با ما در تماس باشید

مصاحبه

مصاحبه با اش کومار، مدیرعامل IMRNext

اش کومار از IMRNext

می‌توان گفت وقتی صحبت از گسترش رابطه بین واقعیت مجازی و مصرف‌کنندگان می‌شود، شرکت فناوری مستقر در بریزبن، IMRnext، نه تنها دارایی‌های لازم، بلکه تخصص لازم برای ساخت چنین چیزهایی را نیز دارد. رخ دادناز نظر من، سال ۲۰۲۳ در واقع تنها آغاز فناوری‌های واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و هوش مصنوعی است و بنابراین، داشتن فرصتی برای صحبت با مدیرعامل، اش کومار، پیش از تحول اساسی در این حوزه، نه تنها افتخاری است، بلکه فرصتی جذاب برای کسب دانش گسترده از زبان خود اوست.

خوشبختانه، توانستم با اَش صحبت کنم تا در مورد آینده واقعیت مجازی و همچنین انگیزه‌های این شرکت برای معرفی نسل جدیدی از نوآوری‌های بی‌سیم صحبت کنیم. در اینجا هر آنچه را که توانستم از آن ملاقات کوتاه اما آموزنده یاد بگیرم، آورده‌ام.

قبل از اینکه به قلمرو واقعیت مجازی و نوآوری‌های تکنولوژیکی پیشگامانه بپردازیم، بیایید کمی در مورد IMRnext صحبت کنیم. این شرکت چه زمانی تأسیس شد و چگونه همه چیز به هم پیوست؟

خاکسترشرکت IMRnext که قبلاً با نام Immersive Robotics شناخته می‌شد، تقریباً ۶ سال پیش با هدف توسعه فناوری برای تسهیل پهپادها، حضور از راه دور و تجربیات غوطه‌وری در بازارهای مختلف تأسیس شد. این شرکت بر ارائه راه‌حل‌های بی‌سیم با تأخیر کم تمرکز کرده و بر تجربیات قبلی خود در ارائه چنین راه‌حل‌هایی برای غول‌های فناوری تکیه کرده است. در نتیجه، IMRnext به یک «ارائه‌دهنده راه‌حل بی‌سیم با تأخیر کم» پیشرو در جهان برای انتقال داده‌های ویدیویی در زمان واقعی تبدیل شده است.

بریم سراغ پلتفرم بی‌سیم شما، «TIVRA»، در موردش چی می‌تونید بهمون بگید؟ و همچنین، چه چیزی الهام‌بخش شما برای ساختش بود؟

خاکسترما پتانسیل قدرتمند فناوری خود را تشخیص دادیم و برای دستیابی به پذیرش سریع‌تر در بازار تلاش کردیم. از نظر استراتژیک، هدف ما این بود که به بخش‌های مختلف بازار، امکان ایجاد محصولات خود را بدهیم، به همین دلیل تصمیم گرفتیم بر صدور مجوز فناوری ثبت اختراع شده از طریق پلتفرم TIVRA تمرکز کنیم. این پلتفرم به سایر تولیدکنندگان اصلی تجهیزات (OEM) و شرکت‌ها اجازه می‌دهد تا فناوری ثبت اختراع شده IMRNext را برای ایجاد راه‌حل‌ها و محصولات سفارشی مجوز دهند. این پلتفرم شامل سه گزینه صدور مجوز مختلف است: TIVRAxr برای ایجاد راه‌حل‌ها/محصولات XR، TIVRAsp برای توسعه تلویزیون‌های بی‌سیم، مانیتورهای بازی و محصولات مشابه، و TIVRAav که راه‌حل‌هایی را برای پروژکتورهای پیشرفته و اتاق‌های کنفرانس، سالن‌های اجتماعات و موارد دیگر فراهم می‌کند. هدف ما گسترش دسترسی و تأثیر فناوری IMRNext در بخش‌های مختلف صنعت است و پلتفرم TIVRA برای دستیابی به این هدف ضروری است.

TIVRA به عنوان یک پلتفرم صدور مجوز به ما این امکان را می‌دهد که با فعال کردن شبکه شرکای خود در ایجاد محصولات و راه‌حل‌ها، تأثیر بسیار بیشتری بگذاریم و این الهام‌بخش ایجاد TIVRA بود.

