با ما در تماس باشید

مصاحبه

کریستین کونزال، مدیر ورزش‌های الکترونیکی در کالج چمپلین - مجموعه مصاحبه‌ها

یک چیز این است که با چهار یا پنج نفر از علاقه‌مندان به ورزش‌های الکترونیکی که طرز فکر مشابهی دارند، برای کسب پیروزی‌های متوالی در صنعتی که به طرز شگفت‌آوری بی‌رحم است، همکاری کنید، اما برای آموزش دادن، شکل‌دهی و تکامل یک گروه برای مقابله با آزمایش‌های غیرقابل درک، هدفی است که فقط برخی می‌توانند به آن دست یابند. برای مثال، کالج چمپلین را در نظر بگیرید؛ کریستین کونزال، مدیر موقت ورزش‌های الکترونیکی در این دانشگاه مستقر در ورمونت، یکی از معدود افرادی است که قدرت نادری برای شکل دادن به چنین ذهن‌هایی و ارتقای برنامه درسی مرتبط با آن دارد. و نفوذناپذیر

برای درک واضح‌تر از آنچه لازم است نه تنها be یک مربی ورزش‌های الکترونیکی، اما برای اینکه در فضای کاریِ دائماً در حال تغییر، جایی برای خود دست و پا کنیم، فکر کردیم برای مدت کوتاهی به مغز کریستین سرک بکشیم.

کریستین، از اینکه وقت گذاشتی و با ما صحبت کردی، متشکرم. کمی از خودت بگو. همه چیز برای تو چطور شروع شد؟

مسیحی: از اینکه دعوتم کردید متشکرم! سفر من به ورزش‌های الکترونیکی دانشگاهی با عشق من به بازی و ورزش‌های سنتی گره خورده است. تقریباً مانند همه افراد در این حوزه، من در دوران رشد غرق در بازی‌های ویدیویی بودم و ساعت‌های بی‌شماری را صرف بازی با آخرین کنسول نینتندو می‌کردم. اما به موازات بازی کردن، در طول دوران اولیه تحصیلم به طور فعال در ورزش‌های سنتی شرکت می‌کردم، اگر ورزشی پیشنهاد می‌شد که والدینم مرا در آن ثبت نام می‌کردند. در دوران دبیرستان و دانشگاه، عشق خاصی به راگبی پیدا کردم که قطعاً به القای حس کار تیمی، نظم و هیجان رقابت در من کمک کرد. با این حال، آسیب دیدگی مچ دست مرا از ورزشی که دوست داشتم کنار گذاشت و مجبورم کرد که در مورد مشارکتم در رقابت‌های فیزیکی تجدید نظر کنم. با وجود این شکست، این دوره از زندگی من بسیار مهم بود زیرا نشان دهنده گذار به سمت جدی‌تر گرفتن مسابقات بازی بود. متأسفانه، همان آسیب دیدگی که به حرفه راگبی من پایان داد، چالش‌هایی را برای جلسات طولانی بازی نیز ایجاد کرد و مسیر آینده من را در عرصه ورزش‌های الکترونیکی بیشتر شکل داد.

در این مدت، برادر کوچکترم عمیقاً درگیر مسابقات بازی‌های مبارزه‌ای شد. پس از از دست دادن والدینمان، ما برای حمایت به جامعه ورزش‌های الکترونیکی متکی شدیم و من شروع به همراهی او در رویدادها و مسابقات در سراسر کشور کردم. در حالی که به دلیل آسیب‌دیدگی‌ام - و بیایید با آن روبرو شویم، سطح مهارت - در مسابقات شرکت نمی‌کردم، به طور فزاینده‌ای به جنبه سازمانی ورزش‌های الکترونیکی - مدیریت، برنامه‌ریزی و زنده کردن مسابقات - علاقه‌مند شدم. این جنبه از ورزش‌های الکترونیکی با من طنین‌انداز شد و پتانسیل ایجاد جوامع حمایتی و فراگیر را از طریق علایق، تجربیات مشترک و عشق به رقابت برجسته کرد.

رفاقت و همبستگی که در جامعه ورزش‌های الکترونیکی یافتیم، نقش مهمی در روند بهبودی ما داشت و تأثیر عمیقی را که این فضا می‌تواند بر افرادی که با مشکلات شخصی روبرو هستند، آشکار کرد. این درک، اشتیاق من را برای دنبال کردن حرفه در ورزش‌های الکترونیکی تقویت کرد و منجر به ادامه تحصیل تا مدرک کارشناسی ارشد و ادامه داوطلبی در رویدادهای مختلف ورزش‌های الکترونیکی شد.

