بهترین
میراث هاگوارتز: راهنمای جادوگر/ساحره خوب

با وجود این واقعیت که اسلیترین در حال حاضر بیشترین انتخاب توسط ... میراث هاگوارتز بازیکنان، هنوز تعداد کمی از ما هستند که تصمیم میگیرند جادوگران و ساحرههای خوبی باشند. با این اوصاف، فرقی نمیکند که در مسیر تبدیل شدن به یک جادوگر یا ساحره خوب یا بد، کدام گروه را انتخاب کنید. یک بازیکن هافلپاف، گروهی که به خاطر خوشقلبیشان شناخته میشوند، میتواند به همان اندازه که یک بازیکن اسلیترین، گریفیندور یا ریونکلا میتواند به یک جادوگر بد تبدیل شود. اسلیترین به سادگی به خاطر تولید چند سیب گندیده دیگر در گروه شناخته میشود و بنابراین به تولید ... شهرت دارد. جادوگران شیطانیاما برای آن دسته از ما که میخواهیم خوبی را به مدرسه جادوگری و سحر بیاوریم، در اینجا بهترین راه برای تبدیل شدن به یک جادوگر یا ساحره خوب آورده شده است. میراث هاگوارتز.
گفتگو حیاتی است

اگرچه هیچ سیستم اخلاقی واقعی وجود ندارد که واقعاً مشخص کند شما یک جادوگر/ساحره خوب یا بد هستید، اما دانستن اینکه آیا خوب هستید یا بد، نسبتاً خودآگاهانه است. نکته قابل توجه این است که آیا در هنرهای تاریک دست دارید و نفرینهای نابخشودنی را اجرا میکنید، و ثانیاً، دیالوگی که انتخاب میکنید. در بخش بعدی به نفرینهای نابخشودنی خواهیم پرداخت زیرا به دوستیها گره خورده است. فعلاً، بیایید روی موضوع مهمتر، یعنی دیالوگ، تمرکز کنیم.
گزینههای گفتگوی متعددی بین NCPها در سراسر بازی وجود دارد. میراث هاگوارتز – در بیشتر موارد، دیالوگی که انتخاب میکنید تأثیر کمی بر داستان اصلی دارد. با این اوصاف، برخی از انتخابهای مکالمه وجود دارد که بر نحوه درک همسالان شما از شما تأثیر میگذارد. یک مثال خوب این است که در پایان برخی از ماموریتهای فرعی، میتوانید به NPC که ماموریت را به شما داده است بگویید که آیتمی را که برای کمک به او در به دست آوردن آن انتخاب کردهاید، نگه میدارید. بدیهی است که اگر تصمیم به نگه داشتن آیتم بگیرید، مرتکب یک عمل خودخواهانه میشوید و این در تالارهای هاگوارتز طنینانداز خواهد شد.
در نتیجه، اگر قصد دارید یک جادوگر/ساحره خوب باشید، میراث هاگوارتز، شما همیشه میخواهید عمل فداکارانه را انتخاب کنید. علاوه بر این، هرگز چیزی ندزدید، هرگز درخواست پاداش مالی نکنید، همیشه دست یاری دراز کنید و همیشه حقیقت را بگویید. با این حال، به خواندن ادامه دهید تا بفهمید کدام گزینههای دیالوگ در توجیه شما به عنوان یک جادوگر/ساحره خوب بسیار مهم هستند.
گزینههای گفتگوی حیاتی