شکی ندارم که واقعیت مجازی (VR) در سال ۲۰۲۴ جهش بزرگی را تجربه خواهد کرد. به ما بگویید، برنامه‌های شما برای دوازده ماه آینده، به عنوان یک تیم و به عنوان یک فرد، چیست؟

خاکستر: در IMRnext، ما اطمینان داریم که طی ۱۲ ماه آینده به عنوان یک بازیگر اصلی در صنعت واقعیت مجازی ظهور خواهیم کرد. اعتماد به نفس ما ریشه در توانایی ما در ارائه تأخیر کم، کیفیت تصویر بالا و یک تجربه کاربری پایدار دارد، که دقیقاً همان چیزی است که صنعت به آن نیاز دارد.

به عنوان یک تیم، وقتی قابلیت‌های خود را به شرکای بالقوه نشان می‌دهیم، موجی از هیجان را احساس می‌کنیم. این هیجان و اعتماد به نفس ناشی از اعتقاد راسخ ما به منحصر به فرد بودن پیشنهاداتمان است. ما از مشاهده علاقه روزافزون شرکت‌هایی که به دنبال همکاری با ما در پرداختن به چالش‌های خاص خود و مشتریانشان هستند، بسیار هیجان‌زده‌ایم.

از نظر شخصی، من این را فرصتی برای تثبیت حضورمان در بازار ایالات متحده و ایجاد شبکه‌ای قوی از شرکا در بخش‌های مختلف می‌بینم. چشم‌انداز مقابله با چالش‌های جدید و ایجاد مشارکت‌های تازه، مرا سرشار از شور و شوق می‌کند.

و به عنوان یک شرکت، چه اهدافی را می‌خواهید محقق کنید؟ آیا هدف نهایی‌ای وجود دارد که برای آن تلاش می‌کنید، یا اینکه وقتی صحبت از واقعیت مجازی می‌شود، آسمان واقعاً محدودیت است؟

خاکسترموافقم! واقعاً برای ما هیچ محدودیتی وجود ندارد. واقعیت مجازی (VR) یکی از بهترین فرصت‌ها برای نمایش فناوری ما و شروع تجاری‌سازی است. چشم‌انداز ما با استراتژی BeyondVR بر اهداف بسیار بزرگتر و گسترده‌تری متمرکز شده است. ما به سرعت در حال جلب توجه در حوزه‌های مختلف محصولات هستیم و اکنون فراتر از لوازم الکترونیکی مصرفی گسترش می‌یابیم. موارد استفاده بالقوه گسترده هستند و به صنایعی مانند خودرو، دفاع و مراقبت‌های بهداشتی می‌رسند.

البته، تلاش برای بی‌سیم کردن کامل واقعیت مجازی تنها هدف شما نیست. به عنوان یک تیم، چه خدمات دیگری ارائه می‌دهید؟

خاکسترهمانطور که قبلاً ذکر شد، هدف ما این است که به عنوان شرکت پیشرو در ارائه راهکارهای بی‌سیم فراگیر برای انتقال داده‌های ویدیویی در لحظه ظهور کنیم. ما در حال حاضر در حال مذاکره با شرکت‌ها، تولیدکنندگان اصلی تجهیزات (OEM) و تولیدکنندگان اصلی تجهیزات (ODM) مختلف برای ارائه محصولات و راهکارهای متنوع هستیم. با ایجاد تعامل و روابط عمیق‌تر در صنایع مختلف، می‌توانیم با اخذ مجوز از TIVRA، به موارد استفاده خاص بپردازیم و راهکارهایی را توسعه دهیم.