همزمان با اینکه ورزش‌های الکترونیکی (esports) در فضای دانشگاهی شروع به شناخته شدن کردند، من فرصتی را برای مشارکت و گسترش جامعه‌ای دیدم که حمایت و حس تعلق زیادی به من ارائه داده بود. تجربیات من به عنوان یک رقیب در ورزش‌های سنتی، همراه با سفر شخصی‌ام از طریق از دست دادن عزیزان و بهبودی در جامعه بازی، بینش‌های منحصر به فردی در مورد قدرت دگرگون‌کننده ورزش‌های الکترونیکی دانشگاهی به من داده است. همین قدرت - اتحاد، الهام‌بخشی و حمایت - است که تعهد من را برای پرورش و رشد این جامعه سوق می‌دهد و تضمین می‌کند که این جامعه همچنان فضایی پذیرا و فراگیر برای همه کسانی باشد که در آن آسایش و هویت می‌یابند.

پس به ما بگو - چرا ورزش‌های الکترونیکی؟ چه چیزی شما را به سمت ریشه دواندن در این حوزه خاص از صنعت بازی سوق داد؟

مسیحی: ورزش‌های الکترونیکی، تلفیقی از علایق شخصی و آرزوهای حرفه‌ای من است، که دلیل اصلی آن پویایی اجتماعی منحصر به فرد آن است. جوهره ورزش‌های الکترونیکی فقط در خود بازی‌ها نیست، بلکه در افرادی است که برای بازی، جشن گرفتن و حمایت از یکدیگر گرد هم می‌آیند. این حس اجتماعی همان چیزی است که در ابتدا مرا به این صنعت جذب کرد و همچنان به تعهد من به این حوزه دامن می‌زند. فکر می‌کنم بخش بزرگی از آن، تقابل شگفت‌انگیز رفتارهایی بود که در بازی و خارج از بازی مشاهده می‌کنید. وقتی همه ناشناس هستند و لابی‌های شما پر از افراد تصادفی است، فضای مسموم بسیار رایج است (برای مقایسه، تصور کنید که یک بازی انتخابی با بخش نظرات یوتیوب انجام می‌دهید)، اما شخصاً، بسیار شبیه به چیزی بود که در ورزش‌های سنتی تجربه کرده بودم. این جنبه‌ای از بازی‌های رقابتی است که امیدوارم آن را ترویج دهم و به شکوفایی آن کمک کنم.

ماهیت حمایتی جامعه ورزش‌های الکترونیکی واقعاً قابل توجه است. در طول مسیرم، از مواجهه با چالش‌های شخصی تا دنبال کردن رشد حرفه‌ای، همواره با افراد و گروه‌هایی در ورزش‌های الکترونیکی مواجه شده‌ام که مشتاق ارتقای یکدیگر هستند. چه با ارائه مشاوره، به اشتراک گذاشتن منابع یا صرفاً گوش دادن به حرف‌های یکدیگر، این جامعه به عنوان فضایی متمایز است که در آن همه، صرف نظر از پیشینه یا حتی سطح مهارت خود، می‌توانند احساس تعلق و پذیرش پیدا کنند.

علاوه بر این، فراگیر بودن ورزش‌های الکترونیکی یکی دیگر از جنبه‌های جذاب برای من است. این ورزش‌ها موانع سنتی ورود به ورزش‌های فیزیکی، مانند توانایی‌های بدنی، جنسیت یا موقعیت جغرافیایی را از بین می‌برند. در ورزش‌های الکترونیکی، آنچه بیش از همه اهمیت دارد، انگیزه، کار تیمی و فداکاری شما برای پیشرفت است. این سطح از رقابت، تنوع بازیکنان و شرکت‌کنندگان را فراهم می‌کند و جامعه را با طیف وسیعی از دیدگاه‌ها و تجربیات غنی می‌سازد. دوستانی که نمی‌توانستم با آنها راگبی بازی کنم، می‌توانستم با آنها بازی‌های ویدیویی انجام دهم و حتی اگر در آن زمان نمی‌توانستم با آنها در یک تیم رقابت کنم، به طور فعال در فضایی مشارکت می‌کنم که این امر امکان‌پذیر بود.