-
در سایه تلاش برای مطالعه
در طول این ماموریت، به شما این امکان داده میشود که Crucio، یکی از نفرینهای نابخشودنی، را از Sebastion Swallow یاد بگیرید. بدیهی است که اگر قصد دارید جادوگر خوبی باشید، اولین گزینه دیالوگ را انتخاب کنید که میگوید: «خیلی خب. من نمیخواهم نفرین Cruciatus را یاد بگیرم.» این تنها زمانی است که در بازی میتوانید این نفرین نابخشودنی را یاد بگیرید. بنابراین، اگر آن را رد کنید، دیگر نمیتوانید بعداً در هیچ مقطعی آن را یاد بگیرید. با این حال، همانطور که قبلاً گفتیم، جادوگران/جادوگران خوب نفرینهای نابخشودنی را اجرا نمیکنند.
- جستجوی سایه زمان
در طول این ماموریت، شما میتوانید Imperio، یکی دیگر از نفرینهای نابخشودنی، را یاد بگیرید. بدیهی است که برای اینکه یک جادوگر خوب باشید، باید نه بگویید، با این حال، بعداً در ماموریت یک بار دیگر این حق انتخاب به شما داده خواهد شد. تصمیم نهایی زمانی گرفته میشود که باید تصمیم بگیرید که آیا طرف Ominis را بگیرید یا Sebastion. در این مورد، باید گزینه دیالوگ «بسیار خوب. بیایید با سباستین صحبت کنیم» را انتخاب کنید که به نفع Ominis است. انجام این کار مانع از یادگیری مجدد Imperio میشود و شما را از نتیجهای نسبتاً وخیم که شما را به عنوان یک جادوگر شیطانی توجیه میکند، نجات میدهد.
- ماموریت در سایه سرنوشت
در طول این ماموریت، با یکی از مهمترین تصمیماتی که تعیین میکند شما یک جادوگر/ساحره خوب هستید یا بد، روبرو خواهید شد. یعنی اینکه آیا سباستین را تحویل دهید یا خیر. این تصمیم تأثیر مستقیمی بر داستان اصلی دارد. با این وجود، شما باید تصمیم مسئولانه بگیرید و سباستین را تحویل دهید.
دوستیها/نفرینها

همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، سباستین سوالو یک شخصیت رایج در تعیین اینکه آیا شما یک جادوگر خوب هستید یا خیر، است. این به این دلیل است که او یکی از چهار همراهی است که میتوانید در طول بازی تشکیل دهید، و او تنها سیب بد در بین این چهار نفر است. امروز ما بر روی او و اینکه چرا باید از دوستی با او اجتناب کنید تمرکز خواهیم کرد، اما اگر در مورد دیگران کنجکاو هستید، میتوانید همه چیز را در مورد آنها در ما بخوانید. راهنمای دوستی.
در طول داستان اصلی بازی، با چهار همراه که میتوانید با آنها دوست شوید، برخورد خواهید کرد. از هر گروه یک نفر وجود دارد و آنها به شرح زیر هستند: ناتسای اونای از گریفیندور، آمیت تاکار از ریونکلا، پاپی سویتینگ از هافلپاف و البته سباستین سوالو از اسلیترین. در طول داستان، این فرصت را خواهید داشت که اعتماد هر یک از این همراهان را جلب کنید. با انجام این کار، مراحل فرعی دوستی اختصاصی مرتبط با هر دوست را باز میکنید.
اگر در نهایت با سباستین سوالو دوست شوید، ناگزیر به یک جادوگر یا ساحره شیطانی تبدیل خواهید شد. دلیلش این است که تمام ماموریتهای دوستی انحصاری سباستین سوالو منجر به یادگیری سه نفرین نابخشودنی، کروچیو، ایمپریو و آوادا کداورا میشود. در نتیجه، اگر هدفتان این است که یک جادوگر یا ساحره خوب باشید، با سباستین دوست نشوید. در واقع، هر فرصتی که به دست میآورید، نسبت به او بیتفاوت باشید. سه دوست دیگر خوب هستند و همه آنها ماموریتهای جانبی منحصر به فردی دارند که برای یک جادوگر یا ساحره خوب مناسب است.
نتیجه گیری
برای خلاصه کردن هر آنچه که در موردش صحبت کردیم، اگر هدفتان تبدیل شدن به یک جادوگر یا ساحره خوب است، میراث هاگوارتز، سپس شما باید کارهای زیر را انجام دهید:
- گزینههای گفتگوی فداکارانه را انتخاب کنید
- هرگز چیزی ندزد، هرگز درخواست پاداش مالی نکن، همیشه دست یاری دراز کن و همیشه حقیقت را بگو.
- نفرینهای نابخشودنی را یاد نگیر
- با سباستین پرستو دوست نشو