شما همچنین یک شبکه ارتباطی نزدیک با شرکت‌هایی مانند مایکروسافت، اچ‌پی و ال‌جی ایجاد کرده‌اید. آیا شرکت خاصی وجود دارد که علاقه‌مند به همکاری با آن در آینده باشید؟

خاکستردر طول این سال‌ها، [ما] با شرکت‌های مختلفی همکاری داشته‌ایم و خود را وقف پرورش مشارکت‌های پایدار کرده‌ایم. ما قاطعانه معتقدیم که در تمام صنایع عمودی، فرصت‌هایی برای تشکیل اتحاد وجود دارد، چه برای توسعه راه‌حل‌های سفارشی و چه برای مشارکت در اکوسیستم‌های بزرگ‌تر با ارائه تجربیات بی‌سیم یکپارچه و پرداختن به مسائل مربوط به تأخیر برای شرکایمان. در حالی که از مشخص کردن شرکت‌های خاص خودداری می‌کنیم، مشتاق تعامل با رهبران فناوری، خودرو، سلامت و دفاع، از جمله سازمان‌های برجسته‌ای مانند سونی، شارپ، پاناسونیک، جنرال الکتریک، سامسونگ، تسلا و جنرال اتومیکس هستیم.

برای کسانی که علاقه‌مند به دنبال کردن حرفه در VR/AR هستند، چه توصیه‌ای دارید که مایلید به اشتراک بگذارید؟ آیا کتاب، پادکست یا برنامه‌ای وجود دارد که بینشی در این زمینه ارائه دهد؟

خاکستر: با بلوغ این حوزه، طیف گسترده موارد استفاده و کاربردهای آن، نیازمند یک دیدگاه جامع در مورد فناوری و پذیرش آن است. فراتر از سخت‌افزار، تمرکز بر بازی، برنامه‌های سازمانی، کسب‌وکارهای سرویس‌گرا که از AR/VR استفاده می‌کنند و مدل‌سازی و تعامل سازمانی گسترش می‌یابد. این چشم‌انداز رو به گسترش و بلوغ، فرصت‌های بی‌شماری را برای متخصصان فراهم می‌کند تا در اکوسیستم کاوش کنند و نقاط ورودی متعددی متناسب با علایق فردی دارند. جامعه فعال و حامی AR/VR، دسترسی را برای همه تسهیل می‌کند.

شنیدن این حرف فوق‌العاده است! حرف آخری برای خوانندگان ما دارید؟

ما از اینکه در «حذف سیم‌ها بدون به خطر انداختن تجربه» پیشگام هستیم و حس آزادی و غوطه‌وری در دنیایی بدون سیم را ایجاد می‌کنیم، بسیار هیجان‌زده‌ایم. ما از شرکت‌های بیشتری دعوت می‌کنیم تا با ما همکاری کنند و به جنبش آزادسازی بی‌سیم بپیوندند.

ممنون از وقتی که گذاشتی، اش!

 

محصولات و خدمات IMRNext را می‌توانید در وب‌سایت رسمی آن بیابید. اینجا کلیک نماییدبرای به‌روزرسانی‌های بیشتر در مورد پروژه‌های تیم و سرمایه‌گذاری‌های آینده، از صفحه اجتماعی اینجا دیدن کنید.

جورد سرپرست تیم gaming.net است. اگر در لیست‌های روزانه‌اش پرحرفی نکند، احتمالاً مشغول نوشتن رمان‌های فانتزی یا گشتن دنبال Game Pass از بین تمام بازی‌های مستقلی است که روی آن خوابیده است.

افشای تبلیغات: Gaming.net به استانداردهای دقیق تحریریه متعهد است تا نظرات و رتبه بندی های دقیقی را در اختیار خوانندگان ما قرار دهد. وقتی روی پیوندهای محصولاتی که بررسی کردیم کلیک کنید، ممکن است غرامت دریافت کنیم.

لطفا مسئولانه بازی کنید: قمار شامل ریسک است. هرگز بیشتر از آنچه که می‌توانید از دست بدهید شرط بندی نکنید. اگر شما یا کسی که می‌شناسید مشکل قمار دارد، لطفاً به [لینک] مراجعه کنید. GambleAware, GamCare، یا قماربازان گمنام.


افشای بازی های کازینو:  کازینوهای منتخب توسط سازمان بازی مالت مجوز دارند. 18+

رفع مسئولیتGaming.net یک پلتفرم اطلاعاتی مستقل است و خدمات قمار ارائه نمی‌دهد و شرط‌بندی نمی‌پذیرد. قوانین قمار بسته به حوزه قضایی متفاوت است و ممکن است تغییر کند. قبل از شرکت در قمار آنلاین، وضعیت قانونی قمار آنلاین را در محل خود بررسی کنید.