IP تیراندازی اول شخص نیستند که از موسیقی متن قوی و ترکیبی از صحنه‌های نفس‌گیر استفاده می‌کنند. با این حال، به هر حال، این دو از بهترین‌های بازار مدرن هستند و هر دو به طور کلی به این ژانر اعتبار می‌بخشند. سوال این است که کدام یک از این دو انتخاب بهتری در سال 2023 است.

متال چیست: هلسینگر؟

اول و مهمتر از همه، یک نکته‌ی مبهم وجود دارد که باید به آن توجه کرد: DOOM و فلز: هلزینگر در واقع به هیچ وجه، شکل یا فرمی به یکدیگر متصل نیستند. در واقع، اولی یک بازی تیراندازی داستان محور است، در حالی که دومی ... ریتم تیرانداز، کاملاً و کاملاً، که هیچ‌کدام دنیا، شخصیت‌ها یا داستان یکسانی ندارند. و اگرچه به راحتی می‌توان باور کرد که این دو، اگر نه از طریق خون، حداقل از طریق روح، به هم مرتبط هستند، اما این واقعیت همچنان پابرجاست: DOOM و فلز: هلزینگر چند اقیانوس از هم فاصله دارند.

از این بحث که بگذریم، بیایید در موردش صحبت کنیم متال: هلسینگر. چیست و چگونه با امثال آن ارتباط دارد؟ عذاب، طوفان گلوله، یا هر بازی تیراندازی فانتزی آنارشیستی؟ خب، خلاصه بگویم، فلز: هلزینگر یک بازی تیراندازی اول شخص با ریتم اپیزودیک از استودیوی بازی‌سازی The Outsiders است. مفهوم آن، بسیار شبیه به بسیاری از بازی‌های ... DOOM فصل‌ها، شامل بازیکنانی می‌شود که راه خود را از میان زیست‌بوم‌های مختلف در یک دنیای زیرزمینی خصمانه - یک پیوند سرخ که خانه جانوران شیطانی و موجودات سادیست است - باز می‌کنند.

چه مجموعه فلز: هلزینگر جدا از DOOM طرح کلی ریتمیک آن است - سبکی از گیم‌پلی که برخلاف سبک سنتی دویدن و تیراندازی که DOOM بازیکنان را به شلیک به ضرب آهنگ دعوت می‌کند. این کار اجباری نیست، اما مجموعه‌ای از مشوق‌ها را ارائه می‌دهد - امتیاز بالاتر در پایان هر دور، که واضح‌ترین آنهاست. اگر بازیکنان بتوانند با استفاده از یک اسلایدر که به طور منظم گره‌های مبتنی بر ضرب آهنگ را نمایش می‌دهد، به موقع عمل کنند، در نهایت امتیازات جمع می‌شوند تا جوایز و مزایای درون بازی بهتری را آزاد کنند. این کار ساده است، اما بسیار مؤثر است.

دووم (DOOM) چیست؟

DOOM فرنچایزی است که نیازی به معرفی ندارد، چرا که به تنهایی توانسته است برای حدود سه دهه جایگاه خود را در عرصه بازی‌های تیراندازی اول شخص حفظ کند. با انتشار اولین نسخه خود در سال ۱۹۹۳، این آی‌پی از انتظارات طرفداران فراتر رفته و به یکی از پرطرفدارترین بازی‌های تیراندازی در بازار تبدیل شده است. و صادقانه بگویم، شک داریم که به این زودی‌ها هم از رده خارج شود.

به طور خلاصه، DOOM مجموعه‌ای از بازی‌های تیراندازی اول شخص است - داستان‌هایی که در آن‌ها بازیکنان کنترل Doom Slayer، یک تفنگدار فضایی را به دست می‌گیرند که وظیفه دارد گونه‌ای شیطانی را که در زمین ویرانی به بار می‌آورد، ریشه‌کن کند. هر فصل، به شیوه‌ای مشابه فصل قبل، رویدادهای مشابهی را به تصویر می‌کشد، فقط مکان‌ها و دشمنان آن کمی متفاوت هستند. قابل پیش‌بینی، اما به هر حال اعتیادآور.

گیم‌پلی، سلاح‌ها و تنظیمات

ناگفته نماند که، با توجه به اینکه دو بازی با محوریت مبارزات نفس‌گیر هستند، هیچ‌کدام فلز: هلزینگر نه DOOM کمبود سلاح دارند. برعکس، هر IP نه تنها طیف استانداردی از سلاح‌های سرد، بلکه سلاح‌های دوربرد و پرتابی را نیز در خود جای داده است. و پیدا کردن این سلاح‌ها هم چندان سخت نیست، چرا که هر عنوان در مراحل اولیه هر کمپین مربوطه، یک زرادخانه کامل ارائه می‌دهد. بنابراین، اگر به دنبال اکشن بی‌رحمانه هستید، پس خدای من، انتخاب‌های زیادی پیش روی شماست.

از نظر گیم‌پلی، هر دو بازی اکشن آرکید مشابهی را ارائه می‌دهند، مشابه اکثر بازی‌های تیراندازی اول شخص کلاسیک. هیچ‌کدام از این دو بازی هم خیلی طولانی نیستند، DOOM ابدی حدود ده ساعت طول می‌کشد، و فلز: هلزینگر فقط چهار، شاید پنج تا. صرف نظر از درجه سختی که انتخاب می‌کنید، هر دو کمپین انگیزه‌های زیادی برای تکرار مراحل ارائه می‌دهند، اگر نه برای چالش اضافه، بلکه برای مزایا و آیتم‌های قابل باز شدن اضافی.