درباره نقش خود به عنوان مدیر ورزش‌های الکترونیکی در کالج چمپلین برای ما بگویید. این سمت شامل چه مواردی می‌شود و از زمان پیوستن به کادر فنی، چه مواردی را در برنامه پیاده‌سازی کرده‌اید؟

مسیحی: در نقش خود به عنوان مدیر ورزش‌های الکترونیکی در کالج چمپلین، مسئولیت نظارت و گسترش جامعه ورزش‌های الکترونیکی را بر عهده دارم. این شامل نظارت بر رفاه و پیشرفت تیم‌های ما در هر ترم و همچنین خدمت به عنوان مدافع اصلی بازی‌های رقابتی هم در دانشگاه و هم در جامعه وسیع‌تر می‌شود. من همچنین به عنوان رابط بین جامعه و سازمان‌های مختلف برای ایجاد مشارکت‌هایی که فرصت‌های همکاری برای دانشجویان ما ایجاد می‌کنند، عمل می‌کنم.

در قلب اخلاق کالج چمپلین، تعهد به آمادگی شغلی وجود دارد - اصلی که من تلاش می‌کنم در برنامه ورزش‌های الکترونیکی خود بگنجانم. با درک چالش‌هایی که در اوایل دوران حرفه‌ای‌ام با آن مواجه بودم، مانند کار داوطلبانه بدون حقوق، بر ایجاد چارچوبی تمرکز دارم که فرصت‌های یادگیری ساختاریافته‌ای را برای دانشجویان ما فراهم کند. این رویکرد نه تنها تجربه دانشگاهی آنها را غنی می‌کند، بلکه آنها را به مهارت‌های ارزشمند و کاربردی در زمینه‌های مرتبط با بازی‌های رقابتی مانند پخش، مدیریت رسانه‌های اجتماعی، تولید محتوا، مدیریت جامعه و برنامه‌ریزی رویداد و موارد دیگر مجهز می‌کند.

از زمان پیوستن به کالج چمپلین، چندین ابتکار کلیدی را برای ارتقای برنامه ورزش‌های الکترونیکی‌مان رهبری کرده‌ام:

  • برای اولین بار در بیش از دو دهه، چمپلین اکنون به تیم‌های ورزش‌های الکترونیکی دانشگاهی خود افتخار می‌کند. ما با ارائه بورسیه‌های تحصیلی، فداکاری بازیکنان، مدیران و مربیان دانشجویی خود را ارج می‌نهیم و به آنها پاداش می‌دهیم و بر ارزشی که برای ورزش‌های الکترونیکی به عنوان یک جزء مشروع و جدایی‌ناپذیر از پیشنهادات ورزشی و دانشگاهی خود قائل هستیم، تأکید می‌کنیم.
  • من یک مرکز ورزش‌های الکترونیکی آزاد طراحی کردم که برای همه دانش‌آموزان، صرف نظر از وابستگی تیمی یا حتی علاقه‌شان به رقابت، قابل دسترسی باشد. این رویکرد فراگیر تضمین می‌کند که هر دانش‌آموز فرصت تعامل با جامعه ما را داشته باشد و فرهنگ بازی پر جنب و جوشی را پرورش دهد که به دانش‌آموزان ما امکان شکوفایی می‌دهد. 
  • برنامه ما حدود دو دوجین دانشجو را استخدام می‌کند و به آنها اجازه می‌دهد تا تئوری‌های کلاس درس را در سناریوهای دنیای واقعی به کار گیرند. از طراحان گرافیک که محتوای رسانه‌های اجتماعی را تولید می‌کنند گرفته تا دانشجویان رشته ارتباطات که پخش زنده تولید می‌کنند و دانشجویان بازاریابی که حضور آنلاین ما را مدیریت می‌کنند. هدف ما ارائه فرصت‌های توسعه حرفه‌ای است که محیط یک سازمان حرفه‌ای را شبیه‌سازی می‌کند و دانشجویان را برای مشاغل آینده‌شان آماده می‌کند. 
  • با توجه به تقاضای رو به رشد برای آموزش رسمی در ورزش‌های الکترونیکی، من به طراحی مدرک مدیریت ورزش‌های الکترونیکی برای کالج آنلاین چمپلین کمک کرده‌ام. این ابتکار نشان دهنده تعهد ما به ارائه مسیرهای تحصیلی جامع است که با نیازهای صنعت و علایق دانشجویان همسو باشد.

