مصاحبه
مصاحبه: گیلرمه اسپاکا «spacca» – بازیکن/تحلیلگر/بازیکن CS:GO
گیلرمه اسپاکا (Guilherme “spacca” Spacca) یکی از نامهای مشهور در عرصه بازی کانتر استریک برزیل است. او به خاطر موفقیتهای بزرگش در چندین زمینه متمرکز بر این بازی، نه تنها به عنوان یک بازیکن حرفهای، شناخته میشود. این بازیکن سابق CS:GO در حال حاضر در بخش بازاریابی Gamers Club، بزرگترین پلتفرم بازی در آمریکای لاتین، کار میکند. علاوه بر این، او تحلیلگر/تحلیلگر Counter Strike Global Offensive است.

Guilherme “spacca” Spacca به عنوان Caster/Analyst of CS:GO. (تصویر: توییتر)
گفتگوی اختصاصی ما با گیلرمه "اسپاچا" اسپاکا را بخوانید.
چطور با کانتر استریک آشنا شدی و از کی شروع به بازی کردی؟
من در سال ۲۰۰۴ در یک خانه شبکهای کنار مدرسهام با کانتر استریک آشنا شدم. قرار بود چند تا از دوستانم بازی کنند و من علاقهمند شدم، من هرگز به خانه شبکهای نرفته بودم. بنابراین، اولین باری که رفتم، عاشق بازی شده بودم. در ابتدا زیاد CS بازی نمیکردم، چون واقعاً بد بودم و دوستانم مسخرهام میکردند. در ابتدا Battlefield بازی میکردم و بعداً به کانتر استریک برگشتم، چون یک روز از کنار یک خانه شبکهای رد شدم و یک تیم را دیدم که در حال تمرین بودند. نمیدانستم که یک سناریوی رقابتی، با تیمها و تمرین وجود دارد. این را خیلی جالب یافتم و بنابراین شروع کردم به اینکه خودم را بیشتر وقف بازی کنم. من ۱۶ سال است که کانتر استریک بازی میکنم.
سناریوی برزیلی CS:GO روز به روز در حال رشد است، چه چیزی را برای ادامه این رشد در سالهای آینده مهم میدانید؟
سناریوی برزیلی CS:GO خیلی در حال رشد است و من فکر میکنم حرفهای شدن مهم است. امروزه سازمانهایی داریم که سرمایهگذاری زیادی میکنند، ساختار خوبی دارند، اما از بازیکنان حمایت کمی میکنند. کاش یک پروژه لیگ/اتحادیه برای بازیکنان وجود داشت که از منافع آنها دفاع میکرد. زیرا هنوز تعهدی از سوی سازمانها وجود ندارد، قراردادهایی که اجرا نمیشوند، جوایزی که پرداخت نمیشوند. این به بازیکنان آسیب زیادی میرساند، زیرا اکثریت برای زندگی به این حقوق وابسته هستند، آنها فقط برای سرگرمی بازی نمیکنند. شاید برخی قوانین وجود داشته باشد که برای بازیکنان CS:GO ارزش قائل است.
با تمام تجربهای که در Counter Strike دارید، به نظر شما چه چیزی برای موفقیت یک سازمان ضروری است؟
من فکر میکنم برای موفقیت یک سازمان، باید بلندمدت فکر کرد. اینکه سازمانی ایجاد شود و فقط در عرض ۶ ماه یا ۱ سال نتیجه بدهد، بیفایده است. اینطور نیست. به عنوان مثال، FURIA سازمانی بود که خیلی سریع کار کرد، اما یک مورد تصادفی است. آنها بازیکنان را به دست آوردند، تصمیمات به موقع گرفتند و بنابراین موفق شدند. اگر سناریویی برای این اتفاق وجود نداشته باشد، داشتن یک سازمان بزرگ و سرمایهگذاری کلان فایدهای ندارد. فروش پروژه به بازیکنان نیز مهم است و باعث میشود آنها احساس کنند مهم هستند و بخشی از آن هستند. سرمایهگذاری برای استخدام بهترین بازیکنان، داشتن یک خانه بازی و موارد دیگر نیز ضروری است.
در حال حاضر شما وظایف تحلیلگر/کارشناس را بر عهده دارید، این تجربه چگونه است؟
تجربه من به عنوان یک تحلیلگر/کاوشگر خیلی جالب است. در ماه مارس، یک سال از فعالیتم به عنوان تحلیلگر گذشت و این باعث شد دیدگاه کاملاً متفاوتی نسبت به CS:GO پیدا کنم. به دوستانم میگویم که اگر امروز حرفهای شوم، خیلی بهتر از مدتی پیش بازی خواهم کرد. چیزهایی دیدم که در آن زمان برایم دشوار بود. همیشه کسی بود که نه در بخش تحلیل به من توجه میکرد و نه در گیمپلی، این به من آسیب میزد. انجام این کار اکنون به عنوان یک تحلیلگر، دیدگاه دیگری از بازی به من میدهد، میتوانم جاهای خالی را بیشتر ببینم یا از فضاهای درون بازی استفاده کنم.