در نهایت، نوبت به پیشرفت می‌رسد که شامل فصل‌های مبتنی بر سطح است که در یک داستان واحد پخش شده‌اند. متال: هلسینگر، فصل‌ها به مناطق موضوعی تقسیم می‌شوند که هر کدام موج‌های مختلفی از دشمنان را ارائه می‌دهند و سپس همان مبارزه با غول‌های تکراری برای ورود به منطقه جدید. قابل پیش‌بینی است، بله، اما به طرز شگفت‌آوری شاد و سرگرم‌کننده هستند.

DOOM کمی متفاوت است، به این معنی که هدف آن ارائه فصل‌های غنی‌تر است، به اصطلاح. و با توجه به اینکه هر منطقه طیف گسترده‌ای از مناطق قابل کاوش و بخش‌هایی از داستان‌های اضافی را دارد، این منجر به یک تجربه طولانی می‌شود، تجربه‌ای که از سیستم استاندارد پیشرفت از A به B فاصله می‌گیرد. فلز: هلزینگر پایبند است. در نهایت، اگر دنبال یک بازی حجیم‌تر هستید، پس DOOM مطمئناً شما را سیر خواهد کرد. برای سفری کوتاه‌تر در میان همان مناظر جهنمی، به دنبال هلسینگر

حکم

در حالی که تلاش گروه «بیگانه‌ها» برای بازآفرینی شور و هیجان الهام گرفته از فلز از طریق طرح هفت حلقه جهنم در بهترین حالت قابل تحسین بود، اما اینطور نبود. کاملا برای از جا کندن کافی است عذاب، یک بازی قدرتمند در سری بازی‌های تیراندازی اول شخص که دهه‌هاست از جایگاه ویژه، بر تخت سلطنت نشسته است. با این وجود، با وجود تمام چیزهایی که ارائه داد - موسیقی متن فوق‌العاده و تمام اکشن اعتیادآور - این کار را به طرز چشمگیری خوب انجام داد. و بنابراین، بگذارید گفته شود که در حالی که DOOM واضح است که دنیاها و فیزیک بهتری دارد، فلز: هلزینگر هنوز هم یک بازی فوق‌العاده خوب است، و تازه باید به افتخار جامعه‌ی بازی‌های تیراندازی اول شخص هم اشاره کرد.

البته، همه چیز به ترجیح شخصی بستگی دارد، همانطور که اغلب وقتی صحبت از تقسیم یک گوه بین دو محصول با طراحی مشابه می‌شود، اتفاق می‌افتد. با این حال، با توجه به میراثی که DOOM برای خودش ساخته است، و بگذریم از آی‌پی‌های بی‌شماری که در دهه‌های حضورش الهام‌بخش آنها بوده، کنار گذاشتن یکی از آنها به نفع، خب، یک اثر هنری کمتر شناخته‌شده، توهینی تمام‌عیار خواهد بود.

البته، این انتخاب آسانی برای کسانی است که به موسیقی متال علاقه دارند. از نظر موسیقی، هر دو مجموعه موسیقی متن بی‌عیب و نقص و صداگذاری‌های اتمسفریک دارند - تا جایی که حتی هانس زیمر را به کار می‌گیرند. و با این حساب، اگر دنبال یک اجرای عمومی در جهنم با یک ارکستر تک‌نواز قدرتمند هستید، پس نه یک، بلکه دو نمونه‌ی بی‌نظیر را در خط مقدم پیدا کرده‌اید. برای هر چیز دیگری، که شامل مکانیک‌های رزمی بهتر و تنوع می‌شود، به دنبال پناهگاهی در چنگال ... باشید. DOOM و صندوقچه‌اش از گنجینه‌های نامقدس.

 

خب، نظر شما چیست؟ آیا با نظر ما موافقید؟ نظرات خود را در مورد شبکه‌های اجتماعی ما با ما در میان بگذارید. اینجا کلیک نمایید.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

افشای تبلیغات: Gaming.net به استانداردهای دقیق تحریریه متعهد است تا نظرات و رتبه بندی های دقیقی را در اختیار خوانندگان ما قرار دهد. وقتی روی پیوندهای محصولاتی که بررسی کردیم کلیک کنید، ممکن است غرامت دریافت کنیم.

لطفا مسئولانه بازی کنید: قمار شامل ریسک است. هرگز بیشتر از آنچه که می‌توانید از دست بدهید شرط بندی نکنید. اگر شما یا کسی که می‌شناسید مشکل قمار دارد، لطفاً به [لینک] مراجعه کنید. GambleAware, GamCare، یا قماربازان گمنام.


افشای بازی های کازینو:  کازینوهای منتخب توسط سازمان بازی مالت مجوز دارند. 18+

رفع مسئولیتGaming.net یک پلتفرم اطلاعاتی مستقل است و خدمات قمار ارائه نمی‌دهد و شرط‌بندی نمی‌پذیرد. قوانین قمار بسته به حوزه قضایی متفاوت است و ممکن است تغییر کند. قبل از شرکت در قمار آنلاین، وضعیت قانونی قمار آنلاین را در محل خود بررسی کنید.