از طریق این تلاش‌ها، ما امیدواریم که یک اکوسیستم رقابتی ورزش‌های الکترونیکی و یک جامعه‌ی پرورش‌دهنده ایجاد کنیم که در آن دانش‌آموزان بتوانند از نظر تحصیلی، حرفه‌ای و شخصی رشد کنند.

و چه توصیه‌ای به کسی که در حال حاضر به دنبال ورود به صنعت ورزش‌های الکترونیکی است، دارید؟

مسیحی: برای هر کسی که می‌خواهد در صنعت ورزش‌های الکترونیکی جایگاهی برای خود دست و پا کند، نمی‌توانم به اندازه کافی تأکید کنم که این لحظه چقدر مناسب است. چشم‌انداز ورزش‌های الکترونیکی امروز با آنچه که حتی چند سال پیش بود، بسیار متفاوت است و به تازه‌واردان مسیرهای زیادی برای تثبیت جایگاه خود ارائه می‌دهد.

اول و مهمتر از همه، گسترش ورزش‌های الکترونیکی دانشگاهی، درهایی را به روی بورسیه‌ها، کارآموزی‌ها، موقعیت‌های کارآموزی و موقعیت‌های دستیار فارغ‌التحصیلان گشوده است. این فرصت‌ها نه تنها حمایت مالی، بلکه تجربه عملی ارزشمندی را در این زمینه فراهم می‌کنند. برخلاف گذشته، که مشارکت اغلب به معنای داوطلب شدن در رویدادهای محلی با حقوق کم یا بدون حقوق بود، متخصصان مشتاق ورزش‌های الکترونیکی امروزی می‌توانند ضمن پیشرفت تحصیلی و چشم‌انداز شغلی خود، تجربه عملی کسب کنند.

علاوه بر این، برخی از فعالان در دنیای آکادمیک، ورزش‌های الکترونیکی را با آغوش باز پذیرفته‌اند و مدارک و تخصص‌های اختصاصی در مدیریت ورزش‌های الکترونیکی ارائه می‌دهند. این برنامه‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که دانشجویان را به دانش و مهارت‌های لازم برای پیمایش در چشم‌انداز چندوجهی این صنعت مجهز کنند و همه چیز را از برنامه‌ریزی رویداد و مدیریت تیم گرفته تا بازاریابی و ملاحظات حقوقی پوشش دهند. برای آن دسته از ما که در اوایل ورود به این عرصه بودیم، چنین آموزش تخصصی در دوران کارشناسی ما دست نیافتنی بود.

فراتر از آموزش رسمی و کارآموزی، صنعت ورزش‌های الکترونیکی مملو از راه‌هایی برای رشد و یادگیری خودجوش است. از طریق پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی، سرویس‌های پخش آنلاین و سرورهای مختلف Discord با جامعه تعامل داشته باشید. شبکه‌سازی در این صنعت کلیدی است و بسیاری از متخصصان پذیرای به اشتراک گذاشتن بینش‌ها و توصیه‌ها هستند. در رویدادهای ورزش‌های الکترونیکی نه فقط به عنوان تماشاگر، بلکه با هدف یادگیری و ارتباط شرکت کنید. بسیاری از رویدادها، پنل‌ها، کارگاه‌ها و جلسات شبکه‌سازی را ارائه می‌دهند که به طور خاص برای کسانی که به دنبال ورود به این صنعت هستند، طراحی شده‌اند.

علاوه بر این، خلاقیت و نوآوری در ورزش‌های الکترونیکی بسیار ارزشمند هستند. از شروع پروژه‌ها یا ابتکارات خود نترسید، چه سازماندهی مسابقات محلی، چه ایجاد محتوا یا توسعه ابزارها و راه‌حل‌ها برای گیمرها و تیم‌ها. این پروژه‌ها نه تنها اشتیاق و مهارت‌های شما را نشان می‌دهند، بلکه به جامعه و صنعت به طور کلی نیز کمک می‌کنند.