این روزها دیگر به عنوان بازیکن به صورت حرفهای مسابقه نمیدهی، اگر پروژه خوبی برای بازگشت داشته باشی، آیا دوباره به مسابقات برمیگردی؟
حتی با یک پیشنهاد خوب، دیگر به صورت حرفهای در مسابقات شرکت نمیکردم. ماموریت من در Counter Strike به طور کلی، قبلاً انجام شده است. به عنوان یک حرفهای، در سه CS مختلف، ۱.۶، Source و CS: GO رقابت کردم. من با بازی Counter Strike به سراسر جهان سفر کردم و باید برای نسل جدیدی که با "اشتیاق بازی" در حال ظهور است، جا باز کنم. من دیگر این عطش را برای بازیها ندارم، هنوز دوست دارم بازی کنم، اما دیگر شهوت بازی کردن ۲۴ ساعته و آماده شدن برای مسابقات قهرمانی بزرگ را ندارم، دوران من به پایان رسیده است.
با ورود ارزش گذاری، آیا CS:GO را از نظر مهاجرت بازیکنان حرفه ای به بازی Riot تهدید می بینید؟
من فکر نمیکنم که ورود Valorant تهدیدی برای CS:GO باشد. فکر میکنم بازیکنان Tier 2 و Tier 3 از سراسر جهان فرصتهای بیشتری در بازی Valorant خواهند داشت. چون این یک بازی جدید است، بازیای که چیز زیادی در مورد آن و مکانیکهایش نمیدانید. بنابراین، بخش بزرگی از بازیکنانی که در CS:GO در مورد حرفهای شدن، پول درآوردن و سفر کردن موفق نبودند، در Valorant شانس زیادی خواهند داشت.
با این اتفاق، سناریوی ورزشهای الکترونیکی (Esports) بهبود خواهد یافت، چرا که فضای بیشتری برای بازیکنانی که در بازیهای دیگر خوب بودند، اما نتوانستند به سطح حرفهای پیشرفته برسند، فراهم خواهد شد. با ورود این بازی، افراد بیشتری، از جمله گویندگان، تحلیلگران، مفسران و بازیکنان، با ورزشهای الکترونیکی زندگی خواهند کرد. من هنوز این بازی را انجام ندادهام، اما با دیدن گیمپلیها، آنطور که خیلیها میگفتند، بازی را خیلی شبیه CS:GO نمیبینم. ترکیبی از Overwatch با CS، گرافیکهایی که کودکانهتر هستند میتوانند مخاطبان جوانتر را جذب کنند. اگرچه CS:GO نیز مخاطبان جوان دارد، اما محیط حرفهای آن با بازیکنان ۲۰، ۲۲ ساله سازگار است.
چشمگیرترین لحظه شما در بازی Counter Strike چه بود؟
چندین مورد بود که گفتن فقط یکی از آنها پیچیده است. فکر میکنم وقتی در سال ۲۰۰۹ از من خواسته شد در MIBR بازی کنم، احساس بسیار باورنکردنیای داشتم. رافائل «کوگو» کامارگو با من تماس گرفت و من را صدا زد. وقتی برای ... بازی کردم فوریه و در سال ۲۰۱۸ به مسابقات خردسالان لندن راه یافتم، و برای همیشه به عنوان یک بازیکن شناخته شدم.
در پایان، آیا کسی هست که در این حرفه الهامبخش شما باشد؟
من شخص خاصی ندارم که به من الهام ببخشد. فقط کانتر استریک نیست، من در موسیقی و فوتبال هم الگوی زیادی ندارم. من آدم آرامتری هستم، چندین بازیکن را تحسین میکنم، اما هیچوقت الگوی خاصی نداشتم. سعی میکنم از افراد خارج از بازی، مثلاً والدینم، الهام بیشتری بگیرم. پدرم یکی از بهترین انسانهای دنیاست و من همیشه سعی میکنم با صداقت و درستکاری، آن را در CS یا هر حرفه دیگری ارتقا دهم. بنابراین به طور خلاصه، من بیشتر از بازیکن خودم الهام گرفتم تا بازیکن خاصی.
اگر میخواهید شبکههای اجتماعی گیلرمه «اسپاچا» اسپاکا را بررسی کنید:
توییتر: https://twitter.com/spaccacsgo
اینستاگرام: https://www.instagram.com/guispacca/
کشش: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
پست الکترونیک: [ایمیل محافظت شده]