در نهایت و از برخی جهات مهم‌تر، طرز فکر یک یادگیرنده را حفظ کنید. ورزش‌های الکترونیکی یک حوزه همواره در حال تکامل است و فناوری‌ها، بازی‌ها و پویایی‌های جامعه دائماً در حال ظهور هستند. آگاه ماندن و انعطاف‌پذیری برای هر کسی که مشتاق ایجاد یک حرفه طولانی مدت در ورزش‌های الکترونیکی است، بسیار مهم است.

خب به ما بگو چی شده هستند ارزش‌های اصلی که یک تیم موفق ورزش‌های الکترونیکی را تعریف می‌کنند؟

مسیحی: طبق تجربه من، ارزش‌های اصلی که زیربنای یک تیم موفق ورزش‌های الکترونیکی هستند، منعکس‌کننده ارزش‌های موجود در تیم‌های ورزشی سنتی و حتی گروه‌های کاری مؤثر در دفتر هستند. عناصر بنیادی انگیزه، نظم، انعطاف‌پذیری و اتخاذ یک طرز فکر رشدمحور، در ایجاد محیطی که در آن موفقیت نه تنها ممکن، بلکه مورد انتظار است، جهانی هستند.

نظم و انضباط نقش حیاتی در حفظ ثبات و تمرکز دارد. این در مورد پایبندی به استراتژی‌ها و متعهد بودن به نقش خود در تیم، علیرغم موانع اجتناب‌ناپذیری است که با آن روبرو خواهید شد. نظم و انضباط تضمین می‌کند که حتی زمانی که هیجان اولیه کاهش می‌یابد یا با شکست مواجه می‌شود، تیم در تلاش برای تعالی ثابت قدم می‌ماند. تاب‌آوری در صنعتی به پویایی و رقابتی مانند ورزش‌های الکترونیکی ضروری است. تیم‌ها ناگزیر با ضرر، تغییرات بزرگ و سایر چالش‌ها روبرو خواهند شد. توانایی بازگشت به حالت اولیه پس از شکست، درس گرفتن از اشتباهات و حفظ دیدگاه مثبت، چیزی است که تیم‌های موفق را متمایز می‌کند. این در مورد پرورش فرهنگی است که در آن چالش‌ها به عنوان فرصت‌هایی برای رشد به جای موانع غیرقابل عبور دیده می‌شوند. و در نهایت، یک طرز فکر رشدگرا، یادگیری و سازگاری مداوم را تشویق می‌کند. در ورزش‌های الکترونیکی، جایی که مکانیک‌های بازی، استراتژی‌ها و مناظر رقابتی به سرعت در حال تکامل هستند، پذیرا بودن برای یادگیری و بهبود بسیار مهم است. تیم‌هایی که موفق می‌شوند، تیم‌هایی هستند که به طور منظم عملکرد خود را بررسی می‌کنند، به دنبال بازخورد هستند و مایل به ایجاد تغییر در رویکرد خود هستند.

باز هم، هیچ چیز منحصر به فردی در مورد شکل رقابت ما وجود ندارد که عناصری که ما را موفق می‌کنند برای هر تیم موفق دیگری بیگانه باشد. ورزش‌های الکترونیکی صرفاً وسیله دیگری برای ارتقای رشد و موفقیت انسان است، دریچه‌ای است که شور و اشتیاق را به تعالی متمرکز می‌کند.

در مورد آینده کالج چمپلین - در ماه‌های آینده چه انتظاری می‌توانیم داشته باشیم؟ آیا در تلاش هستید تا ایده‌های جدیدی را در کلاس‌های درس امسال تحصیلی ارائه دهید؟

مسیحی: همانطور که به آینده برنامه ورزش‌های الکترونیکی در کالج چمپلین نگاه می‌کنم، چشم‌انداز ما ریشه در بهبود مستمر، گسترش و دستیابی به تعالی دارد. ماه‌های آینده قرار است دوره‌ای هیجان‌انگیز از توسعه و نوآوری باشد و چندین ابتکار کلیدی در حال حاضر در دست اجرا هستند.

یکی از اهداف اصلی ما تعمیق تعامل با اکوسیستم گسترده‌تر ورزش‌های الکترونیکی است. این به معنای گسترش شبکه همکاری‌های ما با رهبران صنعت، شرکت‌های بازی‌سازی و سایر برنامه‌های دانشگاهی ورزش‌های الکترونیکی است. این همکاری‌ها فرصت‌های جدیدی را برای دانشجویان ما ایجاد می‌کند، از جمله کارآموزی، سخنرانی‌های مهمان و رویدادهای مشترک که بینش‌هایی را در مورد دنیای حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیکی ارائه می‌دهد.

در زمینه بازی‌های رقابتی، ما بر گسترش مجموعه بازی‌های خود و افزایش حضورمان در مسابقات ملی تمرکز داریم. با تنوع بخشیدن به بازی‌هایی که تیم‌های ما در آنها رقابت می‌کنند (مانند SimRacing، آخرین ابتکار رقابتی ما)، هدف ما جذب طیف وسیع‌تری از استعدادها به برنامه خود و ارائه فرصت شرکت در ورزش‌های الکترونیکی در سطح بالا به دانشجویان بیشتر است. 

علاوه بر این، ما متعهد به پرورش یک جامعه ورزش‌های الکترونیکی فراگیرتر و متنوع‌تر در کالج چمپلین هستیم. ابتکاراتی با هدف افزایش مشارکت گروه‌های کمتر شناخته‌شده در بازی در حال توسعه هستند و تمرکز آنها بر ایجاد محیطی دلپذیر برای همه دانشجویان، صرف نظر از پیشینه یا سطح تجربه آنها در ورزش‌های الکترونیکی، می‌باشد. 

لحظات هیجان‌انگیزی بود! حرف آخری برای خوانندگان ما دارید؟

مسیحی: چه دانشجویی باشید که در حال کاوش در دنیای رو به رشد ورزش‌های الکترونیکی (esports) است، چه یک متخصص باتجربه که به دنبال ورود به این حوزه پویا است، و چه صرفاً یک علاقه‌مند کنجکاو در مورد تأثیر بازی‌های رقابتی، بدانید که این چشم‌انداز سرشار از فرصت است. در کالج چمپلین، ما در خط مقدم این صنعت هیجان‌انگیز ایستاده‌ایم، نه فقط به عنوان شرکت‌کننده، بلکه به عنوان نوآوران و مربیانی که آینده ورزش‌های الکترونیکی را شکل می‌دهند.

سفر ما تاکنون با رشد چشمگیر، جامعه‌سازی و تلاش بی‌وقفه برای تعالی همراه بوده است. با نگاه به آینده، تعهد ما به گسترش افق‌های آموزش ورزش‌های الکترونیکی، رقابت و مشارکت اجتماعی همچنان قوی است. اکنون زمان فوق‌العاده هیجان‌انگیزی برای گیمر بودن، چه در داخل دانشگاه و چه در خارج از آن، است!

از علاقه و حمایت شما از برنامه ورزش‌های الکترونیکی کالج چمپلین قدردانی می‌کنم. آینده روشن است و ما تازه شروع کرده‌ایم!

کریستین، دوباره ممنون. برای تو و بچه‌های کالج چمپلین در مسابقات آینده بهترین‌ها را آرزو می‌کنیم!

اگر علاقه‌مند به پیگیری اخبار کالج چمپلین و همچنین برنامه رو به رشد ورزش‌های الکترونیکی آن هستید، حتماً از طریق وب‌سایت آنها با تیم مربوطه تماس بگیرید. اینجا کلیک نمایید.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

افشای تبلیغات: Gaming.net به استانداردهای دقیق تحریریه متعهد است تا نظرات و رتبه بندی های دقیقی را در اختیار خوانندگان ما قرار دهد. وقتی روی پیوندهای محصولاتی که بررسی کردیم کلیک کنید، ممکن است غرامت دریافت کنیم.

لطفا مسئولانه بازی کنید: قمار شامل ریسک است. هرگز بیشتر از آنچه که می‌توانید از دست بدهید شرط بندی نکنید. اگر شما یا کسی که می‌شناسید مشکل قمار دارد، لطفاً به [لینک] مراجعه کنید. GambleAware, GamCare، یا قماربازان گمنام.


افشای بازی های کازینو:  کازینوهای منتخب توسط سازمان بازی مالت مجوز دارند. 18+

رفع مسئولیتGaming.net یک پلتفرم اطلاعاتی مستقل است و خدمات قمار ارائه نمی‌دهد و شرط‌بندی نمی‌پذیرد. قوانین قمار بسته به حوزه قضایی متفاوت است و ممکن است تغییر کند. قبل از شرکت در قمار آنلاین، وضعیت قانونی قمار آنلاین را در محل خود بررسی کنید.